Quais são as Regras do Tiro com Arco e Flecha?

Tiro com Arco e Flecha
quais são as regras do tiro com arco e flecha

O tiro com arco e flecha é um esporte de tiro tradicional que envolve atirar flechas com um arco em alvos.

O principal objectivo do tiro com arco e flecha é atingir o alvo com setas e marcar o maior número de pontos possível.

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Tabela de Conteúdos

O Arco e Flecha

Arco e Flecha de Tiro com Arco

Um arco é um equipamento que tem uma pega, um riser e dois membros flexíveis que têm cordões em ambas as extremidades. Quatro dos arcos mais utilizados incluem o arco recurvo, arco composto, arco longo e besta.

Um arco recorrente é bom para os arqueiros inexperientes, para começar. O arco tem uma forma única, pois o centro do arco curva em direção ao arqueiro e as extremidades externas curvam para longe. O molde deste arco permite ao arqueiro atirar sem muita força ou potência necessária e, portanto, é ideal para iniciantes.

O arco composto é um tipo moderno de arco composto por roldanas e cabos. Este arco requer alguma força para puxar (puxar para trás), mas permite ao arqueiro segurar a tração por mais tempo sem se cansar muito rápido. Isto permite que o arqueiro leve o seu tempo e concentre a sua mira.

Os arcos longos são o tipo de arco mais simples e tradicional. Os arcos são geralmente compostos por longos e curvos pedaços de madeira. Devido ao seu desenho básico, os arcos longos não dão aos arqueiros a capacidade de apontar ou disparar com tanta potência como os outros arcos.

Uma besta tem um comprimento de arco mais curto e é alvejada horizontalmente em vez de verticalmente. Para disparar uma besta, um arqueiro puxa a corda para trás e prende-a num mecanismo de gatilho. Similar a uma arma, uma vez que o arqueiro puxa o gatilho, a flecha é disparada. As bestas cruzadas tendem a atirar a distâncias mais curtas e requerem mais força para desenhar do que as outras flechas.

Geralmente, não existem regras rígidas sobre o tipo de flechas utilizadas pelos concorrentes, mas que o eixo da flecha não deve ser superior a 9,3 mm e a ponta do diâmetro não deve ser superior a 9,4 mm. Além disso, os arqueiros devem sempre usar o mesmo tipo de flechas em uma competição e imprimir seu nome ou iniciais em suas flechas para mantê-las sob controle.

O Alvo

alvos do arco e flecha

Dependendo da concorrência, o tamanho do alvo é diferente. Numa competição olímpica, o alvo tem um diâmetro de 122 cm. Além disso, os alvos de tiro com arco são compostos por 10 anéis com um centro comum. O anel exterior é o maior e os anéis diminuem de tamanho à medida que se aproximam do centro do alvo.

Os dois anéis exteriores (conhecidos como o um e os dois anéis) são brancos. Movendo-se para o centro, os dois anéis seguintes são pretos, seguidos por dois anéis azuis, dois anéis vermelhos e os dois anéis dourados mais internos.

Como pontuar

Pontuação do Tiro com Arco

No arco e flecha, a pontuação é calculada com base em onde as flechas dos arqueiros atingem o alvo. Uma flecha que não acerta no alvo não marca pontos. Se o arqueiro acerta o alvo no anel branco mais externo, ele recebe um ponto. Depois disso, cada anel movendo-se em direção ao centro vale um ponto adicional. Portanto, se o arqueiro acertar o anel de ouro central, ele vale 10 pontos.

Tiro com Arco Competitivo

arco e flecha competitiva

Numa competição olímpica, os arqueiros ficam a 70 metros do alvo para atirar. Cada participante dispara um total de 72 flechas ao longo de 12 fases diferentes. Ao longo das fases, uma pontuação é mantida para cada arqueiro e eles são classificados com base em sua pontuação total no final da fase 12. Depois disso, os arqueiros competem um contra um com o competidor com maior pontuação avançando e o outro eliminado. Esta forma de eliminação continua até que haja apenas um arqueiro que seja nomeado campeão.

Enquanto todos os formatos de torneio variam, o objetivo principal é marcar os pontos mais acumulados ou ser o arqueiro final remanescente no torneio.

Pontuação do Empate

Em caso de empate, o arqueiro que atingir o maior número de tiros de 10 pontos é declarado vencedor. Além disso, se ambos os arqueiros acertarem a mesma quantidade de tiros de 10 pontos, o arqueiro que acertar o maior número de tiros do círculo interno ganha. Em outros casos, algumas competições requerem que os arqueiros compitam em um tiroteio para ajustar a pontuação do empate. O arqueiro que marcar mais pontos no tiroteio, ganha.

FAQ

Há limites de tempo para atirar com arco e flecha?

Sim, há limites de tempo implementados no tiro com arco e flecha para que os arqueiros não ganhem uma vantagem injusta ao tomar mais tempo do que os outros arqueiros. Ao disparar um final de três flechas, os competidores têm um limite máximo de tempo de dois minutos. Se o arqueiro está atirando um final de seis flechas, eles recebem um máximo de quatro minutos. Setas atiradas fora do tempo limite não serão contadas na pontuação do arqueiro.

Um arqueiro pode disparar uma flecha de novo?

Assim que um arqueiro dispara uma flecha, não lhes é dada uma segunda chance de disparar a mesma flecha. No entanto, em certas situações, a flecha pode não ter sido considerada como tendo sido disparada em primeiro lugar. Isto inclui se a flecha cair do arco antes de ser atingida ou se o alvo for soprado pelo vento. Neste caso, o arqueiro pode ter tempo adicional para atirar sua flecha.

O que é um Robin Hood baleado com arco e flecha?

No tiro com arco e flecha, um Robin dos Bosques é quando uma flecha é disparada directamente através de uma flecha existente a espetar no alvo. Quando isso acontece, o tiro com a flecha geralmente divide a flecha no alvo. O tiro é dado pelo nome do arqueiro lendário que era conhecido por dividir as flechas pelo meio. Este tipo de tiro é uma raridade no arco e flecha, mas se ele ocorrer, a seta será pontuada com o mesmo valor de ponto da seta que impactou.