¿Cómo se mueve cada pieza en el ajedrez?
AjedrezEl ajedrez es uno de los juegos de mesa más populares y conocidos del mundo. En una cuadrícula de 8 por 8, dos jugadores reciben cada uno 16 piezas: ocho peones, dos caballos, dos alfiles, dos torres, una reina y un rey. El objetivo del juego es capturar el rey de tu enemigo, lo que se conoce como jaque mate. Sigue leyendo para saber más sobre cómo se mueve cada pieza en el ajedrez.
Índice de contenidos
- ¿Cómo se mueve un peón?
- ¿Cómo se mueve un alfil?
- ¿Cómo se mueve una torre?
- ¿Cómo se mueve un Caballero?
- ¿Cómo se mueve un rey?
- ¿Cómo se mueve una reina?
¿Cómo se mueve un peón?
Los peones se consideran generalmente las piezas de ajedrez más débiles y desechables; valen un punto. Sin embargo, los jugadores tienen más peones (8) que cualquier otra pieza. Cada jugador comienza con ocho peones, colocados en la segunda fila desde la perspectiva de cada jugador. Se utilizan para controlar el centro del tablero y para atacar y defender al adversario.
Los peones pueden avanzar dos espacios en su primer movimiento si los espacios están vacíos. En todas las demás ocasiones, los peones sólo pueden avanzar una casilla. Al capturar piezas enemigas, un peón puede moverse una casilla en diagonal hacia delante. Además, los peones no pueden saltar, retroceder o capturar piezas enemigas moviéndose hacia atrás.
Si un peón llega a la octava fila (el otro lado), puede ascender a cualquier pieza que no sea un rey, incluyendo una dama, un alfil, una torre o un caballo. Los peones son la única pieza de ajedrez capaz de hacer esto, lo que les da una importancia única.
¿Cómo se mueve un alfil?
El alfil es una pieza de ajedrez de largo alcance que puede moverse en diagonal en cualquier dirección del tablero. Los alfiles no pueden saltar por encima de las piezas, y sólo pueden moverse en sus respectivas casillas claras u oscuras. Si un alfil comienza en una casilla oscura, naturalmente solo puede moverse a otras casillas oscuras en diagonal.
Cada jugador dispone de dos alfiles, valorados en 3 puntos cada uno. Uno se coloca entre el rey y el caballo del rey, mientras que el otro se coloca entre la reina y el caballo de la reina.
El alfil es una baza valiosa tanto para defender las piezas propias como para lanzar ataques, ya que puede moverse rápidamente por el tablero. Para capturar una pieza del adversario, el alfil se mueve en diagonal hacia su espacio.
¿Cómo se mueve una torre?
Conocida coloquialmente y de forma incorrecta como el castillo, la torre es una pieza de ajedrez valorada en 5 puntos, sólo superada por la reina (y el rey). Los jugadores reciben dos torres colocadas en las esquinas izquierda y derecha del tablero.
La torre puede moverse cualquier número de casillas vacías hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no puede moverse en diagonal. Para capturar una pieza del adversario, la torre se mueve directamente a su espacio.
La torre también puede realizar un movimiento llamado "enroque", que le permite moverse dos casillas hacia el rey y luego mover el rey a la casilla contigua a la torre en el lado opuesto. El enroque es el único momento en el que un jugador puede mover dos piezas en un turno. Sin embargo, esto sólo puede ocurrir si no hay piezas entre la torre y el rey.
¿Cómo se mueve un Caballero?
En el ajedrez, el caballo se mueve en forma de L, es decir, dos casillas en horizontal y una en vertical, o viceversa. Puede moverse en forma de L en cualquier dirección, izquierda, derecha, arriba o abajo.
Los jugadores reciben dos caballos, cada uno de los cuales vale 3 puntos. El caballo es la única pieza que puede "saltar" sobre otras piezas. Como tal, es una pieza poderosa que puede cubrir rápidamente mucho terreno en el tablero de ajedrez y alcanzar posiciones estratégicas.
Por otro lado, el caballo también puede ser fácilmente bloqueado por las piezas enemigas y es vulnerable a los ataques de las piezas de largo alcance como los alfiles y las reinas. Por ello, los caballos se utilizan mejor en combinación con otras piezas, como el peón.
¿Cómo se mueve un rey?
El rey es la pieza más importante del tablero, pero también una de las más débiles. Los jugadores reciben un rey cada uno, y si lo capturan, la partida termina.
El rey sólo puede moverse una casilla a la vez en cualquier dirección, incluyendo hacia atrás, verticalmente, horizontalmente y en diagonal, y nunca puede moverse en jaque. Es decir, un jugador no puede mover su rey a una posición de peligro donde pueda ser capturado en el siguiente turno. Es un movimiento ilegal que a menudo resulta en una derrota instantánea o un reinicio. Además, el rey no puede moverse a una posición de jaque mate.
El rey también puede realizar el enroque, en el que se mueve dos casillas hacia la torre, y luego la torre se mueve a la casilla donde el rey pasó.
Aunque el rey no sea la pieza más fuerte del tablero, sigue siendo esencial para el juego, y su jugador debe actuar con precaución y planificación estratégica para mantenerlo a salvo.
¿Cómo se mueve una reina?
La reina es la pieza más poderosa y versátil del tablero. Cada jugador recibe una, situada junto al rey, y está valorada en 9 puntos.
La reina puede moverse en cualquier dirección, vertical, horizontal o diagonalmente, y en cualquier número de espacios vacíos hasta alcanzar un obstáculo (como otra pieza). La pieza puede moverse un espacio o hasta siete, dependiendo de los espacios disponibles.
La reina no puede saltar y captura piezas (sólo una por turno) ocupando directamente su espacio. La reina suele utilizarse para controlar zonas clave del tablero, como el centro o las esquinas, por no hablar de atacar a las piezas del adversario.
Si la reina es capturada, normalmente se acaba la partida para el jugador que ha perdido la pieza, ya que la reina es una fuerza muy poderosa.