Desempate en el curling

Curling
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Una partida de curling se divide en finales, normalmente ocho o diez finales, que duran 15 minutos cada uno. Los equipos se alternan para lanzar ocho piedras cada uno, hasta un total de 16 piedras (las reglas son ligeramente diferentes para el curling de parejas mixtas). Una vez lanzadas estas 16 piedras, es el momento de puntuar el final. Cuando se puntúa un final, sólo se permite que un equipo puntúe. También hay que tener en cuenta que cada piedra vale sólo un punto y que los colores de los aros de la casa no afectan a la cantidad de puntos que se anotan.

El vicio de cada equipo marcará el final. En este momento, no hay otros jugadores en la casa tratando de determinar la puntuación. Los demás jugadores pueden mirar o prepararse para el siguiente final.

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Marcar un final

Para puntuar un extremo de curling, el primer paso es ver qué piedras hay en la casa. Si no hay piedras en la casa, se produce un final en blanco, y ningún equipo anota puntos. Si hay piedras en la casa, tenemos que averiguar qué equipo puntúa y cuántos puntos ha conseguido. Vamos a dividir la puntuación en tres pasos:

  1. Encontrar la piedra más cercana al botón.
  2. Determinar qué otras piedras cuentan.
  3. Resolver los desempates, si es necesario.

Encontrar Shot Rock

La piedra de tiro es la que está más cerca del Botón, y refleja qué equipo marcará. Por si no lo sabes, la casa se compone de 4 círculos concéntricos llamados:

  1. Botón
  2. 4 Pie
  3. 8 Pie
  4. 12 Pie

El Botón es el círculo más pequeño y tiene 1 pie de diámetro. El 4 Foot es el segundo círculo más pequeño y tiene un diámetro de 4 pies. Del mismo modo, el 8 Foot y el 12 Foot tienen diámetros de 8 y 12 pies, respectivamente.

Después de encontrar la piedra que es roca disparada, podemos determinar que el equipo con la roca disparada anotará los puntos para el final. Como cada piedra vale un punto, el equipo con la piedra disparada tiene garantizado un punto. Ahora, pasamos a ver qué otras piedras cuentan.

Contando Piedras

A la hora de determinar qué otras piedras cuentan para anotar, siga esta regla: el equipo que anota gana un punto por cada piedra que esté más cerca del Botón que la piedra más cercana al Botón del oponente. En realidad, esto significa que hay que contar el número de piedras que pertenecen al equipo que tiene la piedra disparada hasta que el otro equipo tenga la piedra disparada. Por ejemplo, si el equipo rojo tuviera 2 piedras en el pie 4, y el equipo amarillo tuviera 1 piedra en el pie 12, el equipo rojo anotaría 1 punto por la roca disparada, y un punto adicional porque su segunda piedra (o segunda roca disparada en este caso) está todavía más cerca que la roca disparada del oponente.

Para resumir esto, encuentra la piedra de tiro real y la piedra de tiro del oponente. Sin embargo, la cantidad de piedras además de la roca de tiro está más cerca que la puntuación de la roca de tiro del oponente. Por lo tanto, si el equipo rojo tiene 1 piedra en el pie 4 y 1 en el pie 12, pero el equipo amarillo tiene 1 piedra en el pie 8, el equipo rojo sólo puede anotar 1 punto. Esto se debe a que el Equipo Rojo tiene la piedra de tiro, y el Equipo Amarillo tiene la segunda piedra de tiro, y está más cerca que la piedra roja en el 12 Pie.

Determinación de los desempates

Si hay un caso en el que los equipos no pueden decidir si una piedra está más cerca que otra, se emplea un micrómetro (o dispositivo de medición). Un micrómetro es una gran barra de metal con un manómetro ajustable para que pueda acercarse más libremente a las piedras en disputa y luego bloquearse en su lugar. Uno de los extremos del micrómetro se coloca en la clavija (el centro exacto de la casa), y el manómetro se ajusta para tocar justo el borde de una de las piedras en disputa. El micrómetro pasará por ambas piedras y mostrará una lectura de presión.

La piedra que produce la lectura de presión más alta es la piedra más cercana al Botón. La mayoría de las veces, es bastante fácil saber qué piedra está más cerca, pero hay ocasiones en las que puede ser necesario pasar el micrómetro por ambas piedras de nuevo. Entonces, se aplican las reglas de puntuación de la sección anterior.