Curling Tiebreakers
CurlingO partidă de curling este împărțită în manșe, de obicei opt sau zece manșe, care durează 15 minute fiecare. Echipele aruncă alternativ câte opt pietre fiecare, pentru un total de 16 pietre (Regulile sunt ușor diferite pentru Curlingul dublu mixt). După ce aceste 16 pietre sunt aruncate, este timpul să se puncteze end-ul. Atunci când se înscrie un end, doar o singură echipă are voie să înscrie. Rețineți, de asemenea, că fiecare piatră valorează doar un punct și că culorile inelelor din casă nu afectează numărul de puncte marcate.
Vicele din fiecare echipă va marca finalul. În acest moment, niciun alt jucător nu se află în casă încercând să determine scorul. Ceilalți jucători pot privi sau se pot pregăti pentru următorul final.
Cuprins
- Marcarea unui scop
- Găsirea Shot Rock
- Numărarea pietrelor
- Determinarea Tiebreakers Determinarea Tiebreakers
Marcarea unui scop
Pentru a înscrie un capăt de curling, primul pas este să vezi ce pietre sunt în casă. Dacă nu există pietre în casă, se produce un end gol și nicio echipă nu înscrie puncte. Dacă există pietre în casă, trebuie să ne dăm seama ce echipă marchează și câte puncte a marcat. Vom împărți punctajul în trei etape:
- Găsirea pietrei cele mai apropiate de buton.
- Determinarea celorlalte pietre care contează.
- Stabilirea loviturilor de departajare, dacă este necesar.
Găsirea Shot Rock
Piatra de lovitură este piatra care se află cel mai aproape de Buton și reflectă echipa care va înscrie. În cazul în care nu știți, casa este compusă din 4 cercuri concentrice numite:
- Buton
- 4 picioare
- 8 picioare
- 12 picioare
Butonul este cel mai mic cerc și are un diametru de un picior. 4 Foot este al doilea cel mai mic cerc și are un diametru de 4 picioare. În mod similar, cel de 8 picioare și cel de 12 picioare au diametrul de 8 și, respectiv, 12 picioare.
După ce găsim piatra care este piatra împușcată, putem stabili că echipa care are piatra împușcată va înscrie punctele pentru final. Deoarece fiecare piatră valorează un punct, echipa cu piatra împușcată are garantat un punct. Acum, trecem mai departe pentru a vedea care sunt celelalte pietre care contează.
Numărarea pietrelor
Atunci când determinați ce alte pietre contează pentru punctaj, respectați următoarea regulă: echipa care înscrie puncte câștigă un punct pentru fiecare piatră care este mai aproape de Buton decât cea mai apropiată piatră a adversarului de Buton. Tot ceea ce înseamnă de fapt este să numeri numărul de pietre care aparțin echipei care are piatra de lovitură până când cealaltă echipă ar avea piatra de lovitură. De exemplu, dacă echipa roșie are 2 pietre la 4 picioare, iar echipa galbenă are 1 piatră la 12 picioare, echipa roșie ar obține 1 punct pentru piatra de aruncat și un punct suplimentar pentru că a doua piatră (sau a doua piatră de aruncat în acest caz) este încă mai aproape decât piatra de aruncat a adversarului.
Pentru a rezuma acest lucru, găsiți piatra de lovitură reală și piatra de lovitură a adversarului. Oricât de multe pietre în plus față de piatra împușcată sunt mai aproape decât scorul pietrei împușcate a adversarului. Prin urmare, dacă echipa roșie are o piatră la 4 picioare și una la 12 picioare, dar echipa galbenă are o piatră la 8 picioare, echipa roșie poate înscrie doar 1 punct. Acest lucru se datorează faptului că echipa roșie are piatra de aruncat, iar echipa galbenă are a doua piatră de aruncat și este mai aproape decât piatra roșie din 12 picioare.
Determinarea Tiebreakers Determinarea Tiebreakers
Dacă există un caz în care echipele nu pot decide dacă o piatră este mai aproape decât alta, se folosește un micrometru (sau un dispozitiv de măsurare). Un micrometru este o bară mare de metal cu un manometru reglabil, astfel încât să se poată apropia mai liber de pietrele aflate în dispută și apoi să se blocheze în poziție. Un capăt al micrometrului este plasat în știft (centrul exact al casei), iar manometrul este reglat pentru a atinge doar o margine a uneia dintre pietrele în dispută. Micrometrul va trece pe lângă ambele pietre și va afișa o citire a presiunii.
Piatra care produce o presiune mai mare este cea mai apropiată de Buton. De cele mai multe ori, este destul de ușor de spus care piatră este mai apropiată, dar există momente în care este posibil să fie nevoie să treceți din nou micrometrul prin ambele pietre. Atunci, se aplică regulile de punctare din secțiunea anterioară.