¿Cuál es el reglamento de la lucha libre?
Lucha libreÍndice de contenidos
- Orígenes
- Objetivos
- Lucha libre en la escuela secundaria y en la universidad
- Equipo
- Puntuación
- Puntuación del equipo
- Sanciones
Orígenes
La lucha se remonta a una de las formas de combate más antiguas, con un origen que se remonta a 15.000 años atrás a través de dibujos rupestres en Francia. Desde entonces, este deporte creció en toda Europa y se introdujo en Estados Unidos de forma competitiva a finales del siglo XIX en una competición nacional de lucha libre celebrada en la ciudad de Nueva York.
Objetivos
El objetivo de la lucha libre es derribar a tu oponente e inmovilizarlo. Para inmovilizar a tu oponente, debes inmovilizar parte de sus dos hombros en la colchoneta durante dos segundos. Si ni tú ni tu oponente quedáis inmovilizados mientras dura el combate, el ganador se determina por puntos. El combate se divide en tres rondas, cada una de las cuales dura entre dos y tres minutos.
Lucha libre en la escuela secundaria y en la universidad
La colchoneta de lucha difiere en tamaño entre la competición de la escuela secundaria y la competición universitaria. La estera para la lucha de la escuela secundaria es de 38' X 38' con un círculo de lucha de 28' como mínimo. Para la lucha universitaria, la colchoneta es de 42' X 42' con un círculo de lucha mínimo de 32'. Otra diferencia entre la lucha de la escuela secundaria y la lucha universitaria es la condición de estar dentro de los límites. En la lucha colegial, se considera que un jugador está dentro de los límites cuando cualquier parte del luchador está sobre o dentro de la línea divisoria. Pero en la lucha de la escuela secundaria, se considera que un jugador está dentro de los límites cuando las partes de apoyo del luchador están sobre o dentro de la línea divisoria. Por lo tanto, la diferencia clave aquí es que para la escuela secundaria, se necesitan varias partes del cuerpo dentro de la línea de demarcación, mientras que para la universidad, sólo se necesita una sola parte del cuerpo para ser considerado dentro de los límites.
Equipo
En cuanto al equipamiento, cada luchador debe llevar una camiseta, un casco, zapatos ligeros, rodilleras, un protector bucal y bandas de lucha. La camiseta es un uniforme de una sola pieza que cubre el torso del luchador. En las competiciones por equipos, los luchadores llevarán una camiseta con los colores que representan a la escuela/equipo para el que juegan. El casco de lucha es necesario para proteger las orejas del luchador. Los luchadores de larga duración pueden desarrollar una "oreja de coliflor", en la que los golpes constantes en la oreja pueden dañar su forma y estructura. El arnés de lucha ayuda a evitar que esto ocurra. Las bandas de lucha se utilizan para ayudar a distinguir a cada jugador y facilitar la puntuación al premiar los puntos. Generalmente, las bandas son rojas y verdes y se colocan en el tobillo de cada luchador.
Puntuación
Hay cinco formas diferentes de conseguir puntos durante un combate de lucha:
- Cerca de la caída (dos o tres puntos)
- Reversión (dos puntos)
- Derribo (dos puntos)
- Penalización (uno o dos puntos)
- Escapar (un punto)
Un derribo es simplemente llevar a tu oponente a la lona y tener el control sobre él. Un escape es recuperarse de un derribo y llegar a una posición neutral con tu oponente. Una inversión es ganar el control de tu oponente mientras está en la lona pasando por debajo. Sólo el hombre a la defensiva puede anotar un escape o una inversión. Una casi caída es cuando un jugador está cerca de inmovilizar a su oponente, pero no lo consigue. Si el jugador es capaz de mantener una casi caída durante dos segundos, se le recompensa con dos puntos, pero si el jugador es capaz de mantener la casi caída durante cinco segundos, se le recompensa con tres puntos. Un luchador la mayoría de las veces ganará el partido si consigue siete o más puntos. Los luchadores también pueden ganar puntos si su oponente comete una penalización.
Puntuación del equipo
Cuando se enfrentan dos equipos, los puntos se acumulan a lo largo del partido y el ganador es el equipo que haya ganado más puntos a lo largo de los partidos. Así es como se ve la puntuación para la competición de lucha de dos equipos:
- Caída, abandono, falta, descalificación (seis puntos por equipo)
- Caída técnica (cinco puntos por equipo)
- Decisión mayor (ganar un partido por ocho-14 puntos) (cuatro puntos de equipo)
- Decisión (ganar un partido por menos de ocho puntos) (tres puntos de equipo)
- Empate (los desempates deciden quién gana)
Sanciones
Los puntos de penalización son un poco más profundos. Al cometer una penalización, tu oponente ganará puntos a tu costa. Los diferentes tipos de penalizaciones incluyen:
- Falta flagrante
- Retenciones ilegales
- Posición de salida incorrecta o falsa salida
- Estancamiento
- Infracciones técnicas (agarrar la camiseta, salirse de los límites, etc.)
- Rugosidad innecesaria
- Conducta antideportiva
Las retenciones ilegales, las infracciones técnicas, la rudeza innecesaria y la conducta antideportiva darán lugar a la concesión de puntos al adversario sin previo aviso. La conducta antideportiva flagrante es la más grave de las sanciones, y si se comete, se le expulsará del partido y su adversario ganará. Su oponente no será recompensado con puntos si usted se entretiene como primera infracción. Sin embargo, si usted se para más de una vez, su oponente será recompensado con puntos. Las advertencias también se aplican a la posición de salida incorrecta y a las salidas falsas, en las que se reciben dos advertencias antes de recompensar con puntos al adversario.