Kui pikk on Arena jalgpallimäng?
Arena jalgpallArena Football League asutati 1986. aastal NFL-i alternatiivina, mis lubas väiksemaid väljakuid, tihendatud tegevust ja ebatavalisi reegleid. Rohkem kui 30 aastat hiljem, kuigi AFL on laiali läinud, mängitakse Arena Footballit endiselt professionaalselt ja sellel on mitmeid omadusi, mis erinevad fännidele tuttavast NFL-i tootest. Kuigi mängude ajakava on suhteliselt sarnane, on mõned olulised erinevused. Loe edasi, et teada saada, kui kaua areenajalgpalli mängud kestavad ja millised on reeglid seoses kellaajaga.
Sisukord
Kui pikk on Arena jalgpallimäng?
Arena jalgpallimäng on 60 minutit pikk. Mängitakse kaks poolaega, mis on jagatud 15-minutilisteks veeranditeks, ja vaheaeg kestab 15 minutit. Kogu mängu mängimiseks kuluv aeg on aga oluliselt pikem. 2019. aastal, Arena Football League'i viimasel hooajal, oli keskmine mänguaeg kaks tundi ja kakskümmend minutit. Selle põhjuseks on see, et mängude ajal esineb mitmeid mängukatkestusi. Ajakatkestused, reklaamipausid ja mittetäielikud söödud võivad kõik mängu üldpikkust pikendada. See pikkus on märgatavalt lühem kui NFLi keskmiselt kolme tunni pikkune mäng, peamiselt tänu nende kella reeglitele, mis hoiavad mängukella käimas olukordades, kus NFL peatab selle.
Veerandid ja poolfabrikaadid
Arenal toimuvas jalgpallimängus on 60 minutit jagatud neljaks veerandajaks. Poolaeg koosneb kahest 15-minutilisest veerandajast ja pärast teist veerandit on poolaeg, mis kestab samuti 15 minutit. Veerandite vahel võetakse lisaaega meediapausideks ja meeskondade pooltevahetuseks. See lisab aega, mis kulub areenajalgpallimängu mängimiseks kokku.
Mängukell ja mängukell
Areenajalgpallis kasutatav kell on väga sarnane kolledžisüsteemiga, kuid mõningate erinevustega. Kell ei peatu pärast touchdown'i saavutamist enne lisapunktilöögi realiseerimist. Lisaks sellele kasutatakse areenajalgpalli puhul kaheminutilise hoiatuse asemel iga poolaja lõpus üheminutilist hoiatust. See tähendab, et kui kell jõuab ühe minutini, peatub see mis tahes mängu lõpus. See toimib sarnaselt timeout'ile ja seda saavad meeskonnad kasutada strateegiliselt, kui nad tahavad kella peatada või veel ühe mängu sisse suruda enne seisakut.
Kell peatub ka muudes mängupunktides. Kui mängija saab vigastada või sooritatakse karistus, peatub kell. Samuti peatub see, kui treener otsustab kasutada ühte oma timeoutidest või väljakutsetest. Mängukell ehk aeg, mis meeskonnal on pärast mängu lõppu aega, enne kui ta peab palli maha võtma, toimib samamoodi nagu NFLis. Iga mängu lõpus algab 25-sekundiline tagasiarvestus ja meeskonnad peavad palli noppima enne, kui taimer jõuab nullini, vastasel juhul tuleb karistada.
Ületunnid
Sarnaselt mängukellale on ka pikenduse reeglid areenajalgpallis sarnased kolledžijalgpalli reeglitega, kuid erinevad NFL-i reeglitest. Kui mõlemad meeskonnad on neljanda veerandi lõpus võrdsed, läheb mäng lisaaega. Kui mäng on jõudnud lisaaega, saavad mõlemad meeskonnad võimaluse skoorida. Nad alustavad 20 jaardi kaugusel lõppsoonist ja kumbki meeskond saab ühe võimaluse lisaaja jooksul. Kella lülitatakse välja, kuid kui meeskonnad ei suuda neljandat down'i realiseerida, kaotavad nad mänguõiguse. Pärast seda, kui mõlemad meeskonnad on rünnakul, lähevad nad teise lisaaja perioodi, kui nad on ikka veel võrdsed. Seda protsessi korratakse seni, kuni üks meeskond teeb skoori ja teine mitte, ning see võib kesta nii kaua kui vaja.
Ainus muudatus võrreldes kolledžite reeglitega on see, et alates kolmandast lisaaja perioodist, kui meeskond teeb touchdown'i, peab ta üritama kahe punkti ümberlülitamist. See reegel kehtestati selleks, et tagada, et lisaaja mängud ei kestaks igavesti, kuigi see ei takista seda täielikult. Kui meeskond teeb oma rünnakul skoori ja peatab teise meeskonna kaitses, on nad mängu võitjad. Kuna mängukella ja mänguperioodi piirangut ei ole, võivad mängud, mis lähevad lisaaega, kogu mängule märkimisväärselt palju aega lisada.