アリーナフットボールゲームの長さは?

アリーナフットボール
アリーナフットボール

アリーナフットボールリーグは、NFLに代わるものとして1986年に設立され、より小さなフィールドで凝縮されたアクションと変わったルールを約束するものであった。 それから30年以上が経ち、AFLは解散したものの、アリーナフットボールは今でもプロとしてプレーされており、ファンがよく知るNFLの製品とは異なる多くの特徴を持っている。 試合時間は比較的似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。 ここでは、アリーナフットボールの試合時間や時間に関するルールについて説明します。

目次

アリーナフットボールゲームの長さは?

アリーナフットボールの試合は60分です。 15分ずつのクォーターに分かれて2ハーフあり、ハーフタイムの休憩時間は15分です。 しかし、1試合全体にかかる時間はかなり長くなります。 アリーナ・フットボール・リーグの最終シーズンである2019年は、平均試合時間が2時間20分だったそうです。 これは、ゲームにはプレー中にいくつもの停止があるからです。 タイムアウト、コマーシャルブレーク、不完全なパスなど、すべてが試合の全体的な長さに時間を追加することができます。 この長さは、NFLの平均的な3時間の試合時間よりも明らかに短いのですが、これは主に、NFLが時計を止めている状況でも試合時計を動かし続けるという時計ルールのためです。

クオーターとハーフ

アリーナフットボールゲームクロック

アリーナフットボールの試合では、60分間を4つのクォーターに分割します。 ハーフタイムは15分の2クォーターで構成され、第2クォーター終了後に同じく15分のハーフタイムブレークがあります。 さらに、クォーター間にはメディアブレイクやチームの入れ替えのための時間が取られます。 これが、アリーナフットボールの試合時間の合計になります。

ゲームクロックとプレイクロック

アリーナフットボールで使用される時計は、大学のシステムと非常によく似ていますが、いくつかの違いがあります。 タッチダウンの後、エクストラポイントのキックがコンバートされるまで時計は止まりません。 さらに、各ハーフの終わりには2分間の警告がある代わりに、アリーナフットボールでは1分間の警告が使用されます。 これは、時計が残り1分になると、どんなプレーが行われていても、そのプレーが終了した時点で時計が止まることを意味する。 これはタイムアウトのようなもので、時計を止めたいチームや、停止前にもう1つプレーを入れたいチームが戦略的に使うことができます。

また、試合中の他のポイントでも時計は停止します。 プレーヤーが負傷したときや、ペナルティが課されたとき、時計は止まります。 また、コーチがタイムアウトやチャレンジのいずれかを使用することを決定したときにも停止します。 プレークロック、またはチームがボールをスナップしなければならない前にプレー後に持っている時間の量は、NFLと同じように動作します。 各プレーの終了時に25秒のカウントダウンが始まり、タイマーがゼロになる前にボールをスナップしなければペナルティが課せられます。

時間外労働

アリーナフットボールの延長戦のルールは、ゲームクロックと同様に、大学フットボールのルールと似ていますが、NFLのルールとは異なります。 第4クォーター終了時に両チームが同点の場合、試合は延長戦に入る。 延長戦に入ると、両チームとも得点のためのポゼッションを得ます。 エンドゾーンから20ヤードの地点からスタートし、各チームとも延長戦につき1回のチャンスを得ます。 時計は止められますが、4thダウンコンバージョンに失敗した場合は、ポゼッションを失います。 両チームが攻守交替した後、まだ同点であれば、再び延長戦に入る。 このプロセスは、一方のチームが得点し、他方のチームが得点しない限り繰り返され、必要なだけ続けることができます。

大学時代のルールと唯一異なるのは、3回目の延長戦から、チームがタッチダウンをした場合、2ポイントコンバージョンを試みなければならないことです。 このルールは、完全に防ぐことはできないが、延長戦が永遠に続くことがないようにするために設けられたものである。 もし、あるチームが攻撃時に得点し、ディフェンスで相手チームを止めれば、そのゲームの勝者となる。 ゲームクロックとピリオドの制限がないため、延長戦に突入したゲームは、ゲーム全体にかなりの時間を追加することができます。