Kui palju aega saab iga mängija males?
ChessMale on populaarne strateegiline lauamäng, mida mängitakse kogu maailmas. Turniiridel ja isegi vabaaja mängus kasutatakse mängutempo hoidmiseks kella. Kell loeb mängijale antud aega tagasi ja kui mängija liigutab oma mänguasja, vajutab ta kella, et peatada tagasiarvestus, nii et teine mängija saab oma mänguasja liigutada. Kella kasutamine aitab hoida turniiri ajakava ja võib mõjutada mängutempot sõltuvalt sellest, kui palju aega igale mängijale antakse. Niisiis, kui palju aega saab iga mängija males?
Sisukord
Kuidas aega kasutatakse
Esimene asi, mida potentsiaalne uus mängija peaks teadma, on see, kuidas aega malemängus kasutatakse. Malemängu saab mängida kella järgi, kuid on olemas erinevad malevariandid, mis mõjutavad seda, kui palju aega mängijale antakse. Juhusliku mängu puhul võivad mängijad valida mis tahes aja mängu mängimiseks, sõltuvalt sellest, mida tüüp mängu, mida nad sooviksid mängida. Kuna ajakulu mõjutab mängu stiili, siis kui nad tahavad mängida kiiret mängu, siis võivad nad valida viis minutit mängija kohta, kuid kui nad tahavad mängida aeglasemat mängu, siis võivad nad valida ühe tunni mängija kohta.
Viivitused ja suurenemine
Väljaspool põhilist tagasiarvestust võib mängus olla viivitusi või lisaajaid. Viivitus on see, kui vajutatakse kella, et anda märku teise mängija käigust, kuid kell ei hakka tagasi lugema enne, kui viivitatud aeg on möödas. Seega, kui viivitus on viis sekundit ja üks mängija vajutab kella, ei hakka teise mängija kell tagasi lugema enne viie sekundi möödumist. Inkrement on aeg, mis lisatakse kellaajale, kui mängija seda vajutab. Niisiis, kui on olemas viie sekundiline samm, siis kui mängija vajutab oma käigu lõpetamiseks kella, lisatakse tema ajale viis sekundit.
Turniirid
Ametlike turniirimängude puhul sõltub mängijale antav aeg sellest, millist tüüpi turniiril ta mängib. Maleturniirid, nagu näiteks USA meistrivõistlused, on pikemad mängud, mida mängitakse 40/2 ajajaotusega, kusjuures iga mängija saab oma esimese 40 käigu jaoks 2 tundi. Pärast seda muutub see SD/1-ajaks, mis tähendab, et iga mängija mängib äkksurma ja tal on 1 tund aega oma käikude sooritamiseks. Rahvusvahelise Maleföderatsiooni (FIDE) ametlik ajakava, mis reguleerib male maailmameistrivõistlusi, lubab 90 minutit iga mängija esimesele 40 käigule ja 30 minutit ülejäänud partiile. Samuti lisab see 30 sekundit iga käigu kohta.
KKK
Kui pikk oli pikim ametlik malepartii?
Kõige pikem malepartii toimus 1989. aasta veebruaris vastaste Ivan Nikolic ja Goran Arsovic vahel. Mäng kestis üle 20 tunni, kusjuures 269 liigub mängitakse, ja see lõppes viigiga. Mäng kestis nii kaua, sest FIDE turniirireeglid olid teistsugused, sest nad lubasid mängijatel mängida kaks korda rohkem käike kui tänapäevaste reeglite kohaselt oleks lubatud.