Jalgpalli statistika nimekiri
JalgpallAmeerika jalgpalli mängul on palju aspekte. See tähendab, et on hulgaliselt võimalusi jälgida, mida mängijad teevad, ja võrrelda seda varasemate aastatega. Alljärgnevas nimekirjas selgitatakse, millised on kõige levinumad statistilised andmed, kui räägitakse jalgpallist. Sellist statistikat kasutatakse sageli selleks, et määrata iga aasta lõpus parimad mängijad (MVP, Pro Bowl).
Sisukord
Ründav statistika
2PM
See näitab, kui palju 2-punktikonversioone õnnestus kummalegi meeskonnale. Kahepunktivahetust kasutatakse lisapunkti asemel pärast touchdownit. Seda kasutatakse tavaliselt selleks, et pikendada vastase eduseisu või viigistada mäng.
A/G
Katseid mängu kohta registreeritakse peamiselt veerandkaitsjate või jooksjate puhul. See statistika hõlmab nii jooksu- kui ka söötmiskatseid. See aitab kaasa mängija efektiivsusele sõltuvalt sellest, kui palju jahte ta ühe katse kohta kogub.
AVG
See statistika kajastab keskmist kogutud jaardite arvu. See võib olla kas söödu, jooksu või vastuvõtu puhul. See annab aimu sellest, kui tõhus on mängija või kui efektiivne ta on, kui tal on pall käes.
CMP%
Lõpetamisprotsent näitab, mitu söötu lõpetati katsete arvu põhjal. Seda statistikat registreeritakse tavaliselt igas mängus ja seda näidatakse ka hooaja lõikes.
FGA
See statistika kajastab proovitud väravaväravate arvu. Tavaliselt on see statistika piiratud ühe mängu ja hooaja kohta.
FGM
Tehtud väravaväravad tähistavad nende väravaväravate arvu, mis olid edukad ja andsid meeskonnale 3 punkti. Sarnaselt FGA-ga registreeritakse see näitaja kõige sagedamini mängu ja hooaja kohta.
FMB
Kaotuste statistikasse kantakse kõik kaotsimineku tüübid. Ei ole oluline, kas kaitsel või rünnakul on fumble tagasi saadud, need kõik lähevad ühte ja samasse kategooriasse.
INT
See näitaja, mida paljud tunnevad interceptionidena, võib olla mõlemal poolel palli. Rünnakul tähistab INT visatud interceptionide arvu, peamiselt quarterbacki poolt. Kaitses kajastab see sunnitud või kaitsja poolt püütud interceptionite arvu.
LNG
See näitaja tähendab pikka tõusu. Seda saab jagada mitmesse kategooriasse, näiteks mängu ja hooaja kohta. Tavaliselt on see seotud kogu meeskonnaga, seega registreeritakse kogu meeskonna pikim mäng tervikuna.
PNT
See statistika registreerib mängu või hooaja jooksul sooritatud punkte. Mida rohkem punkte meeskond registreerib, seda rohkem tähendab sageli, et nad ei ole ründavalt väga produktiivsed. Harvadel juhtudel võib mängu jooksul olla palju punkte mõlemalt poolelt, kui mõlemad kaitsed mängivad väga hästi.
R/G
Vastuvõtud mängu kohta näitavad, mitu korda vastuvõtja ühe mängu jooksul palli püüdis. Need, kellel on üle 10 vastuvõtu mängu kohta, on teadaolevalt väga produktiivsed, samas kui need, kellel on alla 5, ei olnud väga tugevate näitajatega.
TD
Üks levinumaid statistilisi näitajaid, touchdownid. See kajastab mängija, meeskonna, rünnaku või kaitse poolt mängu või hooaja jooksul saavutatud touchdownide arvu. See on fantaasiajalgpallis väga kasulik ja oluline statistika, sest see premeerib kasutajaid, kes saavad kõige rohkem punkte.
XPA
See statistika näitab, kui palju lisapunkte on meeskond mängus üritanud. Seda saab registreerida ka terve hooaja kohta.
XPM
Tehtud lisapunktid on sarnased, kuid kirjendatakse, kui paljud katsed olid edukad, ja need näidatakse murdosana koos katsete arvuga. Tehtud lisapunktide määr on oluliselt vähenenud pärast seda, kui NFL suurendas paari viimase aasta jooksul distantsi 33 jaardini.
YAC
Yardid pärast püüdmist on statistika, mis näitab, mitu jaardi jooksja või vastuvõtja sai kätte pärast seda, kui ta oli püüdnud quarterbacki. See on tõhususe seisukohalt oluline näitaja, mis annab meeskonnale teada, kas nad tahavad jätkata palli viskamist konkreetsele mängijale või mitte.
Kaitsestatistika
AST
Tõrjeassistentsid on need, kui mängija on mängus sees, kuid ei saa pallivedaja maandamise eest täielikku krediiti. Need said ametlikuks statistikaks 2001. aastal, kuid neid registreeriti järjepidevalt ka varem.
BLCK
See on mängu või hooaja jooksul blokeeritud puntide arvu statistika, sõltuvalt tabeli vahemikust. Blokeeritud punkte ei ole jalgpallis sagedased, eriti sellepärast, et lööja on ohtlik.
FF
Forced Fumbles registreeritakse nii mängu kui ka hooaja lõikes. Need vangerdused võivad tekkida peaaegu mis tahes stsenaariumi korral, näiteks kui QB saab strip sacki või kui jooksja või wide receiver saab tavalise strip'i.
FR
Fumble recoveries näitavad, mitu korda kaitse nii põhjustas kui ka maandus jalgpallil, andes oma meeskonnale valduse. See statistika ei arvesta fumbles, mis on tagasi saadud rünnaku poolt, see on ainult kaitse statistika.
INT
See näitaja, mida paljud tunnevad interceptionidena, võib olla mõlemal poolel palli. Rünnakul tähistab INT visatud interceptionide arvu, peamiselt quarterbacki poolt. Kaitses kajastab see sunnitud või kaitsja poolt püütud interceptionite arvu.
PD
Kaitsesöödud on üsna uus statistika kaitsvate tagamängijate jaoks. See statistika registreeritakse siis, kui kaitsja sunnib palli ära lööma või lihtsalt ei lase vastuvõtjal palli kätte saada.
TKL
Tackle'id registreeritakse selle statistikaga ja need registreeritakse sageli mängu ja hooaja kohta. Edetabelid on sageli jagatud meeskondade ja liiga vahel, mis näitab, millisel kaitsjal on kokku kõige rohkem tacklesid.
Üldine mängijate statistika
AP1
See näitab, mitu korda üks mängija valiti esimesse meeskonda. See on aasta lõpus valitud mängijate rühm, et luua kujuteldav meeskond, mis koosneb liiga parimatest mängijatest.
G
Seda statistikat kasutatakse kõikide mängijate puhul ja see näitab, mitu mängu nad on mänginud. Tavaliselt registreeritakse see iganädalaselt ja hiljem rühmitatakse see hooaegade ja karjäärikategooriate kaupa.
GS
Alanud mängud on sarnane mängude statistikaga, kuid põhineb asjaolul, et mängija oli algkoosseisus. Kui oled üks 11-st mängijast, kes on väljakul mängu esimesel rünnakul, teenid sa GS-i.