Lijst van voetbalstatistieken

Voetbal
Lijst van voetbalstatistieken

Er zitten veel aspecten aan een American football wedstrijd. Dit betekent dat er tonnen manieren zijn om bij te houden wat de spelers doen en het te vergelijken met voorgaande jaren. De lijst hieronder zal uitleggen wat de meest voorkomende statistieken zijn als we het over voetbal hebben. Statistieken zoals deze worden vaak gebruikt om de beste spelers aan het eind van elk jaar te bepalen (MVP, Pro Bowl).

Inhoudsopgave

Aanvallende statistieken

2PM

Dit geeft aan hoeveel tweepuntsconversies door beide teams met succes werden bekroond. Een tweepunterconversie vindt plaats in plaats van een extra punt na een touchdown. Het wordt gewoonlijk gebruikt om een voorsprong uit te breiden tot buiten het bereik van de tegenstander of om de wedstrijd gelijk te spelen.

A/G

Pogingen per wedstrijd worden voornamelijk geregistreerd voor quarterbacks of running backs. Deze statistiek omvat zowel rushing als passing pogingen. Dit draagt bij tot de efficiëntie van een speler, afhankelijk van hoeveel yardage hij per poging behaalt.

AVG

Deze statistiek registreert het gemiddelde aantal yards dat werd behaald. Dit kan zowel voor een pass, run, of ontvangst zijn. Dit geeft een idee van hoe efficiënt een speler is of hoe effectief hij is als hij de bal heeft.

CMP%

Het voltooiingspercentage geeft aan hoeveel passes werden voltooid op basis van het aantal pogingen. Deze statistiek wordt gewoonlijk elke wedstrijd bijgehouden en ook als seizoensstatistiek getoond.

FGA

Deze statistiek registreert het aantal gepoogde velddoelpunten. Gewoonlijk is deze statistiek beperkt tot per wedstrijd en per seizoen.

FGM

Gemaakte velddoelpunten verwijst naar het aantal velddoelpunten die succesvol waren en de ploeg 3 punten opleverden. Net als FGA wordt deze statistiek meestal per wedstrijd en per seizoen bijgehouden.

FMB

De fumble statistiek registreert alle soorten van fumbles. Het maakt niet uit of de bal door de verdediging of de aanval werd teruggewonnen, ze tellen allemaal mee voor dezelfde categorie.

INT

Bekend bij velen als interceptions, kan deze statistiek voor beide kanten van de bal zijn. Aanvallend geeft INT het aantal gegooide intercepties aan, voornamelijk door de quarterback. In de verdediging wordt het aantal geforceerde, of door een verdediger gevangen, intercepties geregistreerd.

LNG

Deze statistiek betekent een lange winst. Het kan worden opgesplitst in vele categorieën, zoals per wedstrijd en per seizoen. Dit wordt gewoonlijk geassocieerd met het hele team, dus het langste spel van het team als geheel zal worden geregistreerd.

PNT

Deze statistiek registreert het aantal punts dat voorkomt tijdens een wedstrijd of een seizoen. Hoe meer strafworpen een ploeg neemt, betekent vaak dat ze aanvallend niet erg productief zijn. In zeldzame gevallen kunnen beide ploegen veel strafworpen nemen tijdens een wedstrijd als beide verdedigingen zeer goed spelen.

R/G

Recepties per wedstrijd laten zien hoe vaak een ontvanger de bal ving tijdens een wedstrijd. Degenen die meer dan 10 ontvangsten per wedstrijd hebben staan bekend als zeer productief, terwijl degenen onder de 5 geen erg sterke vertoning hebben gehad.

TD

Een van de meest voorkomende statistieken, touchdowns. Dit registreert het aantal touchdowns dat een speler, team, aanval, of verdediging heeft tijdens een wedstrijd of seizoen. Dit is een zeer nuttige en belangrijke statistiek in fantasie voetbal omdat het gebruikers beloont met de meeste punten.

XPA

Deze statistiek laat zien hoeveel extra punten een ploeg in een wedstrijd heeft geprobeerd. Dit kan ook worden geregistreerd voor een heel seizoen.

XPM

Extra punten gemaakt zijn gelijkaardig maar registreren hoeveel van de pogingen succesvol waren en worden getoond als een breuk met het aantal pogingen. Het aantal extra punten is aanzienlijk gedaald nadat de NFL de afstand tot 33 yards de laatste paar jaar heeft verhoogd.

YAC

Yards after catch is een statistiek die laat zien hoeveel yards een running back of receiver heeft gepakt na het afronden van een vangbal van de quarterback. Dit is een belangrijke statistiek vanuit het oogpunt van efficiëntie, die teams laat weten of ze de bal wel of niet naar een bepaalde speler willen blijven gooien.

Verdedigende statistieken

AST

Assists op tackles zijn gevallen waarin een speler in het spel is maar niet de volle eer krijgt voor het neerhalen van de baldrager. Ze werden een officiële statistiek in 2001, maar werden daarvoor al consequent geregistreerd.

BLCK

Dit is de statistiek voor het aantal geblokte punts tijdens een wedstrijd of seizoen, afhankelijk van het bereik van de tabel. Geblokkeerde stoten komen niet vaak voor in het voetbal, vooral vanwege de gevaren van roughing van de kicker.

FF

Forced Fumbles worden zowel per wedstrijd als in een seizoen-categorie opgenomen. Deze fumbles kunnen veroorzaakt worden in bijna elk scenario, zoals een strip sack op een QB, of een normale strip op een running back of wide receiver.

FR

Fumble recoveries houdt rekening met het aantal keren dat de verdediging zowel de bal veroorzaakte als op de bal landde, waardoor het balbezit aan hun team werd gegeven. Deze statistiek telt niet mee voor de herstelde fumbles door de aanval, het is uitsluitend een verdedigingsstatistiek.

INT

Bekend bij velen als interceptions, kan deze statistiek voor beide kanten van de bal zijn. Aanvallend geeft INT het aantal gegooide intercepties aan, voornamelijk door de quarterback. In de verdediging wordt het aantal geforceerde, of door een verdediger gevangen, intercepties geregistreerd.

PD

Passes defended is een vrij nieuwe statistiek voor verdedigende backs. Deze statistiek wordt bijgehouden wanneer een verdediger een incompletion forceert door de bal weg te slaan of simpelweg de ontvanger niet toe te staan de bal te vangen.

TKL

Tackles worden met deze statistiek bijgehouden en worden vaak per wedstrijd en per seizoen bijgehouden. Ranglijsten worden vaak verdeeld over teams en de competitie die laat zien welke verdediger over het algemeen de meeste tackles heeft.

Algemene spelersstatistieken

AP1

Dit geeft aan hoe vaak die ene speler werd geselecteerd voor het eerste team all-pro. Dit is een groep spelers die aan het eind van het jaar worden gekozen om een denkbeeldig team van de beste spelers in de competitie samen te stellen.

G

Deze statistiek wordt gebruikt voor alle spelers en geeft het aantal wedstrijden aan dat zij hebben gespeeld. Hij wordt meestal wekelijks bijgehouden en later gegroepeerd in seizoenen en carrièrecategorieën.

GS

Games started is gelijkaardig aan de games statistiek maar is gebaseerd op het feit dat de speler in de startopstelling stond. Als je één van de 11 spelers op het veld bent bij het eerste balbezit van de wedstrijd, verdien je een GS.