Jalgpall kiirustage rünnakut

Jalgpall
jalgpalli kiirustada rünnakut

Kiirendatud rünnaku edu põhineb suures osas sellel, kui hästi suudab veerandkaitsja rünnakut juhtida. Nad kasutavad ära audibles'eid (mängu muutmine mängujoonel vastavalt sellele, kuidas kaitse välja näeb), et vältida huddling'it ja lasta kaitsel end häälestada.

Mängu lõpp

Kiire rünnak mängu lõpus on veidi teistsugune kui mängu keskel. Eesmärgiks on mitte niivõrd kaitse üllatamine, vaid see, et ründeliin mahutab võimalikult palju mänge väikesesse ajaaknasse. Selle saavutamiseks on oluline arvestada järgmisi ajajuhtimise tegureid: pallivaldamine, time-outid, küljejooned ja mängukõne.

Palli löömine muutub kasulikuks vahendiks kella peatamiseks. See tähendab, et meeskond tormab löögijoonele, lööb palli ära ja paneb veerandkaitsja selle kiiresti otse alla viskama. See manööver peatab kella edasise tiksumise.

Väljalangemised ja ääreliinid on kaks muud kasulikku viisi, kuidas kontrollida mängu lõpus järelejäänud aega. Küljejooned on iga mängu eesmärk kaheminutilises rünnakus. Kui mängija suudab ületada külgjoone ja väljuda piiridest, peatub mängukella liikumine. Jalgpallimängus on poolajal iga meeskonna kohta kolm timeouti ja neid kasutavad meeskonnad peamiselt mängu lõpus, kui mängija ei jõua külgjoonele ja teda tabatakse piiril.

Mängukorraldusel on oluline roll kiirrünnaku edukuses. Meeskondade jaoks on ülioluline, et nad suudaksid otsustada mängu üle ja seejärel edastada selle kõigile rünnakul osalejatele nii kiiresti kui võimalik. Lisaks sellele peab iga mäng olema kavandatud nii, et see läbiks väikese aja jooksul kogu väljaku pikkuse. See tähendab, et mäng peab olema kas sügavale või külgjoonele suunatud, mis piirab rünnaku valikuvõimalusi.