Millised on rula reeglid?

Rula
Millised on rula reeglid

Nii mässumeelne spordiala, kui rula tundub olevat, on olemas erinevad rulatamise stiilid, millel on erinevad kirjutatud ja kirjutamata reeglid. Võtame lahti pargis rulluisutamise võistluste, tänaval rulluisutamise võistluste, tänaval rulluisutamise ja S.K.A.T.E. mängu reeglid.

Sisukord

Park Rula võistlused

Pargivõistlused on üks kahest rulluisuvõistlusest Tokyo 2020. aasta olümpiamängudel. See koosneb rulluisutajatest, kes võistlevad keeruliste pöörete ja kurvidega õõnsates kaussides. Kohtunikud hindavad iga sõitu skaalal 0,00-100. Sõidu kõrgeim ja madalaim hinne jäetakse välja ning ülejäänud kolm punkti liidetakse keskmiseks, et arvutada sõidu lõppskoor. Iga uisutaja kõrgeima punktisummaga sõit loetakse tema kvalifikatsioonipunktiks.

World Skateboardingi võistlused koosnevad neljast voorust: kvalifikatsioonivõistlus, veerandfinaal, poolfinaal ja finaal. Iga voor koosneb 2-4 jooksust pikkusega 40-50 sekundit. Rulatajad võivad oma jooksude ajal punktide saamiseks sooritada air out'e, grind'e, stopp'e ja flip-trikke mööda bowlinguid ja copings'e. Rulatajate sõitude hindamisel võetakse arvesse raskusastet ja originaalsust.

Pargi võistlusreeglid

Parkrulatamise võistlustel võivad võistluseti erineda erinevad reeglid. Allpool on toodud mõned kõige olulisemad pargirulluisutamise reeglid olümpiamängudel, mis on maailma kõrgeim organiseeritud pargirulluisutamise võistlustase.

  • Kaks vooru: eelvoor ja finaal.
  • Viis kohtunikku hindavad iga jooksu 0-100 punkti skaalal.
  • Iga sõidu kõrgeim ja madalaim tulemus jäetakse välja. Ülejäänud kolm punkti liidetakse keskmiselt, et määrata uisutaja punktisumma iga sõidu kohta.
  • Esimeses voorus võistlevad kakskümmend uisutajat juhuslikult välja loositud viieliikmelistes gruppides.
  • Kolm 45-sekundilist jooksu iga uisutaja kohta, ühe vooru kohta.
  • Kõigist kolmest jooksust saadud kõrgeim tulemus loetakse nende lõppskooriks edasipääsuks.
  • Üldkokkuvõttes kaheksa parimat uisutajat, sõltumata nende grupist, pääsevad lõppvooru.
  • Tulemused ei kandu eelvoorust edasi finaali.
  • Tiebreaker: võitjaks kuulutatakse uisutaja, kes on saanud kõrgeima punktisumma oma teise parima jooksu eest, ja nii edasi.

Street Skateboarding võistlused

Tänavavõistlused on ka üks Tokyo 2020. aasta olümpiamängude uisuvõistlustest. See toimub rajal, kus on trepid, rööpad, hubbid, pingid, veerandtorud ja liistud. Tänavavõistlusel punktide saamiseks võivad sportlased grindida või liugelda takistustel, teha flip-trikke treppidelt ja isegi switch-trikke. Nad saavad ise valida, milliseid takistusi nad iga sõidu ajal kasutavad.

Switch trikid on need, kui rulaja asetab oma põhiseisukohast vastupidise jala laua ettepoole. Näiteks kui rulluisutaja sõidab parema jalaga ettepoole, siis on ta "goofy" jalaga, ja vastupidine asend oleks "tavaline" jalaga, mis on vasaku jalaga ettepoole. Need trikid saavad kõrgema punktiarvu, sest neid on palju raskem sooritada.

Rulaolümpiavõistlustel on samuti neli vooru: kvalifikatsioonivõistlus, veerandfinaal, poolfinaal ja finaal. Jooksuformaadis saavad rulatajad 2-3 jooksu, mis on 45-60 sekundit pikad. "Best trick" jooksud on kasutusel ka tänavavõistluste finaalvoorudes. Selles formaadis on igal rulatajal viis võimalust oma "parima triki" sooritamiseks.

Kohtunikud hindavad jooksusid skaalal 0,00-10,00 punkti. Viis kohtunikku hindavad jooksu ning kõrgeim ja madalaim hinne eemaldatakse. Seejärel arvutatakse ülejäänud kolm punkti keskmiselt välja, et anda rulaja lõplik hinne iga sõidu eest. Kui liita kokku neli kõrgeimat punkti nii ajastatud sõitude kui ka parimate trikkide eest, saadakse rulluisutaja kvalifikatsiooniskoor. Kui liita kokku nii ajastatud sõitude kui ka parimate trikkide neli kõrgeimat tulemust, saadakse rulluisutaja kvalifikatsiooniskoor. Kiirus, raskusaste, originaalsus ja teostus on mõned peamised tegurid, mida kohtunikud arvestavad.

Võidab rulaja, kes saavutab võistlusel kõrgeima punktisumma.

Tänavakonkursi reeglid

Sõltuvalt konkreetsest üritusest võivad tänavarulaual toimuvatel võistlustel kasutada erinevaid reegleid. Allpool on esitatud olümpiamängude kõige olulisemad reeglid, mis on üks kõrgeimatest saavutatavatest tänavarulluisutamisvõistluste tasemetest.

  • Neli vooru: Kvalifikatsioon, veerandfinaal, poolfinaal, finaal.
  • 45-60 sekundi jooksud
  • 2-3 jooksu uisutaja kohta (v.a. finaalvoor)
  • "Best Trick" formaat, mida kasutatakse finaalvoorudes, kus uisutajad saavad viis võimalust oma parima triki sooritamiseks.
  • Kõik viis kohtunikku annavad hindeid skaalal 0.00-10.00.
  • Kõrgeim ja madalaim kohtunikupunkt eemaldatakse, ülejäänud kolm punkti liidetakse kokku, et saada lõpptulemus.

Uisutamine tänaval

Tänaval rulluisutamine moodustab olulise osa rula-kultuurist. See seisneb linnakeskkondade, näiteks treppide, käsipuude, kõnniteede ja liistude kasutamises uisutamiseks.

Seda rulatamise stiili harrastatakse sageli era- või avaliku kinnistu ees, kus rulatamine on täielikult keelatud. Siiski tegelevad rulluisutajad selle spordiala mässumeelsuse tõttu ja mõnede jaoks on see ka viis, kuidas nad palka saavad.

Tänavasuusatamises ei ole tegelikult mingeid reegleid, kuid on olemas etikett, mida rulluisutajad püüavad järgida.

Tänaval uisutamise etikett

Tänavasuusatamine on algusest peale olnud rulatamise sektsioon, mis ei allu kindlatele kirjalikele reeglitele. Siiski on mõned olulised etikettreeglid, mida kohaliku tänavasuusatamise kogukonna liikmena arvesse võtta. Loe edasi, et saada teavet tänavasuusatamise üldise etiketi kohta.

  • Ei mingit mähkimist: Snaking on see, kui sa lõikad kellegi ees, kes kavatses trikki proovida. Kui oled sõpruskonnaga koos, tekib loomulik järjekord, kes on järgmine, kes trikki proovib.
  • Ära näita inimesi üles: Kui keegi proovib trikki, mille sa juba oskad, siis ära proovi seda sama trikki nende ees, et neile näidata.
  • Jälgige autosid ja jalakäijaid: Tänavarulluisutamisel on alati oluline hoida oma pead pöörlevana, et vältida enda või teiste inimeste vigastamist.
  • Kukkumine on okei: Rulatamise puhul on kukkumine paratamatu, kuid sa peaksid püüdma võimalikult kiiresti püsti tõusta, et teised rulluisutajad, kes üritavad samas kohas maanduda, ei põrkaks sinuga kokku. Samuti tuleks kukkudes karjuda "board", kui su rula hakkab minema veerema, et teised inimesed oleksid teadlikud ja väldiksid vigastusi.

S.K.A.T.E.-mäng.

Uisumäng on lõbus ja võistluslik spordiala, mida tavaliselt mängitakse kahe inimesega, kuid mida võib mängida ka rohkemate inimestega. See sarnaneb paljuski "hobuse" mänguga korvpallis. See toimib järgmiselt.

Sina ja teine rulluisutaja otsustate, kes läheb esimesena, mängides kivi-paber-käärid, mida rulluisutamises nimetatakse ro-sham-bo'ks. Mängu eesmärk on sooritada trikk, mille peale vastane loobub, mis annab talle kirja. Kes esimesena piisavalt palju trikke vahele jätab, et kirjutada "skate", kaotab.

Kui esimene mängija ei tee oma trikki, on teise mängija kord. Kui trikk on sooritatud, peab teine uisutaja oma esimesel katsel triki korralikult sooritama, et see läheks arvesse. Varvaste lohistamine või käte maa peale panemine ei lähe triki arvesse.

Kui kaitses olev uisutaja on lähedal triki sooritamisele, võib see uisutaja, kes selle algselt sooritas, anda talle veel ühe katse, mida nimetatakse rebate'iks. Kui mängijal, kes on kaitses, on üks viimane täht, enne kui ta kirjutab "skate", siis saab see isik kaks katset trikiga.

Kui nad seda kahe katsega ei taba, saavad nad viimase kirja ja teine isik võidab.

S.K.A.T.E.-mängu reeglid

Game of S.K.A.T.E. on väga spetsiifiline rulatamise võistlusvorm ja seega on sellel oma ainulaadsed reeglid. Loe edasi, et teada saada, millised on kõige olulisemad reeglid S.K.A.T.E. mängus.

  • Ro-Sham-Bo otsustab, kes läheb esimesena.
  • Kes esimesena jätab vahele piisavalt palju trikke (5), et kirjutada "SKATE", kaotab.
  • Kui mängija ei suuda oma trikki sooritada, on teise mängija kord.
  • Mängija, kelle kord on käes, võib anda kaitsvale uisutajale "allahindlust", et ta saaks trikki uuesti proovida, kui ta oli lähedal selle sooritamisele.
  • Kaitsev mängija saab kaks katset triki sooritada, kui tal on viimane täht otsas.

Rulatamise üldiste reeglite loetelu

Allpool on esitatud loetelu olulistest rulaeeskirjadest, mida tuleb enne rulluisutama minekut silmas pidada.

  • Ärge kuulake rula ajal muusikat kõrvaklappide või kõrvaklappidega.
  • Järgige alati oma kohaliku skatepargi reegleid.
  • Ära uisuta ebasoodsa ilmaga
  • Rulatamise ajal kandke alati kinniseid jalatseid.
  • Ärge haakuge autode, busside või muude sõidukite külge.
  • Kandke alati kiivrit ja muud turvavarustust
  • Vältige uisutamist rahvarohketel aladel

KKK

Mida ei tohiks rula ajal teha?

Ära madu: Kui rulluisutaja läheneb takistusele, ärge lõigake talle ette. See on äärmiselt ohtlik ja võib teid mõlemaid vigastada.

Ära sõida tagantjärele: Tailgating on see, kui sa järgid rulluisutajat liiga lähedalt. Teie ja teiste uisutajate vahel peaks olema piisav vahemaa pargis, kus te viibite.

Ärge istuge takistustele: Istumine takistustel, nagu liistud või veerandtorud, võib olla äärmiselt ohtlik ja häirida skatepargi või rulluisuplatsi voolu.

Kus peaksite rulluisutamist harjutama?

Rula on spordiala, mis nõuab pidevat harjutamist. Siin on nimekiri kohtadest, kus saab trikke harjutada ja uusi trikke õppida.

  • Skatepark
  • Tegelik park
  • Tühi parkla
  • Garaaž
  • Siserulluisupark
  • Vaip või muru

Kas ma peaksin rula ajal kiivrit kandma?

Suureks probleemiks rula- ja rulluisutamises on kukkumisel tekkivad ajukahjustused. Rulatamise puhul on kukkumine vältimatu, seega on parim viis end kaitsta, eriti kui oled algaja, kiivri kandmine.

Kui olete harjunud kukkumisega, õpite, kuidas õigesti kukkuda, mis aitab vältida muid vigastusi. Õnnetusi siiski juhtub, seega on parem kanda kiivrit, et kaitsta end kergemate või isegi traumaatiliste ajukahjustuste eest.