Mitkä ovat areenajalkapallon säännöt?

Arena-jalkapallo
Mitkä ovat areenajalkapallon säännöt

Areenajalkapallo on paljon erilaista kuin tyypilliset NFL:n tai NCAA:n jalkapallopelit. Näiden kahden jalkapallotyylin välillä on useita merkittäviä sääntöeroja, mutta myös useita yhtäläisyyksiä. Areenajalkapallossa peliä mukautetaan siten, että se sisältää enemmän toimintaa pienemmällä pelikentällä. Vaikka Arena Football League (AFL) hakeutui konkurssiin loppuvuodesta 2019, on muita pienempiä liigoja, kuten IFL ja NAL, jotka ovat edelleen aktiivisia. Alla on joitakin sääntöjä, jotka tekevät areenafutiksesta niin ainutlaatuisen.

Sisällysluettelo

Kenttä

Areenajalkapallon kenttä on paljon pienempi kuin NFL- ja yliopistojalkapallossa. Kenttä on 85 jalkaa leveä ja 150 jalkaa pitkä, eli noin puolet muiden jalkapallokenttien pituudesta. Tämä kenttärakenne tuottaa enemmän pisteitä ja maalintekomahdollisuuksia, mikä tekee pelistä jännittävämmän. Kentän ulkopuolinen alue on erotettu kentän ympärillä olevilla jääkiekkotyylisillä muureilla. Pelaajia kutsutaan kentän ulkopuolella oleviksi, kun he osuvat seiniin tai niiden yli. Koska nämä muurit ovat turvallisuusriski, muurien ympärillä ja takana on runsaasti pehmusteita.

Kentän lisäksi myös maalitolpat ovat erilaisia areenajalkapallossa. Kun NFL:n tolpat ovat 18,5 metriä leveät ja poikkipalkki on 10 jalan korkeudella maasta, areenajalkapallon tolpat ovat vain yhdeksän metriä leveät ja 15 jalan korkeudella maasta. Tämän eron vuoksi kenttämaaleja on paljon vaikeampi tehdä, mikä vahvistaa areenafutiksen nopeatempoista hyökkäyspeliä.

Vaikka useimmat päätyalueet ovat samoja kuin NFL:n ja yliopistojalkapallon päätyalueet, joskus joukkueiden on sopeuduttava areenaan, jolla ne pelaavat. Koska jotkin näistä areenoista ovat pääasiassa jääkiekko- ja koripallojoukkueiden käytössä, päätyalueiden on oltava kaarevia, jotta ne mahtuvat kentälle. Tämä epäjohdonmukaisuus on epätavallista ammattilaisurheiluliigassa, mutta pelipaikkojen löytäminen joukkueille on tarpeeksi vaikeaa.

Yksi areenajalkapallon suurimmista poikkeamista valtavirtajalkapallosta ovat kentän molemmin puolin olevat rebound-verkot. Nämä verkot ovat 32 jalkaa korkeita ja 30 jalkaa leveitä päätyalueen takana. Näiden verkkojen tarkoituksena ei ole estää palloa menemästä katsomoon. Jos pallo osuu verkkoon, se on edelleen pelissä siihen asti, kunnes se koskettaa maata, ja se pysyy verkon sisällä, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat saada pallon takaisin menetettyjen kenttämaalien ja lisäpisteiden jälkeen. Pelinrakentajat voivat myös syöttää pallon näistä verkoista ja saada aikaan hienoja touchdown-pelejä.

Ajoitus

Areenajalkapallopeleissä pelataan neljä 15 minuutin neljännestä, aivan kuten NFL:ssä. Tämä tarkoittaa, että 30 minuutin puoliaikoja on kaksi. Kummallakin puoliajalla molemmat joukkueet saavat kolme aikalisää. Kummallakin puoliajalla on myös yhden minuutin varoitus puoliajan päättyessä NFL:ssä käytetyn kahden minuutin varoituksen sijasta. Areenajalkapallossa pelikello kestää yhteensä 25 sekuntia. Näiden 25 sekunnin kuluessa hyökkäyksen on saatava pallo haltuunsa, tai muuten heitä syytetään pelin viivyttämisestä aiheutuvasta rangaistuksesta.

Joukkueet ja pelaajat

Toisin kuin monissa muissa ammattilaisjalkapallon lajeissa, Arena Football Leaguessa useimmat pelaajat pelaavat sekä hyökkäys- että puolustuspäässä. NFL:ssä käytetyn 53 miehen pelaajaluettelon sijaan areenajalkapallossa käytetään paljon pienempää 20 miehen pelaajaluetteloa pelipäivinä.

Lisäksi kullakin joukkueella on kentällä kerrallaan kahdeksan pelaajaa yhdentoista sijasta. Näistä kahdeksasta pelaajasta kummallakin puolella neljän hyökkäävän pelaajan ja kolmen puolustavan pelaajan on asetuttava hyökkäys- ja puolustuslinjalle kuten gridiron-jalkapallon hyökkäys- ja puolustuslinjat.

Kaikki osallistujat pelaavat hyökkäyksessä ja puolustuksessa lukuun ottamatta potkaisijaa, pelinrakentajaa, yhtä potkunpalauttajaa ja kahta puolustusspesialistia. Tätä sääntöä noudatetaan tiukoilla vaihtosäännöillä, jotka sallivat vain yhden vaihdon pelaajaa kohden neljänneksellä. Tämä henkilövaihdosten puute tarkoittaa, että pelaajien on oltava monipuolisia, hyväkuntoisia ja heillä on oltava taidot pelata molemmilla puolilla palloa.

Neljäs alaspäin

Areenajalkapallossa on vähemmän vaihtoehtoja joukkueille, jotka joutuvat pelaamaan neljännessä tilanteessa kuin muissa liigoissa. Areenafutiksessa joukkueet eivät saa puntata, mikä on NFL:ssä yleinen neljännen menetyksen ratkaisu. Sen sijaan joukkueiden on pyrittävä ensimmäiseen downiin, field goaliin tai touchdowniin. Tämä sääntö poistaa sen, mitä yleensä pidetään yhtenä vaarallisimmista ja tylsimmistä peleistä muissa jalkapallolajeissa.

Potkiminen ja maalinteko

Sen lisäksi, että punttaaminen on laitonta, myös muut potkimista koskevat säännöt poikkeavat valtavirtajalkapallosta. Potkut aloitetaan maalilinjalta, koska kenttä on lyhyt, eikä NFL:n 35 jaardin linjalta. Jos pallo potkaistaan areenajalkapallossa rajojen ulkopuolelle, hyökkäävä joukkue aloittaa joko 20 jaardin linjalta tai sieltä, missä pallo meni rajojen ulkopuolelle. Jos potkaisijajoukkue potkaisee pallon aloituspotkussa pystysuoraan, joukkue saa kaksi pistettä, joka tunnetaan nimellä "deuce".

Näitä eroja lukuun ottamatta suurin osa pisteytyssäännöistä on samat kuin gridiron-jalkapallossa: touchdownin arvo on kuusi pistettä, lisäpiste on yksi piste, touchdownin jälkeinen juoksu tai syöttö on kaksi pistettä, safety on kaksi pistettä ja maali on kolme pistettä. Joukkueet saavat toisen pisteen kenttämaaleista ja lisäpisteistä, jos jommassakummassa tilanteessa suoritetaan pudotuspotku.

Ylityö

Ylityöt suoritetaan NCAA:n sääntöjä vastaavalla tavalla. Kumpikin joukkue saa yhden hyökkäysvuoron toisen joukkueen 20 jaardin linjalta, ellei sitä siirretä rangaistuksen vuoksi, ja sen on työskenneltävä kenttää pitkin tehdäkseen maalin sieltä. Jos tilanne on tasan molempien pallonhallintavuorojen jälkeen, pelataan toinen jatkoaika ja niin edelleen. Kolmannen jatkoajan jälkeen, jos molemmat joukkueet ovat tasapisteissä, kummankin joukkueen on yritettävä kahden pisteen konversiota tehtyään touchdownin.

FAQ

Mikä on Mac areenajalkapallossa?

"Mac" on erityinen linebacker-tyyppi, joka on ainutlaatuinen areenajalkapallossa; he ovat ainoa linebacker, joka voi blitzata. pelinrakentaja joka pelissä. On myös rajoituksia sille, miten tämä linebacker voi blitzata. Mac asettuu linjan vahvalle puolelle, ja hän voi painostaa pelinrakentajaa vain keskustan molemmin puolin olevien kahden A-aukon kautta. Jos pelinrakentaja kuitenkin juoksee ulos taskusta, Mac voi blitzata ulkopuolelta.

Mikä on Jack areenajalkapallossa?

Jack on erityinen linjapuolustajan asema areenajalkapallossa, joka pelaa Mac-linjapuolustajan vieressä. Jackilla on täysin erilainen rooli kuin Mac linebackerilla. Jack asettuu linjan vastakkaiselle puolelle, eikä hän voi blitzata pelinrakentajaa. Sen sijaan Jack pelaa peittävänä linebackerina ja vartioi kentän alempaa tasoa. Tämä pelaaja ei voi mennä yli viiden jaardin päähän scrimmage-linjasta, ellei hän pelaa man-to-man-peliä tiukkapäätä tai fullbackia vastaan syötönsuojauksessa.

Onko pelaaja poissa pelialueelta aina, kun hän koskettaa seinää?

Vaikka areenajalkapallossa seinä antaa merkin pois kentältä, pelaajat voivat koskettaa seinää ilman, että heitä huudetaan ulos. Jotta peli pysähtyy, pallollinen pelaaja on pakotettava seinään tai seinän yli. Tämä sääntö tarkoittaa, että areenajalkapallon pelaajat voivat käyttää seinää vipuvoimana. Seinä tuo peliin erilaisia strategioita ja taktiikoita, joita ei ole ulkojalkapallossa.