Terrain de baseball
BaseballLors d'un match de baseball, une équipe est en attaque et l'autre en défense. Nous allons examiner ici comment les équipes en défense, appelées fielding au baseball, travaillent ensemble pour empêcher l'équipe adverse de marquer.
Table des matières
- Fielding
- Joueurs de champ
- La défense
- Attraper
- Comment lancer une balle de baseball
- Faire des jeux
- Terminologie de Fielding
Fielding
Jouer la défense au baseball s'appelle le fielding. Le jeu de terrain est une partie importante du baseball et de la défense, car les joueurs de terrain doivent empêcher les courses et effectuer des sorties pour terminer chaque demi-manche, afin que leur équipe puisse se battre.
En général, le fait de jouer la balle consiste à s'emparer de la balle et à la lancer à un autre joueur défensif pour essayer de sortir un coureur de base.
Joueurs de champ
Les joueurs de la défense sont appelés des joueurs de champ. Ils ont un gant, qu'ils portent sur la main non dominante. Leur main dominante est utilisée pour lancer la balle. Les joueurs de champ portent également une casquette de baseball, une ceinture, un maillot et des crampons qui font partie de leur uniforme.
La défense
L'équipe qui lance et joue la balle est en défense. La défense doit empêcher les joueurs offensifs de devenir des coureurs et d'avancer sur les bases. La défense est composée de neuf joueurs de champ qui sont positionnés à l'intérieur et à l'extérieur du terrain. Les objectifs de la défense sont les suivants :
- Empêcher les batteurs de devenir des coureurs de base par le biais de frappes, de retraits, d'expulsions ou d'attrapés.
- Empêcher les coureurs d'avancer dans les bases grâce à des retraits forcés ou des expulsions.
En défense, l'équipe atteint ces objectifs en lançant des balles difficiles à frapper et en jouant la balle avec précision et rapidité. Par exemple, le lanceur et le receveur essaient de faire sortir les batteurs au marbre, tandis que les joueurs de champ intérieur et extérieur essaient de faire sortir les coureurs de base lorsqu'ils avancent dans les bases.
Une fois que l'équipe offensive a effectué trois retraits, la demi-manche se termine et les équipes changent de rôle. L'équipe en défense devient l'équipe en attaque, et une nouvelle demi-manche commence.
Attraper
Les joueurs de champ essaient d'attraper la balle lorsqu'un batteur la frappe dans le champ. Il y a attrape lorsqu'un joueur de champ saisit la balle alors qu'elle se déplace dans les airs. Les joueurs de champ peuvent utiliser leurs mains ou leurs gants pour effectuer un attrapé. Dans la MLB, les joueurs de champ ne peuvent pas utiliser leur casquette, leur poche ou toute autre partie de leur uniforme lorsqu'ils effectuent une réception. Un attrapé n'est pas considéré comme tel si le joueur de champ laisse tomber la balle à la suite d'une collision ou si la balle touche le sol pendant qu'il effectue l'attrapé. Les arbitres examinent la durée pendant laquelle le joueur de champ tient la balle lorsqu'ils décident s'il s'agit d'une réception. Un joueur défensif doit montrer qu'il est clairement en possession de la balle pour que celle-ci soit considérée comme un attrapé. Un joueur défensif peut passer par-dessus tout obstacle ou objet pour effectuer un attrapé, comme une clôture ou une balustrade en territoire des fausses balles.
Comment lancer une balle de baseball
Vous trouverez ci-dessous quelques conseils sur la façon d'utiliser efficacement un terrain de baseball.
- Gardez l'œil sur le ballon
- Utilisez votre jeu de jambes pour rester aligné avec le ballon et léger sur vos pieds.
- Placez votre gant au ras du sol s'il s'agit d'une balle au sol, ou devant votre poitrine s'il s'agit d'une frappe en ligne ou d'un pop-up.
- Ne pas frapper la balle, mais la laisser entrer dans votre gant.
- Utilisez votre main sans gant pour aider votre gant à ramasser la balle.
- Ramenez le gant vers votre corps après avoir récupéré le ballon, afin de ne pas le malmener.
Faire des jeux
Un joueur de champ doit être conscient à tout moment et prêt à effectuer tout type de jeu. En général, un joueur de champ n'effectue qu'une seule sortie au cours d'un seul at-bat. Mais parfois, les voltigeurs ont l'occasion rare d'effectuer plusieurs retraits sur le même jeu. Les joueurs de champ peuvent effectuer jusqu'à trois retraits au cours d'un at-bat.
- Jeu simple (1 out)
- Double jeu (2 retraits)
- Triple jeu (3 sorties)
Pièces uniques
Un jeu simple se produit lorsqu'un coureur de base est retiré par un tag out ou forcé de sortir à n'importe quelle base.
Double jeux
Un double jeu se produit lorsque deux coureurs sont éliminés dans le même jeu. Il se produit généralement après une balle au sol. Un joueur de champ intérieur saisit une balle au sol, puis se déplace sur une base vers laquelle un coureur s'approche ou la lance à un autre joueur de champ qui se trouve sur une base vers laquelle un coureur s'approche. Le joueur de champ lance alors la balle à un autre joueur de champ dont la base est approchée par un coureur.
Le double jeu le plus typique et le plus connu se produit lorsqu'un coureur est sur la première base et que le batteur frappe une balle au sol à l'arrêt-court. Le joueur d'arrêt-court saisit la balle au sol et la lance au joueur de deuxième base, qui s'avance sur la deuxième base pour retirer le coureur qui était auparavant sur la première base. Le joueur de deuxième but lance ensuite la balle au joueur de premier but, qui se rend sur la première base pour retirer le frappeur-coureur. Ces deux retraits sont des retraits forcés.
Les triples jeux
Un triple jeu se produit lorsque trois coureurs sont éliminés dans le même jeu. C'est encore plus rare qu'un double jeu. Comme le double jeu, le triple jeu se produit généralement lorsque les bases sont remplies et qu'une balle au sol est frappée relativement près d'un joueur de base. Cela donne au joueur de base le temps de lancer à un autre joueur de base et enfin à un autre joueur de base pour un troisième retrait.
Terminologie de Fielding
Si vous voulez en savoir plus sur le jeu de champ au baseball, vous pouvez consulter le jargon utilisé pour cette partie du jeu. Voici une liste de termes que vous devriez connaître :
- Joueurs de champ
- Défense
- Bad Hop
- Double Play
- En bas de la ligne
- Choix du joueur
- Balle volante
- Force Out/Force Play
- Truc de la balle cachée
- Vol de champ intérieur
- Règle de la mouche dans le champ intérieur
- Pop Fly
- Mettre dehors
- Déplacement
- Jeu unique
- Triple Play