Protection contre la frisure

Curling
Protection contre la frisure

Un tir de garde est un type de placement de pierres destiné à protéger les pierres de la maison. Ces tirs sont appelés des gardes. Un tir est considéré comme une garde s'il s'arrête dans la zone de garde. Toutefois, si une pierre se trouve en grande partie dans la zone de garde, mais qu'elle mord les 12 pieds, elle n'est pas considérée comme une garde.

Table des matières

Objectif des tirs de garde

Le but des gardes est de protéger les pierres qui se trouvent dans la maison. Ainsi, les gardes sont toujours utilisées pour favoriser la défense dans une partie de curling. Les gardes sont généralement lancées au début de la manche, mais elles sont parfois lancées dans les dernières parties de la manche.

Il existe deux types de protections, chacune ayant une fonction différente :

  1. Protections centrales
  2. Protections d'angle

Protections centrales

Protection du centre de curling

Une garde centrale est une garde qui reste proche de la ligne centrale, et qui peut varier d'une largeur de pierre ou deux. Les gardes centrales sont lancées par l'équipe sans le marteau. En effet, la garde centrale bloque une partie du chemin vers le bouton, ce qui réduit les chances de l'équipe avec le marteau de pouvoir marquer deux points ou plus. Il est fréquent de voir l'équipe avec le marteau retirer les gardes centrales plus tard dans la fin.

Protections d'angle

Protège-coins de curling

Un corner guard est un garde qui reste éloigné de la ligne centrale. Les gardiens de coin protègent principalement les parties extérieures des 8 et 12 pieds. Les gardes de coin sont lancés par l'équipe qui a le marteau. Cela s'explique par le fait que l'équipe peut ensuite contourner ces protections pour placer une pierre dans la maison, garantissant ainsi la protection du tir. Si une équipe peut contourner un garde de coin qu'elle a lancé, elle a théoriquement une bonne chance de marquer deux points ou plus. Il est fréquent de voir l'équipe sans le marteau retirer des coins de protection plus tard dans la partie.

Temps de fractionnement des gardes

Le temps de séparation moyen entre la ligne de fond et la ligne de jeu pour les gardiens est de quatre secondes à quatre secondes et demie. Si vous essayez de placer un gardien qui passe juste la ligne de jeu (un gardien haut), votre temps de partage peut être un peu plus long. Pour les gardiens qui se trouvent au milieu de la zone de garde, votre temps de partage sera plus proche de quatre secondes et demie. Pour les gardiens plus proches de la maison, votre temps de partage sera plus proche de quatre secondes. Le temps de passage moyen d'une ligne de jeu à l'autre pour un gardien se situe entre 16 et 18 secondes. Si vous lancez une garde haute, votre temps de séparation peut être plus proche de 18 secondes. Si vous lancez une garde au milieu de la zone de garde, votre temps de passage sera plus proche de 17 secondes. Si vous lancez une garde plus près de la maison, votre temps de partage sera plus proche de 16 secondes.