Protezione antiarricciamento

Curling
Protezione antiarricciamento

Un tiro di guardia è un tipo di posizionamento di pietre progettato per proteggere le pietre della casa. Questi tiri sono chiamati guardie. Un tiro è considerato una guardia se si ferma all'interno della zona di guardia. Tuttavia, se una pietra si trova per lo più nella zona di protezione, ma morde il Piede 12, non è considerata una protezione.

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Scopo dei colpi di guardia

Lo scopo delle protezioni è quello di proteggere le pietre che si trovano nella casa. Pertanto, le protezioni sono sempre utilizzate per promuovere la difesa in una partita di curling. Le protezioni vengono di solito lanciate all'inizio dell'end, ma occasionalmente vengono lanciate anche nelle parti successive dell'end.

Esistono due tipi di protezioni, ognuna delle quali ha una funzione diversa:

  1. Protezioni centrali
  2. Protezioni d'angolo

Protezioni centrali

Guardia del centro di curling

Una guardia centrale è una guardia che rimane vicina alla linea centrale e può variare di una o due larghezze di pietra. Le guardie centrali vengono lanciate dalla squadra senza martello. Questo perché la guardia centrale blocca parte del percorso verso il pulsante, riducendo le possibilità della squadra con il martello di segnare due o più punti. È comune vedere la squadra con il martello rimuovere le guardie centrali più tardi, alla fine.

Protezioni d'angolo

Protezione dell'angolo di curling

Una guardia d'angolo è una guardia che rimane lontana dalla linea centrale. Le guardie d'angolo proteggono principalmente le parti esterne dell'8 Foot e del 12 Foot. Le guardie d'angolo vengono lanciate dalla squadra con il martello. Questo perché la squadra può successivamente aggirare queste guardie per posizionare un sasso nella casa, assicurando così la protezione del tiro. Se una squadra riesce ad aggirare una guardia d'angolo che ha lanciato, in teoria ha buone possibilità di segnare due o più punti. È comune vedere la squadra senza martello rimuovere le guardie d'angolo più tardi, alla fine.

Tempi di divisione della guardia

Il tempo medio di divisione tra linea di fondo e linea di hog per le guardie è compreso tra i quattro e i quattro secondi e mezzo. Se si cerca di posizionare una guardia che ha appena superato la linea di hog (una guardia alta), il tempo di divisione può essere un po' più lungo. Per le guardie che si trovano al centro della zona di guardia, il tempo di divisione sarà più vicino ai quattro secondi e mezzo. Per le guardie più vicine alla casa, il tempo di divisione sarà più vicino ai quattro secondi. Il tempo medio di divisione da linea di hog a linea di hog per una guardia è compreso tra 16 e 18 secondi. Se si lancia una guardia alta, il tempo di divisione può essere più vicino ai 18 secondi. Se si lancia una guardia al centro della zona di guardia, il tempo di divisione sarà più vicino ai 17 secondi. Se si lancia una guardia più vicina alla casa, il tempo di interdizione sarà più vicino ai 16 secondi.