Quelles sont les règles du jeu de fer à cheval ?

Fers à cheval
Règles du jeu de fers à cheval

Le fer à cheval est un jeu de plein air populaire pratiqué dans tous les États-Unis et le Canada. Certains joueurs de fers à cheval prennent ce jeu très au sérieux et participent à des tournois officiels dans toute l'Amérique du Nord. Vous voulez peut-être essayer l'un des plus grands jeux d'extérieur de l'Amérique. Mais quelles sont les règles du jeu de fer à cheval ? Continuez à lire pour tout savoir sur le jeu, les scores, l'équipement et les fautes du fer à cheval.

Table des matières

Les bases du fer à cheval

Les parties de fers à cheval réglementaires se jouent entre deux joueurs ou deux équipes de deux joueurs opposés. Cependant, les jeux amicaux d'arrière-cour peuvent être joués par des individus ou des équipes de toute taille.

Avant le match, un coup de fer à cheval détermine quel côté lancera en premier. "Lancer" est le terme officiel pour lancer le fer à cheval. Le jeu commence par le joueur ou l'équipe qui a gagné le tirage au sort et qui lance ses deux fers à cheval, un par un, vers le pieu adverse. Ensuite, le deuxième joueur ou la deuxième équipe lance ses deux fers à cheval, en se tenant près du pieu de son adversaire et en lançant vers le sien. Ainsi, les quatre fers à cheval sont lancés vers le même pieu, à partir de la même position de lancement. Chaque tour où les deux camps lancent leurs deux fers à cheval s'appelle une manche. Les joueurs lancent vers des pieux alternés dans des manches alternées.

Les points sont marqués en fonction de la position des fers à cheval des deux camps à la fin de chaque manche. Faire atterrir un fer à cheval autour du piquet s'appelle un "anneau" et vaut trois points. Deux sonneries valent six points, ce qui est le score maximum possible par manche. Les scores des sonneries adverses dans une manche s'annulent mutuellement. Ainsi, si vous lancez deux sonneries et que votre adversaire lance une sonnerie, vous recevrez trois points, et votre adversaire n'en recevra aucun. Faire atterrir un fer à cheval à moins de 15 cm du piquet et plus près du piquet qu'un des fers à cheval de votre adversaire vaut un point.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un nombre prédéterminé de fers à cheval aient été lancés ou qu'un score gagnant ait été atteint par l'une des parties, selon le type de jeu ou de compétition. Les tournois sanctionnés utilisent des jeux de 40 ou 50 fer à cheval. Les parties réglementaires se jouent avec un score maximum de 40 ou 50 points, tandis que les parties amicales se jouent généralement avec un score maximum de 11, 15 ou 21 points. Dans tous les formats, le vainqueur doit gagner par une marge de deux points, de sorte que les manches de prolongation sont lancées si nécessaire jusqu'à ce que la victoire par une marge de deux points ait été atteinte.

Équipement et terrain de jeu

Bien qu'ils soient à l'origine dérivés des fers à cheval portés par les chevaux, les fers à cheval à lancer sont environ deux fois plus grands que les fers à cheval réels et leur design est considérablement plus épuré. Les fers à cheval réglementaires ne doivent pas dépasser 7,625 pouces de long sur 7,25 pouces de large, ni être plus épais qu'un pouce, et ne doivent pas peser plus de 40 onces. La largeur maximale de l'ouverture d'un fer à cheval est de 3,5 pouces. Tous les fers à cheval utilisés dans le jeu réglementaire doivent utiliser des modèles qui ont été préalablement approuvés par la National Horseshoe Pitchers Association (NHPA).

Les piquets utilisés pour les fers à cheval sont fabriqués à partir de différents types de métal ou de plastique. Ils ont un diamètre d'un pouce et sont placés dans le sol de manière à ce que leur sommet dépasse de 14 à 15 pouces la plate-forme de lancement. Les piquets sont également placés dans le sol à un angle tel qu'ils s'inclinent de trois pouces de haut en bas, en pointant vers l'extrémité opposée du terrain. Cet angle aide les fers à cheval à rester sur le piquet, ce qui encourage les sonneurs.

Le jeu de fers à cheval se joue sur un terrain appelé "court", mesurant 15 mètres de long sur 10 mètres de large. Les deux piquets opposés sont placés à 40 pieds l'un de l'autre. À chaque extrémité du terrain se trouve le box du lanceur, au milieu duquel se trouve la fosse, qui contient le pieu et où les fers à cheval sont lancés. La fosse est remplie de sable ou d'autres matériaux pour ralentir les fers à cheval lors de l'impact. De chaque côté de la fosse se trouve une plate-forme de lancement, où les joueurs se tiennent pour lancer. Le jeu de fers à cheval peut être joué à l'intérieur ou à l'extérieur.

Pénalités

Il n'y a qu'une seule pénalité au fer à cheval, qui peut être infligée pour avoir commis plusieurs fautes différentes. La pénalité pour avoir commis une faute est que le fer à cheval lancé en violation sera déclaré "fer de faute". Parmi les fautes les plus courantes, citons le fait de descendre de la plate-forme de lancement avant de lâcher le fer à cheval ou de faire en sorte que le fer à cheval heurte le backstop, le cadre de la fosse ou d'autres objets avant de s'immobiliser dans la fosse. Les fers fautifs ne sont jamais marqués, et s'ils ont atterri dans la fosse, ils sont retirés avant le prochain lancer de fer à cheval. Toutefois, si un fer fautif frappe un autre fer à cheval (qu'il appartienne au fautif ou à son adversaire), le fer déplacé sera marqué là où il atterrit.

FAQ

Comment on marque au fer à cheval ?

Au jeu du fer à cheval, vous marquez des points en faisant atterrir vos fers à cheval autour du piquet ou tout près de celui-ci, idéalement plus près que votre adversaire. Si vous réussissez à faire en sorte que votre fer à cheval entoure le piquet, cela s'appelle un ringer, et vous marquerez trois points. Sauf si votre adversaire marque également un ringer dans la même manche, auquel cas ils s'annulent. Si vous placez votre fer à cheval plus près du piquet que les deux fers à cheval de votre adversaire et à moins de 15 cm du piquet, vous marquez un point. Les points sont marqués à la fin de chaque manche, au cours de laquelle les deux équipes ont lancé leurs deux fers à cheval.

Qu'est-ce qu'une faute au fer à cheval ?

Il y a deux moments différents où une faute, ou une violation, peut se produire : au moment de lancer le ballon et lorsque le fer à cheval atterrit dans la fosse adverse. Lorsque vous lancez un fer à cheval, vous pouvez commettre une faute si vous sortez de la plate-forme avant de lâcher le fer à cheval ou si vous ne lancez pas dans les 30 secondes. Si vous lancez vos deux fers à cheval dans une manche depuis des plates-formes différentes ou avec des mains différentes, vous commettez également une faute. De même, vous commettrez une faute si votre fer à cheval rebondit sur le backstop ou un autre objet avant de s'arrêter dans la fosse. La pénalité pour avoir commis une faute au fer à cheval est d'avoir le fer à cheval en question déclaré "fer à cheval faute", non marqué, et retiré du jeu.