Kosárlabda érintések

Kosárlabda
Kosárlabda érintések

Tartalomjegyzék

Hogyan kell kiszámítani a kosárlabda érintéseket

Mivel a touch-statisztika fontos tényező lehet egy játékos támadóerejének és szerepvállalásának meghatározásában, a kosárlabda-analitikusok számára fontos számítás lehet.

A játékosok támadó érintéseinek kiszámítására szolgáló képlet a következő:

Érintések = mezőnygól-kísérletek + eladott labdák + (szabaddobás-kísérletek / (csapat szabaddobás-kísérletei / ellenfél személyi hibái) + (asszisztok / .17)

A képlet négy része lebontható arra, hogy mit tehet egy játékos, amikor megkapja a labdát, mínusz a cselezés. Az első rész, az FGA, a játékos lövési lehetőségére utal. A második rész a játékosnak a labda átadására vonatkozik. A harmadik rész, (FTA/ (Csapat FTA/Opp PF), arra utal, hogy a játékos szabálytalanságot követ el. Az utolsó rész az asszisztokra vonatkozik.

Kosárlabda érintések megszerzése

A kosárlabdában egyetlen pozícióban sem lesz több érintés, mint bármelyik másik pozícióban, mivel a statisztika nagyban függ attól, hogy kik a játékosok, és mit csinálnak a labdával. A legjobb módja annak, hogy érintésekhez jussunk egy mérkőzésen, az, hogy teret teremtsünk a labdaszerzéshez, és megtaláljuk a legjobb lehetőségeket a passzoláshoz vagy a dobáshoz. A lövéssel több labdaérintésed lesz, mintha hosszú ideig csak csorgatnád a labdát, így jobban bekapcsolódsz a támadásba, és nagyobb produktivitásra kényszerülsz!