Kosárlabda Shot Clock

Kosárlabda
Kosárlabda Shot Clock

Tartalomjegyzék

Shot Clock

A kosárlabda dobóórák a versenyképes kosárlabdameccsek elengedhetetlen kellékei. A dobóóra célja, hogy beállítsa az időzítőt, hogy egy csapat mennyi ideig birtokolhatja a labdát egy labdabirtoklás során, mielőtt eldobná a labdát. Ha ez az időzítő lejár, a labdát birtokló csapat a dobóóra megsértését regisztrálja, és elveszíti a labda birtoklását. A dobóóra minden versenykosárlabda-mérkőzésen a palánk tetején található. Az NBA-ben a dobóóra 24 másodpercre van beállítva, míg az NCAA-ben 30 másodperc.

A kosárlabdában a dobóóra azt követi nyomon, hogy a támadó csapat mennyi ideig birtokolhatja a labdát, mielőtt dobnia kell. A dobóórát azért találták ki, hogy a csapatok gyorsabb tempóban játsszák a játékot.

NBA Shot Clock

kosárlabda NBA Shot Clock

Az NBA-ben a dobóóra 24 másodpercig tart.

Főiskolai kosárlabda Shot Clock

Kosárlabda NCAA Shot Clock

Az egyetemi kosárlabdában a dobóóra 30 másodpercig tart.

A lövésidő indítása

A dobóóra visszaszámlálása a labdabirtoklás megkezdésekor kezdődik. Ez azonnal bekövetkezik, amikor a labdát megérintik egy bejátszás, egy labdabirtoklás közbeni labdaváltás vagy egy pattanó labda után.

Shot Clock megáll

A dobóóra akkor áll meg, amikor a játékvezetők a labdát bármilyen okból halottnak nyilvánítják.

A dobóóra akkor indul újra, amikor a labda egy pattanó labdával vagy bedobással visszakerül a játékba.

Lövés óra visszaállítása

Néhány forgatókönyv szerint a dobóórát vissza kell állítani. A főiskolán minden dobóóra visszaállítása 20 másodpercre van beállítva. Az NBA-ben a dobóóra teljesen (24 másodpercre) vagy részben (14 másodpercre) visszaállhat.

Az NBA-ben a dobóóra teljesen visszaáll 24 másodpercre, amikor:

  • A birtoklás megváltozik
  • Személyi hiba vagy szabálytalanság, amely miatt beadásra van szükség a hátsó pályán.
  • A védelem által megtartott labdából eredő pattanó labdák

Az NBA dobóórája 14 másodpercre áll vissza a következők után:

  • Támadó lepattanó egy elhibázott dobás vagy büntető után, amely a peremet találja el.
  • A védelem szabálytalanságot követ el, miután egy elhibázott dobás vagy büntető eléri a peremet.
  • A labda a védelmen kívülre kerül, miután egy elhibázott dobás vagy büntető eltalálja a peremet.

Shot Clock megsértése

Kosárlabda Shot Clock megsértése

Amikor a dobóóra eléri a nullát, a zúgó és a piros lámpák kialszanak, hogy jelezzék a dobóóra esetleges megsértését. A dobásidő megsértése egy olyan típusú labdavesztés, amely azt eredményezi, hogy a másik csapat kapja meg a labdát. A dobóóra megsértését akkor jelzik egy csapatnak, ha a következők nem történnek meg, amikor a dobóóra eléri a nullát:

  • a labda nem érte el a peremet
  • nem készült pontszám
  • nem került sor a birtoklás megváltoztatására

A dobásidő megszegése forgalmi hibát eredményez. Az ellenfél csapata megkapja a labdát, és új labdabirtoklásba kezd.

Amíg a labda elhagyta a játékos kezét, és a levegőben van, amikor a dobóóra nullára áll, addig ez nem minősül dobóóraszegésnek, bár a labdának még mindig a peremet kell érnie.

Shot Clock története

A dobásidő szabálya 1954-ben került be a kosárlabdába. A dobóóra bevezetése előtt a csapatok időkorlát nélkül örökké tarthatták a labdát, ami sok unalmas, pontszegény mérkőzést eredményezett. Danny Biasone úgy találta ki a 24 másodperces shot clock-t, hogy a meccsben lévő másodpercek számát (48 perc 2880 másodperc) elosztotta 120 dobással (Biasone úgy találta, hogy a szórakoztató meccseken körülbelül 120 dobás volt meccsenként). Így született meg a 24 másodperces lövési idő.

Az egyetemi dobóórát csak 1985-ben fejlesztették ki, amikor is 45 másodperces dobóórát használtak. Ezt 1993-ban 35 másodpercre, majd 2015-ben 30 másodpercre rövidítették.

Nincs egységes amerikai középiskolai dobóóra, bár 10 államban már bevezették a 35 vagy 30 másodperces dobóórát.

Kosárlabda dobóórák használata

A dobóóra visszaszámolja, hogy a csapat hány másodpercig birtokolhatja a labdát, az NBA-ben ez 24 másodperc, míg az NCAA-ben 35 másodperc. Amikor eléri a nullát, megszólal, jelezve, hogy a labdabirtoklásnak vége, és a másik csapat kapja meg a labdát, ha a dobás nem ment fel. A dobóórák a játékidőt is megjeleníthetik a tetején, hogy a játékosok láthassák, mennyi idő van még hátra a mérkőzésből, anélkül, hogy az arénában az eredményjelzőt kellene keresniük.

Például a dobóóra azt mondhatja, hogy 15 másodperc van hátra a labdabirtoklásból, de a tetején kisebb betűtípussal megjelenik a játékidő, például 8:33. A játékosoknak gyors és időszerű döntéseket kell hozniuk ahhoz, hogy támadásban el tudják végezni, amit kell, anélkül, hogy a dobóóra lejárna. A csapatok elsiethetik a dolgokat, vagy túl lassan haladhatnak, ami a dobóóra miatt elveszett labdabirtoklásokhoz vezethet.

Kosárlabda Shot Clock Operator

Minden dobóórához szükség van egy dobóóra-kezelőre, aki felelős a dobóóra visszaállításáért minden alkalommal, amikor a játék során új labdabirtoklás kezdődik. A shot clock-ok nem képesek tudni, hogy mikor kezdődik egy új labdabirtoklás, ezért a shot clock-t úgy programozzák, hogy egy gombnyomással visszaálljon, amelynek megnyomásáért a kezelő a felelős. A kezelőnek teljes figyelmet kell fordítania arra, hogy ne rontsa el a shot clock-t, és ezáltal ne rontsa el a lehetséges eredményt.

Vásároljon kosárlabda órát

A lövőórák fejlett berendezések, ezért jellemzően nagyon drágák. Egy lövésmérő óra megvásárlása általában több mint 1000 dollárba kerül. Ez az NBA-ben nem jelent problémát, mivel ott több millió dolláros üzletről van szó, azonban egyes főiskolákon és középiskolákban ez sok pénzt jelenthet.