バスケットボールのショットクロック

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バスケットボールのショットクロック

目次

ショットクロック

バスケットボールのショットクロックは、競技用バスケットボールのゲームに必要な装備です。 ショットクロックの目的は、チームがボールを撃つ前に1ポゼッションでボールを持つことができる時間のタイマーを設定することです。 このタイマーが切れた場合、ボールを持っているチームはショットクロックバイオレーションとして登録され、ボールの所有権を失います。 ショットクロックは、あらゆる競技用バスケットボールの試合のバックボードの上に設置されています。 NBAではショットクロックは24秒に設定されていますが、NCAAでは30秒になっています。

バスケットボールのショットクロックは、オフェンス側のチームがシュートを打つまでにどれだけの時間ボールを持っていられるかを記録しておくものです。 ショットクロックは、チームがより速いペースでゲームをプレイできるように考案されました。

NBA ショットクロック

バスケットボール NBA ショットクロック

NBAの場合、ショットクロックは24秒である。

大学バスケットボールショットクロック

バスケットボール NCAA ショットクロック

大学バスケットボールでは、ショットクロックは30秒である。

ショットクロックの開始

ショットクロックは、ポゼッションが始まると同時にカウントダウンを開始する。 これは、インバウンズパス、ランオブプレー中のポゼッションチェンジ、またはジャンプボールの後にボールに触れたときに直ちに発生する。

ショットクロックストップ

いかなる理由であれ、審判によってボールがデッドと宣言されたとき、ショットクロックは時を止める。

ショットクロックは、ジャンプボールまたはスローインでボールがプレーに戻された時点で再開されます。

ショットクロックリセット

シナリオによっては、ショットクロックのリセットが必要な場合があります。 大学では、すべてのショットクロックリセットは20秒に設定されています。 NBAでは、ショットクロックは完全に(24秒に)、または部分的に(14秒に)リセットされることがあります。

NBAでは、ショットクロックは24秒になると完全にリセットされます。

  • 所有権の移動がある
  • バックコートでインバウンドを必要とするパーソナルファウルまたはバイオレーション
  • ディフェンスのホールディングボールに起因するジャンプボール

NBAのショットクロックは以下の後、14秒にリセットされます。

  • シュートミスやフリースローがリムに当たった後のオフェンスリバウンド
  • ミスショットやフリースローがリムに当たった後、ディフェンスがルーズボールファウルを犯した場合
  • ミスショットやフリースローがリムに当たった後、ボールがディフェンスから外れてしまうこと

ショットクロックバイオレーション

バスケットボール ショットクロックバイオレーション

ショットクロックがゼロになると、ブザーと赤いランプが点灯し、ショットクロックバイオレーションの可能性を知らせます。 ショットクロックバイオレーションとは、ターンオーバーの一種で、相手チームにボールを取られてしまうことです。 ショットクロックバイオレーションは、ショットクロックがゼロになったときに次のことが起こっていない場合に、チームにコールされます。

  • ノーヒットノーリム
  • 赤点
  • 所有権の移動が行われていない

ショットクロックバイオレーションはターンオーバーとなる。 相手チームはボールをインバウンドし、新しいポゼッションを開始することができる。

ショットクロックがゼロになるまでにボールがプレーヤーの手を離れ空中にあれば、ボールがリムに当たる必要はあるものの、ショットクロックバイオレーションとは見なされない。

ショットクロックの歴史

バスケットボールにショットクロックのルールが追加されたのは1954年。 ショットクロックの時代以前は、チームは時間制限なく永遠にボールを保持することができ、その結果、多くの退屈で得点の少ない試合が行われていました。 ダニー・ビアゾーン氏は、1試合の秒数(48分で2880秒)を120ショットで割って24秒のショットクロックを考え出した(ビアゾーン氏は、面白いゲームは1試合あたり約120ショットがあることを発見した)。 こうして、24秒のショットクロックが誕生したのである。

大学のショットクロックが整備されたのは1985年で、45秒のものが使用された。 これが1993年に35秒に短縮され、2015年に30秒に短縮された。

アメリカの高校には統一されたショットクロックはありませんが、すでに10の州で35秒または30秒のショットクロックを州全体に導入しています。

バスケットボールのショットクロックの使用について

ショットクロックは、NBAでは24秒、NCAAでは35秒と、チームに許されたポゼッションをカウントダウンしていきます。 ショットクロックがゼロになると、ブザーが鳴り、ポゼッションが終わったことを示し、ショットが上がらなかった場合は相手チームにボールが渡ります。 ショットクロックは、試合時間を上に表示することもでき、プレーヤーがアリーナ内のスコアボードを探すことなく、試合時間の残りを確認するのに役立ちます。

例えば、ショットクロックには残り15秒と表示され、その上に小さく8:33とゲーム時間が表示されます。 プレーヤーは、ショットクロックが切れることなく、攻撃的に必要なことを達成するために、迅速かつタイムリーな判断をしなければなりません。 チームは急いだり、遅すぎたりして、ショットクロックのためにポゼッションを失うことがあります。

バスケットボールショットクロックオペレーター

ショットクロックには、ゲーム中に新しいポゼッションが始まるたびにショットクロックをリセットする担当者(Shot Clock Operator)が必要です。 ショットクロックは、新しいポゼッションがいつ始まるかを知ることができないので、ショットクロックは、オペレーターが打つ担当のボタンに触れることでリセットされるようにプログラムされています。 ショットクロックが狂わないように、オペレーターは細心の注意を払わなければならず、その結果、起こりうる結果を狂わせてしまう。

バスケットボールのショットクロックを購入

ショットクロックは高度な機器であるため、一般的に非常に高価なものとなっています。 ショットクロックの購入は、通常1,000ドル以上の費用がかかります。 彼らは数百万ドルの操作であるため、これはNBAの問題ではありません、しかし、いくつかの大学や高校では、これはたくさんのお金をすることができます。