バスケットボールのクロック管理
バスケットボールバスケットボールにおけるクロックマネジメントとは、コーチやプレーヤーが特定の状況下で時間を殺したり節約したりするためのプレーのことです。 時間を節約するために素早くバスケットをするためにプレーを速くしたり、相手チームの時間を殺すためにショットクロックの早い段階でシュートをしないことによってプレーを遅くしたりすることができます。
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タイムアウト
タイムアウトを効果的に使うことは、あらゆるレベルのバスケットボールにおいて、クロックマネジメントの重要な側面です。 ゲーム終盤に時計を止めてプレーを引き出したり、ターンオーバーを防いだりすることは、勝利のための極めて重要な要素です。
さらに、コーチやプレーヤーは、タイムアウトがいつまで残っているかを知っておくことが不可欠です。 オールアウトの時にタイムアウトを取るとテクニカルファウルになり、逆転やホールドのチャンスに大きく水を差すことになります。
2 for 1
試合のクォーターやハーフの後半によく行われる戦術に、2フォー1があります。 このプレイシークエンスでは、ゲームクロックが24秒以上残っているときに相手チームがボールを取得し、完全にクロックを使い切ることができないように、素早いショットを打つことが含まれます。 最適なのは、この戦略によって、本来なら両チーム1点ずつの得点となるところを、1点しか与えずに2点を取ることができることです。
ゲームクロック
もしチームが時間を使い果たそうとするのであれば、ボールを撃つ前にできるだけオフェンスに時間をかけようとするものです。 この欠点は、与えられた時間をフルに使わない場合、良いショットを試みることが難しくなることです。 時間を使い切ることに負けた側のチームは、意図的にファウルをしようとします。これは、時計を止め、リードを保ちたいならフリースローをすることをチームに強いるからです。