チェスで「チェック」を忘れるとどうなるか?

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チェスでチェックを忘れるとどうなるか?

チェスにおける「チェック」とは、プレイヤーのキングがあと一手で捕獲され、その結果、試合が終了してしまうことを指す言葉である。 チェックに入ったプレーヤーは、相手プレーヤーにそれを伝えて、チェックから外れることができるようにすることになっている。 もし、そのプレーヤーがキングを害から遠ざけることができなくなったら、ゲームは終了する。そうでなければ、"チェックメイト "と呼ばれる。 しかし、相手が "チェック "と言わないとどうなるのでしょうか? 以下を読んで確認してください。

目次

"チェック "を呼ばなかった結果

チェック」と言うのは、本来、相手に対して、自分のキングが攻撃されていることを警告するものです。 相手側に注意を促すことはスポーツマンシップに適っていると考えられていますが、ゲームのルール上では必須ではありません。 つまり、反対派が自分たちの王様が危険な状態であることを認識せず、危険な状態から脱するために何もしない場合です。 碁盤目には碁盤目がある. 要するに、自分のキングを危険から逃がさなければゲームを終わらせることができるということを相手に警告するかどうかは、完全にプレイヤーの自由だということです。

プレイヤーはよく "チェック "と言うのか?

チェック」と言わないことを決めるのはチェスでは違法ではないので、結果的に、言うのも言わないのもプレイヤーの裁量に委ねられることになります。 もっとカジュアルなコンテストでは、対戦相手が自分のキングについて警告するのが一般的です。 しかし、トーナメントなど、賭け事のあるイベントでは、プレイヤーは "チェック "を連呼しないことが多い。 相手が認識しなければ、次の一手でゲームを終わらせることができるからだ。 もう一つの理由は、相手が警戒していると、チェックを外そうと時間を費やしてしまうからです。 つまり、自分の番にマッチクロックをより多く費やすことになり、ゲームが引き分けに終わる可能性が高くなるのです。 つまり、何かが「かかっている」場合、のんびりした環境とは対照的に、プレイヤーが「チェック」を連呼しない可能性が高いということだ。

選手は自分を抑えられるか?

プレイヤーが自分自身を牽制することは、不正な動きとみなされる。 これは、駒が不適切な動きで打たれることを意味する。 プレイヤーが誤って王を牽制した結果、それに対抗するために合法的な動きをしなければならない。 基本的に、プレーヤーは自分の王を牽制しないような合法的な手で自分の手を修正しなければならない。 これは、1回の対戦で2回不正な手を打った場合、相手が牽制してゲームを終了できない限り、負けとなるルールだからである。"mating material insufficient "とも呼ばれる。