ラクロス クロック・ペナルティー

ラクロス
ラクロス・ストール・ザ・クロック

ラクロスでは、故意にゲームを遅らせることは、時間稼ぎペナルティとなる。 このテクニカルファウルは、時間稼ぎをされたチームのターンオーバーまたは30秒のリリースのペナルティになります。 このペナルティが課されるには、いくつかの異なる状況がある。

目次

定義

ラクロスは、プレーヤーが常に動いているペースの速いスポーツであり、時計は1秒1秒が貴重であることを意味する。 時間稼ぎペナルティは、ラクロス・ボールを前進させる努力なしに故意にボールを保持することを含む。 このペナルティはテクニカルファウルであり、パーソナルファウルよりも性質が軽微である。 このペナルティは、プレーヤーがリードしているときに意図的にゲームを遅らせることがないようにするのに役立ちます。

時間停止は様々な場面で適用されます。 審判は、チームが時間を浪費しようとしていると判断した場合、まず警告を行い、その後、実際にペナルティを執行する。 レフリーは、ボールを持っているプレーヤーが適時にゴールエリアに入ることができな い場合に、「入れ」の命令を出す。 このとき、そのプレーヤーは10秒以内にボールをゴールエリアに入れ、それを維持しなければならず、さもなければ時間稼ぎのペナルティが課される。 しかし、このペナルティの別バージョンが、異なるラクロスリーグに存在する。 例えば、時間稼ぎは、チームがラクロスボールを持っているたびにカウントダウンするショットクロックに基づいているかもしれない。 もしチームがショットクロックがなくなるまでに相手ゴールへの得点を試みていなければ、このペナルティが課されることになる。 ショットクロックの時間は、リーグやレベルにより異なる。 また、時間制限の違反に対するペナルティも、リーグによって異なります。

結果

時間停止ペナルティの結果は、異なるラクロスリーグとプレーのレベルによって異なる。 US Youth Lacrosseレベルでは、このペナルティは、不正な行為を行ったプレーヤーに、30秒間または相手チームによってゴールが決まるまでペナルティエリアに座っているようにさせるものである。 NCAAラクロスでは、80秒のショットクロックがあり、そこで攻撃側のチームは得点の試みをすることが要求される。 もし、そうすることができなければ、相手チームにボールの所有権が与えられる。 プロの屋内ラクロスは、同様に動作しますが、30秒のショットクロックと。

レフェリーシグナル

ラクロス Stalling the Clock レフェリー・シグナル

最初は、レフリーが両腕を垂直に外側に伸ばして、時間稼ぎの警告信号を出します。 実際にペナルティが発生すると、レフリーは笛を吹き、時間稼ぎが発生したことを合図する。 この合図では、レフリーは両腕を肩の長さで前に出す。 そして、その腕を互いに交差させ、一方を他方に重ねる。

事例紹介

  • 攻撃側のプレーヤーは、フィールドのオフェンシブハーフに位置し、得点しようとはしない。
  • 攻撃側のチームがゴールエリアに入り、その後、ゴールへのシュートを行わずにボールを保持したままエリアを出ること。
  • 攻撃側のチームがゴール地点でボールを所有し、ディフェンダーが5ヤード以内でディフェンスしようとし ているが、攻撃側のチームは得点しようとしない。

時間稼ぎと同様のペナルティ

  • 違法な手続き
  • オフサイド
  • 折り目違反

よくあるご質問

ラクロスでいうところの時間稼ぎとは?

時間稼ぎとは、チームがゴールを攻めずに時間を浪費しようとすることです。 チームは、リードしているときに、時間を使い果たしたい場合に、これを行う傾向がある。 時間稼ぎのペナルティは、このような行為を抑止するのに役立ちます。 NCAAレベルでは、80秒のショットクロックがプレーのペースをコントロールするために存在します。 もしオフェンス側のチームがこの80秒の間にシュートを打たない、あるいはゴールを狙わない場合、時間稼ぎのペナルティが課せられます。

ラクロスで時間稼ぎをすると、どのような結果になるのでしょうか?

ラクロスにおける時間稼ぎの結果は、異なるリーグによって異なります。 すべてのレベルのプレーで、時間稼ぎはテクニカルファウルとみなされる。 ほとんどの状況で、時間制限のペナルティを犯したチームは、ボールの所有権を失う。 USユースレベルでは、特定のプレーヤーがこのペナルティを犯した場合、30秒間ペナルティエリアに座っている必要があるかもしれません。

ラクロスにおけるショットクロックとは?

ラクロスのショットクロックは、各攻撃の所持中にチームがゴールを試みるために残っている時間を追跡しています。 NCAAレベルでは、80秒のショットクロックは、所持の追跡を支援するために使用されています。 時計は、ポゼッションの変化がある場合、またはオフェンスのチームがポゼッションを取り戻すことができる場合にリセットされます。 すべてのラクロスのゲームは、フィールドの中心から見えるように、少なくとも1つのショットクロックを持っている必要があります。