Curlingo smūgis ir ritinėliai

Curlingas
Curling Hit and Roll

Dabar, kai jau sužinojome apie "takeouts", galime sužinoti apie kitą smūgį į viršų, vadinamą "hit and roll". Smūgis ir ridenimas yra būtent tai, kaip ir skamba - akmuo metamas, pataiko į kitą akmenį ir ritasi į norimą vietą. Nors gali atrodyti, kad tai lengva paaiškinti, "hit and roll" metimai yra vieni tiksliausių metimų kerlingo žaidime. Kartu sužinosime apie smūgius ir ritinius, jų sąsajas su išmetimais ir smūgiui ir ritiniui reikalingą padalijimo laiką.

Turinys

"Hit and Rolls" paskirtis

Norint pasiekti mygtuko arba 4 pėdų viršuje esančią sritį, dažniausiai naudojami smūgiai ir ridenimai, nesiekiant prisitraukti prie namo. Kartais gynėjų zona gali būti užgriozdinta keliais centriniais gynėjais ir beprasmiška bandyti pašalinti gynėjus. Taigi, "hit and roll" leidžia komandai vis dar bandyti mesti akmenį, kuris gali būti laikomas taškais. Paprastai "hit and roll" metimai žaidžiami vėlesnėse kėlinio dalyse, tačiau pasitaiko atvejų, kai "hit and roll" metimai žaidžiami ankstesnėse kėlinio dalyse.

Atlikdamos metimą "hit and roll", komandos meta savo akmenį:

  1. Į vieną iš savo akmenų, kuris atlieka kampinio gynėjo funkciją arba yra 12-oje ar 8-oje geriausių pėdų.
  2. į vieną iš priešininko akmenų, esančių 12 pėdų arba 8 pėdų viršuje.
  3. Į bet kurį kitą akmenį, esantį ant lakšto, kuris padėtų mestam akmeniui riedėti į viršutinę 4 pėdų arba mygtuko sritį.

Svarbu: Atliekant "hit and roll" metimus, akmenį metanti komanda greičiausiai nori, kad jis taptų šaudančiu akmeniu arba užblokuotų priešininko kelią iki mygtuko. Kadangi šie metimai žaidžiami vėlesnėje pabaigoje, yra tikimybė, kad 8 pėdų ir 12 pėdų uolos gali būti neįskaitytos į taškus. Taigi, nieko blogo, jei pataikysite į savo akmenį ir įridensite. Pataikymas į priešininko akmenis veikia taip pat gerai.

Yra keletas specialių smūgių, kuriuos dabar išnagrinėsime. Jie yra šie:

  1. Šūviai aplink ragą
  2. Smūgis ir ridenimas už sargybinio

Šūviai aplink ragą

Šūvis aplink ragą - tai smūgis ir ridenimas, kai metamas akmuo pataiko į kelis akmenis, esančius visoje namo dalyje, ir tik tada riedantis pasiekia galutinį tikslą. Kai kuriais atvejais prie mygtuko bus per daug sargybinių, kuriuos galima pritraukti, tačiau priekinėje namo dalyje nebus akmenų, kuriuos jūsų komanda galėtų panaudoti pataikymui ir riedėjimui iki mygtuko. Tačiau galinėje namo pusėje gali būti daug akmenų.

Pataikydami į daugelį šių akmenų, savo akmeniu galite pasiekti reikiamą riedėjimą iki mygtuko. Kaip matome aukščiau pateiktame paveikslėlyje, trys akmenys, į kuriuos turėtume pataikyti, sudaro trikampį. Šiuo atveju mestas akmuo pataikys į pirmąjį akmenį ir riedės link antrojo akmens. Pataikęs į antrąjį akmenį, jis riedės link trečiojo akmens. Pataikęs į trečiąjį akmenį, jis riedės link mygtuko ir sustos.

Taip pat yra šūvių, kai aplink ragą nukreiptas šūvis gali pataikyti tik į du kitus akmenis ir riedėti link mygtuko. Šis šūvis atliekamas pataikius kampu į pirmąjį akmenį ir beveik pataikius į antrojo akmens nosį, kad jis riedėtų mygtuko link.

Smūgis ir ridenimas už sargybinio

Smūgis ir ridenimas už gynėjo yra būtent toks, kaip skamba. Komanda pataiko į kitą akmenį - dažniausiai į priešininko akmenį - ir ritasi už gynėjo. Prisimenate, kai sužinojome, kad kai kurie "hit and rolls" yra žaidžiami endo pradžioje? Būtent toks ir yra!

Kai kuriose kerlingo rungtynėse gali būti momentas, kai komanda bando užbaigti rungtynes. Tokiu atveju komanda norės, kad nameliuose neliktų akmenų. Taigi priešininkas stengsis pataikyti į akmenį namuke ir riedėti už savo vidurio gynėjo. Tai priverčia komandą, mėginančią išvalyti galą, atlikti sudėtingą akmens, esančio už gynėjo, perėmimą.

Suskirstymo laikai

Kai kuriems "hit and roll" metimams reikia nemažai svorio, o kitus galima mesti su "hack" svoriu. Atliekant smūgio ir ritinio metimus, užpakalinės linijos ir užpakalinės linijos padalijimo laikas gali svyruoti nuo 1,75 iki 2,25 sekundės. Atliekant sunkesnius metimus, padalijimo laikas bus artimesnis 1,75 sekundės. Švelnių smūgių ir ritinių atveju padalijimo laikas bus artimesnis 2,25 sekundės. Panašiai ir mestas svoris turės įtakos "hog line" ir "hog line" suskirstymo laikui. Atliekant didesnio svorio smūgius ir metimus, skirstymo tarp kiaulės linijų laikas gali būti nuo 9 iki 11 sekundžių. Švelnesnių smūgių ir metimų atveju tarp kiaulės linijų gali būti 12-13 sekundžių.