Futbolas 3 ir 1

Futbolas
Futbolas 3 ir 1

Futbole sąvoka "3 ir 1" vartojama apibūdinti situacijai, kai puolėjas turi pelnyti vieną jardą, kad pasiektų pirmąjį padavimą ir neužstrigtų ketvirtajame ir paskutiniame padavime. Žaidimo parinkimas yra labai svarbus, kai puolimas susiduria su trečiuoju ir pirmuoju kėliniu, nes, nepavykus užsitikrinti jardo, dažnai tenka atiduoti kamuolį varžovų komandai arba tenkintis trimis taškais, t. y. įmušti įvartį.

Turinys

Žaidimo parinkimas

Kadangi puolimui reikia tik vieno jardo, kad būtų pelnytas pirmas downas ir tęsiamas judėjimas, treneris dažnai renkasi bėgimo žaidimą. Yra du bėgimo žaidimų tipai, kurie ypač veiksmingi trečiajame ir pirmajame kėlinyje, abu jie aprašyti toliau:

Pusiau gynėjo nardymas / smūgis: bėgantis gynėjas gauna kamuolį iš gynėjo ir bėga tiesiai į priekį link centro, kuris ką tik atmušė kamuolį ir pradėjo žaidimą.

Quarterback Sneak: gynėjas gauna kamuolį iš vidurio gynėjo ir iš karto metasi į vidurio gynėjo dešinę arba kairę pusę, stengdamasis nukristi į priekį už pirmojo puolimo žymos.

Dėl trumposios aikštės situacijos, su kuria susiduria puolimas, gynyba dažnai numato bėgimo žaidimą ir užpildo aikštės liniją, kad sustabdytų bėgančio žaidėjo judėjimą, kol jis dar nepasiekė pirmojo padavimo. Kai gynėjas pastebi, kad gynyba ruošiasi bėgimo žaidimui ir dėl to palieka mažiau žaidėjų, jis gali nuspręsti atlikti "play action" perdavimą.

Žaidimo veiksmas paprastai apima netikrą perdavimą bėgančiajam gynėjui, po kurio gynėjas išvažiuoja į savo stipriosios rankos pusę ir bando atlikti perdavimą gavėjui. Ypač trečiajame ir pirmajame kėlinyje "play action" perdavimai yra labai rizikingi ir naudingi. Apgaudinėjant gynybą ir imituojant bėgimo žaidimą, tikėtina, kad puolantysis galės pelnyti pirmąjį padavimą ir dar kelis, tačiau gynėjas rizikuoja būti užpultas ir prarasti papildomus jardus dėl papildomų gynėjų, apsupusių puolimo liniją.

Nesugebėjimas konvertuoti 3 ir 1

Kaip minėta pirmiau, jei puolimui pavyksta surinkti jardus, reikalingus pirmajam padaliniui, žaidimas tęsiamas toliau, ir jie apdovanojami nauju keturių žaidimų rinkiniu, kad surinktų 10 jardų. Tačiau jei gynyba neleidžia puolimui pasiekti pirmojo downo, puolimui lieka trys galimybės:

atmušti kamuolį varžovų komandai ir prarasti kamuolio valdymą (tai vadinama įvarčiu ir atliekama tada, kai puolėjas nėra pakankamai arti, kad bandytų įmušti įvartį).

Bandymas įmušti įvartį, kai smūgiuotojas siunčiamas į aikštę, kad išmuštų kamuolį ir pelnytų tris taškus (paprastai ši galimybė taikoma tik tada, kai puolėjas yra prie varžovų komandos 40 jardų linijos arba toliau).

Leiskite puolėjui atlikti ataką ketvirtojo žeminimo metu ir pabandykite gauti pirmąjį žeminimą (nepavykus gauti pirmojo žeminimo, priešininkų komanda automatiškai įgyja kamuolį toje vietoje, kur žaidimas buvo sustabdytas).