Tinklinio keturių pataikymų pažeidimas
TinklinisTinklinis yra intensyvi komandinė sporto šaka, kurią sudaro daug taisyklių, užtikrinančių saugų ir sąžiningą žaidimą. Kadangi tinklinis grindžiamas nuoseklia dviejų komandų sąveika perduodant kamuolį pirmyn ir atgal, egzistuoja taisyklės, kuriomis užtikrinamas tam tikras žaidimo būdas. Jei komanda nesilaiko šių taisyklių, jai bus skirtas pažeidimas, pavyzdžiui, keturių smūgių pažeidimas.
Turinys
- Apibrėžimas
- Rezultatas
- Teisėjo signalas
- Pavyzdžiai
- Naudingos nuorodos
- Panašūs pažeidimai į Four Hits Violation
- DUK
Apibrėžimas
Kai komanda per tinklinio varžybas nukrypsta nuo taisyklių arba jas pažeidžia, jai skiriamas pažeidimas. Tinklinyje yra daug skirtingų pažeidimų kategorijų, tačiau keturių smūgių pažeidimas priskiriamas prie kamuolio valdymo klaidų. Tinklinyje komandos narys gali padaryti daugybę techninių klaidų, todėl kiekvienam sportininkui svarbu žinoti taisykles ir pažeidimus, kurie gali būti padaryti jas pažeidus.
Tinklinyje komandai, kurią sudaro šeši žaidėjai, prieš perduodant kamuolį per tinklą varžovų komandai, leidžiama ne daugiau kaip tris kartus prisiliesti prie kamuolio. Jei komanda paliečia kamuolį daugiau nei tris kartus, kai kamuolys yra jos vartų pusėje, bus skiriamas keturių smūgių pažeidimas. Šis pažeidimas vadinamas keturių smūgių pažeidimu, nes komandai ketvirtą kartą kontaktavus su tinklinio kamuoliu, teisėjas sustabdo žaidimą prieš komandai atliekant dar vieną smūgį ir fiksuoja pažeidimą.
Keturių smūgių pažeidimas užtikrina, kad kiekviena komanda, prieš perduodama kamuolį varžovų komandai ir tęsdama žaidimą, gali tik tris kartus paliesti kamuolį. Svarbu žinoti, kad bandymas blokuoti žaidėją neįskaitomas į bendrą komandos prisilietimų prie kamuolio skaičių. Jei komandai žaidimo metu padaromas keturių smūgių pažeidimas, priešininkų komanda gauna tašką ir kitą padavimą.
Rezultatas
Profesionaliame žaidime, jei teisėjas užfiksuoja keturių smūgių pažeidimą, žaidimas bus sustabdytas, o priešininkų komanda gaus tašką.. Priešininkų komanda, pelniusi tašką, taip pat pelnys padavimą, nes kita komanda padarė pažeidimą, dėl kurio laimėjo rungtį. NCAA ir jaunimo rungtynėse pasekmės yra tokios pačios.
Teisėjo signalas
Jei teisėjas nusprendžia, kad komanda daugiau nei tris kartus per vieną rungtį turėjo kontaktą su kamuoliu, jis paspaudžia švilpuką ir pakelia ranką. Teisėjai iškelia keturis pirštus virš galvos ir sustabdo žaidimą. Keturi pirštai yra aiškus ženklas, kad komanda keturis kartus smūgiavo į kamuolį, todėl teisėjas skiria nuobaudą už keturių smūgių pažeidimą.
Pavyzdžiai
- Po trečiojo komandos kontakto su kamuoliu, perduodant kamuolį savo aikštės pusėje, komandos žaidėjas pataiko kamuolį į tinklą.
- Komandos žaidėjai perdavinėja kamuolį vienas kitam rungtynėse ir klysta. Žaidėjas perduoda kamuolį kitam žaidėjui dar vienam prisilietimui, užuot pataikęs per tinklą, todėl žaidėjai ketvirtą kartą liečiasi su kamuoliu.
- Žaidėjas bando permesti kamuolį per tinklą, tačiau jo kontaktas su kamuoliu yra ketvirtas komandos žaidėjo kontaktas su kamuoliu.
Naudingos nuorodos
- FIVB tinklinio taisyklių rinkinys
- Pagrindiniai tinklinio pažeidimai
- Vaizdo įrašas: Tinklinio pažeidimai - keturi smūgiai
Panašūs pažeidimai į Four Hits Violation
- Vežimas
- Nuoseklūs pataikymai (dvigubas pataikymas)
- Kamuolio gaudymas
DUK
Kas yra keturių smūgių pažeidimas tinklinyje?
Keturių smūgių pažeidimas yra kamuolio valdymo klaida, o tai reiškia, kad pažeidimas padaromas, kai komanda nesilaiko techninės tinklinio taisyklės. Keturių smūgių pažeidimas padaromas, kai komanda per vieną rungtį su tinklinio kamuoliu kontaktuoja daugiau nei tris kartus. Pavyzdžiui, jei trys komandos nariai vienas kitam perdavė kamuolį po vieną kartą, o trečiasis komandos narys perdavė kamuolį ketvirtajam nariui, kuris pataikė kamuolį, komanda padarė keturių smūgių pažeidimą.
Kokios pasekmės gali kilti, kai tinklinio varžybose pažeidžiamas keturių smūgių taisyklė?
Jei teisėjas nustato, kad komanda padarė keturių smūgių tinklinio pažeidimą, priešininkų komanda gauna tašką. Be to, kadangi komanda padarė pažeidimą, ji taip pat nepaduoda kamuolio kito ėjimo pradžioje, todėl atsiduria nepalankioje padėtyje, nes praranda pradinį kamuolio valdymą rungtynėse. Keturių smūgių pažeidimas taip pat gali atimti iš komandos pagreitį, nes, teisėjui paskelbus pažeidimą, žaidimas sustabdomas.
Kiek kartų galima smūgiuoti į kamuolį tinklinyje?
Komandai per rungtį perėmus kamuolį, prieš perduodant kamuolį per tinklą varžovų komandai, ji gali smūgiuoti ne daugiau kaip tris kartus, kuriam taip pat leidžiama pataikyti į kamuolį tik tris kartus. Jei komanda pataiko kamuolį daugiau nei tris kartus, teisėjas skiria keturių smūgių pažeidimą. Tačiau blokai nėra įskaičiuojami į bendrą komandos pataikymų skaičių rungtynėse. Taigi komanda techniškai gali kontaktuoti su kamuoliu daugiau nei tris kartus, jei komandos nariai blokuoja kamuolį.