10 svarīgākie fehtošanas noteikumi
ApžogojumsFencings ir aizraujošs sporta veids, kas radies no viduslaiku zobenu duelēm. No aktivitātes, kurā viens no dalībniekiem beidzās miris vai ievainots, fehtošana ir kļuvusi par mūsdienīgu sporta veidu, kurā divi sportisti izmanto drošus zobenam līdzīgus ieročus, lai viens otram pieskartos un gūtu punktus. Fencing ir trīs dažādas ieroču kategorijas: epee, foil un saber. Šīs trīs disciplīnas ir ļoti atšķirīgas, tām ir atšķirīgi noteikumi, taktika, tehnika, ekipējums un šķēpmetēju veidi. Lasiet tālāk, lai uzzinātu par dažiem svarīgākajiem noteikumiem šermēšanā.
Satura rādītājs
- Kādi ir svarīgākie žogu spēles noteikumi?
- 1. Drošības noteikumi
- 2. Prioritātes noteikumi vai ceļa tiesības
- 3. Vispārīgi zobena noteikumi
- 4. Vispārīgi folijas noteikumi
- 5. Epee vispārīgie noteikumi
- 6. Vispārīgi vērtēšanas noteikumi
- 7. Kartiņas un sodu noteikumi
- 8. Epee un foil overtime noteikumi
- 9. Komandas noteikumi
- 10. Vispārīgie sacensību noteikumi
- BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI
Kādi ir svarīgākie žogu spēles noteikumi?
- Drošības noteikumi
- Prioritātes noteikumi vai ceļa tiesību noteikumi
- Vispārīgie zobena noteikumi
- Vispārīgi folijas lietošanas noteikumi
- Epee vispārīgie noteikumi
- Vispārīgie vērtēšanas noteikumi
- Kartiņas un sodi Noteikumi
- Epee un Foil Overtime noteikumi
- Komandu komandu noteikumi
- Konkursa formāta noteikumi
1. Drošības noteikumi
Katram sporta veidam ir savi drošības noteikumi, un fehtošana nav izņēmums. Tas nozīmē, ka drošības noteikumi ir nedaudz specifiskāki un jāievēro rūpīgāk nekā vairumā citu sporta veidu. Lai gan fehtošana ir drošs sporta veids, tomēr, mēģinot "pieskarties" viens otram ļoti lielā ātrumā no tuva attāluma, fehtonistiem joprojām nākas saskarties ar tērauda asmeņiem, kas var lūzt un kļūt asi. Tāpēc, lai šo sporta veidu varētu pareizi praktizēt, ir jāievēro drošības noteikumi. Daži drošības noteikumi ir ierakstīti noteikumu grāmatās un noteikumos, bet citi ir tikai profilaktiska prakse, ko savos klubos piemēro feļetona meistari. Daži no svarīgākajiem drošības noteikumiem ir šādi:
- Uzvelciet atbilstošu fērborēšanas ekipējumu, tostarp masku, aizsargu apakšdelmiem un fērborēšanas bikses. Noteikti izmantojiet arī kvalitatīvus asmeņus.
- Pārliecinieties, ka jūsu aprīkojums ir labi aiztaisīts ar rāvējslēdzēju un ka viss ir pareizi aizvērts un nostiprināts.
- Nekad nenovērsiet ieroci pret personu, kurai nav maskas, un vienmēr turiet ieroča galu uz leju, tālu no citiem, ja neesat fešerpulkstenī.
- Izvairieties no sētas apavu valkāšanas ārpus telpām un uzturiet to zoles tīras.
- Sacensībās izmantojiet tikai pārbaudītu un apstiprinātu aprīkojumu.
2. Prioritātes noteikumi vai ceļa tiesības
Prioritātes noteikumi bieži vien ir vissarežģītākā fehtošanas daļa. Tie tiek izmantoti tikai šablē un dambretē, un tos izmanto, lai izlemtu, kam piešķirt punktu. Šautriņā un sabervē dažkārt punktu nepiešķir tikai par pieskārienu. Visbiežāk tas notiek tad, ja abi šķēpmetēji pieskaras viens otram vienlaicīgi. Tā vietā punktu piešķir atkarībā no tā, ko abi šķēpmetēji darīja pirms pieskāriena. Kā norāda nosaukums, prioritātes noteikumi nosaka, kam ir prioritāte punktu gūšanā, un līdz ar to arī to, kam tiks pieskaitīts punkts pie rezultāta. Vispirms prioritāte ir tam paukotājam, kurš uzsāk uzbrukumu. Pieņemsim, ka paukotājs A virzās uz priekšu ar mērķi pieskarties pretiniekam, uzsākot uzbrukuma darbību. Fenceris B arī virzās uz priekšu uzbrukuma kustībā, cenšoties gūt punktu, bet sāk nedaudz pēc fencera A. Ja abi fenceri pieskaras viens otram, punktu piešķir fencerim A, jo viņš bija tas, kurš pirmais uzsāka uzbrukuma darbību.
Tas nozīmē, ka šermuļošanas mačs nav tikai cīņa, kurā šķēpmetēji cenšas uzsākt uzbrukumu. Fenseri var arī mēģināt atvairīt uzbrukumu ar savu ieroci, lai gūtu vārtus ar ripstu. Iedomāsimies tagad, ka paukotāja C sāka uzbrukumu daudz agrāk nekā viņas pretiniece, paukotāja D. Tomēr paukotāja D bija tam sagatavojusies un veiksmīgi izmantoja savu ieroci, lai atvairītu uzbrukumu un izpildītu ripostu. Ja abas šķēpmetējas pieskaras viena otrai, punkts tiks piešķirts šķēpmetējai D, jo viņa ieguva priekšrocību, atvairot pretinieces uzbrukumu.
3. Vispārīgi zobena noteikumi
Fencing ir trīs dažādi ieroči ar atšķirīgiem noteikumiem, stiliem un aprīkojumu. Zobens parasti ir ātrākais un sprādzienbīstamākais no trim disciplīnām. Saberā derīga pieskāriena zona ir jebkur no vidukļa uz augšu, kas ietver masku un muguru. Saberisti valkā elektrisku žaketi ar piedurknēm un masku, kas atšķiras no folija un epee.
Atšķirībā no abām pārējām disciplīnām punktus var gūt gan ar asmeņa galu, gan sānu. Turklāt, piešķirot punktus, saberā tiek piemēroti noteikumi par prioritāti. Lai gan tos izmanto arī plēšanā ar foliju, tiesneši atšķirīgi interpretē darbības saber un plēšanā ar foliju, tāpēc abās disciplīnās netiek piemēroti tieši tādi paši noteikumi. Tas var izklausīties sarežģīti, bet būs vieglāk saskatīt atšķirības starp sacensību tiesāšanu saber disciplīnā un sacensību tiesāšanu ar foliju, kad sāksiet fešetēt. Saberā, un tikai saberā, kamēr notiek cīņa, šķēpmetējam nav atļauts šķērsot kājas uz priekšu. Ja šķēpmetējs to izdarīs, viņš tiks sodīts ar dzelteno kartīti.
4. Vispārīgi folijas noteikumi
Daudzi uzskata, ka dambrete ir maisījums starp abām pārējām dambretes disciplīnām - zobenu un epi, jo tā satur abu disciplīnu elementus. Foil ir vistehniskākais ierocis šermēšanā, un izaicinājums ir apvienot labu tehniku ar izpildes ātrumu. Folijā derīga mērķa zona ir rumpis, izņemot rokas. Protams, ir liela ķermeņa daļa, kas nav derīga mērķa zona, tāpēc šķēpmetēji ļoti bieži viens otram pieskaras ārpus derīgās zonas. Kad tas notiek, rezultātu tablo iedegas baltā krāsā, norādot, ka feļetonists ir pieskāries ārpus derīgās zonas, un cīņa tiek pārtraukta.
Tāpat kā šablonā, arī plēšanā ar foliju tiek izmantoti prioritātes noteikumi. Tagad iedomāsimies situāciju, kad fehteris A un fehteris B fehtero ar dambreti. Fērdiere A nepārprotami uzsāk uzbrukumu, tādējādi tai ir prioritāte gūt vārtus, bet viņa pieskaras pretiniekam ar roku, ārpus elektriskā žaketa. Fērdiere B nevirzās uz priekšu un tā vietā nesekmīgi mēģina atvairīt uzbrukumu.. Tomēr paukotāja B pieskaras paukotājai A krūtīs, tieši elektriskā žaketes vidū, un rezultātu tablo iedegas balta gaisma paukotājai A un zaļa gaisma paukotājai B. Šajā scenārijā nevienam netiek piešķirts punkts, jo paukotājai A bija prioritāte, bet tai neizdevās pieskarties derīgajā zonā. Atcerieties, ka prioritātes noteikumi ir galīgais izšķirošais faktors, kad tiek nopelnīts punkts, nevis tikai tas, kurš fehtonists spēja pieskarties mērķim.
5. Epee vispārīgie noteikumi
Epee ir visvienkāršākais un visvieglāk saprotamais ierocis šermēšanā, kas iedvesmo daudzus iesācējus pieņemt to par savu galveno ieroci. Epee ir laika un pacietības spēle, kurā šerpotājiem jāizvēlas īstais brīdis uzbrukuma mēģinājumam. Spēlē epee nepastāv elektriskie žaketes kā saberā un folijā, jo viss ķermenis, sākot no pirkstu galiem un beidzot ar maskas augšdaļu, ir derīga vieta, kur var gūt punktus. Turklāt epee neizmanto prioritātes noteikumus, padarot šo disciplīnu diezgan vienkāršu tiem, kas to nekad nav vērojuši. Neatkarīgi no tā, kurš uzsāka uzbrukumu, epee spēlē, ja fehtonists, pieskaras pretiniekam, nepieļauj nekādas kļūdas, viņš saņem punktu. Ja abi paukotāji pieskaras viens otram tieši tajā pašā laikā, abi saņem punktu.
6. Vispārīgi vērtēšanas noteikumi
Kā redzams iepriekš, katram ierocim ir sava vērtēšanas sistēma ar savām īpatnībām un noteikumiem. Tomēr daži vērtēšanas noteikumi ir spēkā visiem ieročiem. Visos ieročos izmanto vienu un to pašu elektronisko rezultātu tablo, kas norāda, kad noticis pieskāriens, kurš kuram pieskāries un vai tas bijis derīgajā zonā vai ne. Rezultātu tablo uzskaita arī punktus un laiku. Rezultātu tablo ir zaļā gaisma, sarkanā gaisma un divas baltas gaismas, kas tiek izmantotas tikai folijai. Ja kreisajā pusē esošais šķēpmetējs pieskaras pretiniekam, iedegas sarkanā gaisma, bet zaļā - labajā pusē esošajam šķēpmetējam.
Lai punkts būtu derīgs, sportisti nedrīkst pieļaut nekādas kļūdas pirms darbības, kas noved pie pieskāriena, veikšanas vai tās laikā. Piemēram, ja šaušanā ar šavsviļņiem sportists pieskaras pretiniekam, bet krusto kāju, lai to izdarītu, viņam netiks piešķirts punkts, jo viņš ir pieļāvis kļūdu. Spēlē ar šķēpmešanu un epee, atkarībā no tā, kurā sacensību posmā šķēpmetēji sacenšas, šķēpmetējiem ir viens vai trīs trīs trīs minūšu gari periodi, kuros jāsaņem noteikts punktu skaits. Starp šiem periodiem ir vienas minūtes pārtraukumi, kuru laikā paukotāji atpūšas un saņem norādījumus no saviem treneriem. Tā kā šambrete ir tik ātrs sporta veids, nav jēgas sekot līdzi laikam. Tāpēc saberboks nav sadalīts periodos. Cīņās līdz 15 punktiem saberisti saņem pārtraukumu cīņas vidū, kad viens no dalībniekiem sasniedz astoņus punktus.
7. Kartiņas un sodu noteikumi
Šermeņošanā ir karšu sistēma, lai sodītu tos, kuri cīņu laikā pieļāvuši kļūdas. Tiesneša pienākums ir pamanīt šīs kļūdas un attiecīgi sodīt šķēpmetēju. Šermēšanā ir trīs dažādas kartītes: dzeltenā, sarkanā un melnā. Dzeltenā kartīte darbojas kā brīdinājums šķēpmetējam, sarkanā kartīte piešķir punktu pretiniekam, bet melnā kartīte nozīmē automātisku zaudējumu un, iespējams, izslēgšanu no sacensībām.
Visi kļūdas veidi ir iedalīti četrās grupās atkarībā no tā, kāda karte tiek izsniegta feļpotājam kļūdas izdarīšanas brīdī. Katrā grupā palielinās pārkāpuma smaguma pakāpe, un pirmā grupa ir vismazāk smaga, bet ceturtā grupa ir vissmagākā. Pirmajā grupā ir tādi pārkāpumi kā pagriešanās ar muguru pret pretinieku. Savukārt ceturtajā grupā ietilpst tādi nopietni pārkāpumi kā krāpšanās ar neatļautu ekipējumu, par ko soda ar izslēgšanu.
Zemāk ir sniegta tabula, kurā sīkāk aprakstīti sodi par katru pārkāpumu un turpmākiem pārkāpumiem.
Grupa | 1. pārkāpums | 2. pārkāpums | 3. pārkāpums |
---|---|---|---|
1. grupa | Dzeltenā kartīte | Sarkanā karte | Sarkanā karte |
2. grupa | Sarkanā karte | Sarkanā karte | Sarkanā karte |
3. grupa | Sarkanā karte | Melnā karte | NAV PIEMĒROJAMS |
4. grupa | Melnā karte | NAV PIEMĒROJAMS | NAV PIEMĒROJAMS |
8. Epee un foil overtime noteikumi
Kas notiek, ja cīņa beidzas neizšķirti un laiks beidzas? Spēlēs ar šķēpmetējiem un epee cīņa turpināsies pagarinājumā. Sabbē laiks nevar beigties, jo laiks netiek skaitīts. Tāpēc sabera cīņas nekad nenotiek pagarinājumā. No otras puses, foil un saber cīņās pagarinājums ir diezgan izplatīta parādība. Pagarinājuma laikā paukotāji saņem vienu papildu minūti, lai izlīdzinātu mača rezultātu. Šādā gadījumā šķēpmetēji sacenšas līdz laika beigām vai līdz brīdim, kad viens no sportistiem gūst vārtus "pēkšņās nāves" formātā.
Ko darīt, ja pēc šīs minūtes rezultāts joprojām ir neizšķirts? Ņemot vērā šo iespēju, pirms pagarinājuma sākuma tiek mesta "monēta", un "priekšroka" pagarinājumā tiek piešķirta kādam ķērājspēkam. Tādējādi, ja beidzas pēdējā minūte un rezultāts joprojām ir neizšķirts, cīņu uzvar tas, kuram ir paveicies iegūt prioritāti. Pagarinājuma cīņas vienmēr ir aizraujošas un bieži vien grūti tiesājamas, jo šķēpmetēji alkst iegūt punktu, kamēr laiks strauji iet uz beigām.
9. Komandas noteikumi
Lai gan fehtošana ir individuāls sporta veids, ir arī komandu sacensības, kas ir ļoti svarīgas olimpiskajās kvalifikācijās un tāpēc tiek augstu vērtētas gan valstu, gan feldšeru vidū. Šermuļošanas komandu veido četri sportisti, no kuriem trīs ir starta sastāvā. Komandu cīņās notiek deviņi mači, kuros, lai uzvarētu, paukotājiem jāiegūst pieci vai vairāk punkti. Rezultāti tiek summēti, tāpēc komandas cīņa tiek pabeigta tikai tad, kad komanda sasniedz 45 punktus. Fenseri nevar viens otru šķēpot vairāk nekā vienu reizi.
Piemēram, iedomāsimies šādu situāciju: Komanda A un komanda B savā starpā cīnīsies finālā komandu sacensībās vīru šķēpa mešanā. A komandu veido 1. paukotājs, 2. paukotājs, 3. paukotājs un 4. paukotājs. B komandā ir 5. paukotājs, 6. paukotājs, 7. paukotājs un 8. paukotājs. 4. un 8. šķēpmetējs sāks uz savas komandas sola. Pirmajā mačā 1. šķēpmetējs uzvar 5. šķēpmetēju ar rezultātu 5:2. Nākamajā cīņā B komandai izdodas atspēlēties, un šķēpmetējs Nr. 6 uzvar šķēpmetēju Nr. 2 ar rezultātu 5:1, tādējādi kopējais kopvērtējuma rezultāts ir 7:6 par labu B komandai. Spēle turpinās pēc šīs kopvērtējuma sistēmas, līdz viena no komandām kopā iegūst 45 punktus. 4. un 8. paukotājs, kuri sāka cīņu uz rezervistu soliņa, var ierasties cīņas gaitā, un vēlāk viņus var nomainīt tikai tas paukotājs, kurš sākotnēji ieņēma viņu vietu sākumsastāvā.
10. Vispārīgie sacensību noteikumi
Lielākā daļa sacensību notiek pēc viena un tā paša formāta un noteikumiem, jo īpaši tās, kuras organizē Starptautiskā Šermu sporta federācija (FIE). Sacensības sākas ar pūlu kārtu, kurā šķēpmetēji tiek sadalīti grupās, ko sauc par pūliem, kurus nosaka, pamatojoties uz iepriekš noteiktiem rangiem. Visi pūla dalībnieki sacenšas savā starpā trijās 1 minūti garās cīņās līdz pieciem punktiem. Baseinos ir ne vairāk kā astoņi un ne mazāk kā pieci sportisti. Pamatojoties uz pūlu rezultātiem, tiek izveidots sacensību rangs, kurā labākos rezultātus uzrādījušie paukotāji savā pūlā tiek izsēti augstāk, bet tos, kuri nav uzrādījuši tik labus rezultātus, izsēj zemāk. Atkarībā no sacensību noteikumiem un dalībnieku skaita pēc baseinu noslēguma no sacensībām var izslēgt noteiktu procentuāli zemāko vietu ieguvušo šķēpmetēju.
Pēc baseina sacensībām tie sportisti, kuri būs iekļuvuši finālā, sacentīsies tiešajās izslēgšanas sacensībās. Tiešās izslēgšanas cīņas ir līdz 15 punktiem un ilgst līdz trim 3 minūšu gariem periodiem. Tas, kā sportisti tiks sadalīti pa pāriem tiešajās izslēgšanas sacensībās, tiek noteikts, pamatojoties uz rezultātiem baseinā. Fenseri turpina tiešo izslēgšanas cīņu, līdz paliek tikai divi, un tiek izspēlēts fināls, lai noteiktu čempionu.
BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI
Kādi ir šerpa ar epi noteikumi?
Šermeņošanas disciplīnās var būt grūti apgūt un izprast dažus noteikumus. Tomēr visvieglāk saprotamā disciplīna ir epee. Epee ir visvieglāk izprotama divu galveno iemeslu dēļ. Pirmkārt, epee nav "derīgas zonas", kurā uz ķermeņa var reģistrēt punktus. Jebkura ķermeņa daļa, sākot no pretinieka kājām un beidzot ar galvu, ir godīga spēle. Turklāt epee neietilpst prioritātes noteikumos, kad tiek piešķirti punkti. Prioritātes noteikumi, iespējams, ir visvairāk mulsinošā daļa no fehitēšanas sacensībām, tāpēc tas, ka epee neievēro nekādus prioritātes noteikumus, padara to par lielisku sākumposmu iesācējiem, kas cenšas iesaistīties fehtošanā.
Kāda veida fehtošana tiek spēlēta olimpiskajās spēlēs?
Olimpiskajās olimpiskajās spēlēs ir individuālās sacensības ar šķēpiem, epi un zobenu gan vīriešiem, gan sievietēm. Turklāt visās trijās disciplīnās ir arī komandu sacensības. Olimpiskajās sacensībās katrā šermeņošanas disciplīnā tiek piemēroti atšķirīgi noteikumi. Epee un dambretē uzvarētāju nosaka pēc tā, kurš pirmais sasniedz 15 punktus noteiktajā 3 minūšu laika limitā. Sablē olimpiskajās sacensībās tiek sadalītas divās daļās ar pārtraukumu pēc tam, kad viens šķēpmetējs sasniedz astoņus punktus. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz 15 punktus olimpiskajā sabres cīņā. Olimpiskajās komandu komandu sacensībās piedalās trīs starta dalībnieki un viens rezervists, kuri sacenšas pēc apļa principa, kopā aizvadot deviņas cīņas, no kurām katra ilgst 3 minūtes. Rundā uzvar tas, kurš pirmais sasniedzis piecus punktus, un komandā uzvar tas, kurš pirmais sasniedzis 45 punktus.
Cik tiesnešu ir fehtošanas mačos?
Šermēšanā vienmēr ir galvenais tiesnesis vai tiesnesis, ko sauc par "direktoru", kurš pārrauga maču un vada sacensību norisi. Direktoram var asistēt divi vai četri līnijtiesneši, kuri palīdz sekot līdzi gūtajiem sitieniem, novērtēt to derīgumu un pieņemt lēmumus par to, kam piešķirt punktus. Tā bija ierasta prakse, pirms kļuva populāra elektroniskās punktu skaitīšanas sistēmas izmantošana, kas padarīja šos tiesnešus mazāk būtiskus.