De Top 10 Regels van Schermen

Hekwerk
Schermen Reglement

Schermen is een spannende sport die zijn oorsprong vindt in middeleeuwse zwaardduels. Van een activiteit waarbij een van de deelnemers dood of gewond zou eindigen, is het schermen geëvolueerd tot een moderne sport waarbij twee atleten veilige zwaardachtige wapens gebruiken om elkaar te raken en punten te scoren. Schermen kent drie verschillende wapencategorieën: degen, floret, en sabel. De drie zijn zeer verschillend van elkaar, met verschillende regels, tactieken, technieken, uitrusting, en soorten schermers. Lees verder om meer te leren over enkele van de belangrijkste regels in het schermen.

Inhoudsopgave

Wat zijn de belangrijke regels van het schermen?

  1. Veiligheidsvoorschriften
  2. Voorrangsregels of voorrangsregels
  3. Algemene Saber Regels
  4. Algemene regels voor folie
  5. Algemene degen regels
  6. Algemene scoringsregels
  7. Regels voor kaarten en straffen
  8. Degen en Folie Overwerk Regels
  9. Team Schermen Reglement
  10. Wedstrijd Formaat Regels

1. Veiligheidsvoorschriften

Veiligheidsregels voor afrasteringen

Elke sport heeft zijn eigen veiligheidsregels, en schermen is daarop geen uitzondering. Dat gezegd hebbende, de veiligheidsregels van het schermen zijn iets specifieker en moeten grondiger gevolgd worden dan bij de meeste sporten. Hoewel schermen een veilige sport is, hebben schermers nog steeds te maken met stalen messen die kunnen breken en scherp worden in een poging om elkaar met een zeer hoge snelheid van dichtbij te "raken". Dus, om de sport goed te kunnen beoefenen, moeten de veiligheidsregels gevolgd worden. Sommige veiligheidsregels staan in regelboeken en reglementen, terwijl andere gewoon preventieve praktijken zijn die door schermmeesters in hun clubs worden toegepast. Enkele van de belangrijkste veiligheidsregels zijn:

  • Draag de juiste schermuitrusting bij het schermen, waaronder een masker, een onderarmbeschermer en een schermbroek. Zorg er ook voor dat je goede messen gebruikt.
  • Zorg ervoor dat uw uitrusting goed is dichtgeritst en dat alles goed is afgesloten en beveiligd.
  • Richt nooit een wapen op iemand die geen masker draagt, en houd de punt altijd omlaag, weg van anderen, wanneer u niet schermt.
  • Vermijd het dragen van schermschoenen buiten, en houd de zolen schoon.
  • Gebruik bij wedstrijden alleen gecontroleerd en goedgekeurd materiaal.

2. Voorrangsregels of recht van overpad

Schermen Voorrangsregels

De voorrangsregels zijn vaak het meest verwarrende deel van het schermen. Ze worden alleen gebruikt in sabel en floret, en worden gebruikt om te beslissen wie een punt krijgt toegekend. In floret en sabel, zal soms een punt niet worden toegekend enkel voor een aanraking. Vaker wel dan niet, gebeurt dit wanneer beide schermers elkaar op hetzelfde moment raken. In plaats daarvan zal een punt worden toegekend afhankelijk van wat beide schermers deden in de aanloop naar de aanraking. Het is de taak van de schermer om te bepalen wie de voorrang heeft bij het scoren, en dus wie een punt zal toevoegen aan zijn score. Om te beginnen zal de schermer die de aanval initieert voorrang hebben. Laten we zeggen dat schermer A naar voren beweegt, met als doel zijn tegenstander te raken, en zo de aanvallende actie initieert. Schermer B beweegt zich ook naar voren in een aanvallende beweging, met als doel te scoren, maar start iets na schermer A. Als beide schermers elkaar raken, wordt een punt toegekend aan schermer A, omdat hij degene was die als eerste een aanvallende beweging initieerde.

Dat gezegd zijnde, een schermwedstrijd bestaat niet alleen uit schermers die proberen een aanval in te zetten. Schermers kunnen er ook voor kiezen om te proberen een aanval met hun wapen te pareren om te scoren door riposting. Laten we ons nu eens voorstellen dat schermster C veel eerder dan haar tegenstander, schermster D, een aanval inzette. Schermster D was daar echter op voorbereid en gebruikte met succes haar wapen om de aanval te pareren en een risposte uit te voeren. Als beide schermers elkaar raken, zal een punt worden toegekend aan schermer D omdat zij voorrang kreeg door de aanval van haar tegenstander te pareren.

3. Algemene Saber Regels

Schermen Algemene Sabel Regels

Schermen kent drie verschillende wapens, met verschillende regels, stijlen en uitrusting. Sabel is typisch de snelste en meest explosieve van de drie disciplines. Bij sabel is de geldige raakzone overal vanaf het middel, inclusief het masker en de rug. Saberisten dragen een elektrische jas met mouwen en een masker dat verschilt van dat van floret en degen.

In tegenstelling tot de twee andere disciplines, kunnen punten worden gescoord met de punt en de zijkant van de kling. Bovendien gebruikt sabel de voorrangsregels bij het toekennen van een punt. Hoewel bij floret deze regels ook worden gebruikt, interpreteren scheidsrechters acties bij sabel en floret verschillend, en dus worden de voorrangsregels niet exact hetzelfde gebruikt voor beide disciplines. Het klinkt misschien ingewikkeld, maar het zal gemakkelijker zijn om de verschillen tussen sabel en floret scheidsrechters te zien als je eenmaal begint te schermen. In sabel, en alleen in sabel, is het een schermer niet toegestaan zijn benen naar voren te kruisen terwijl de wedstrijd aan de gang is. Als een schermer dat toch doet, wordt hij bestraft met een gele kaart.

4. Algemene Regels voor de Folie

Schermen Algemeen Folie Reglement

Folie wordt door velen beschouwd als het mengsel tussen de twee andere schermdisciplines, sabel en degen, omdat het elementen van beide bevat. Folie is het meest technische wapen in de schermsport, en de uitdaging is om een goede techniek te combineren met snelheid in de uitvoering. Het geldige doelgebied bij floret is de romp, met uitzondering van de armen. Natuurlijk is er een groot deel van het lichaam dat geen geldig doelgebied is, dus folie schermers raken elkaar zeer vaak buiten het geldige gebied. De scheidsrechter zal de schermer die het gevecht heeft verloren, de nodige informatie verschaffen om de wedstrijd te beëindigen.

Net als bij sabel worden ook bij floret voorrangsregels gehanteerd. Laten we ons nu een situatie voorstellen waarin schermer A en schermer B aan het schermen zijn. Schermster A begint duidelijk met een aanval, en heeft dus voorrang om te scoren, maar raakt haar tegenstander op de arm, buiten de elektrische jas. Schermster B beweegt niet naar voren en probeert in plaats daarvan de aanval te pareren, zonder succes. Toch raakt schermer B schermer A in haar borst, precies in het midden van de elektrische jas, en het scorebord licht op met een wit licht voor schermer A en een groen licht voor schermer B. In dit scenario krijgt niemand een punt toegekend, omdat schermer A de voorrang had, maar er niet in slaagde haar te raken binnen het geldige gebied. In dit geval wordt geen enkel punt toegekend, omdat schermer A voorrang had, maar er niet in slaagde het doel te raken.

5. Algemene degen regels

Schermen Algemeen Degen Reglement

Degen is het eenvoudigst ogende en gemakkelijkst te begrijpen wapen in de schermsport, en inspireert vele beginners om het als hun hoofdwapen te gebruiken. Degen is een spel van timing en geduld, waarbij de schermers het juiste moment moeten kiezen om een aanval te wagen. In degen zijn er geen stroomstoten zoals in sabel en floret omdat het hele lichaam, van het puntje van de tenen tot de top van het masker, geldige scoringsgebieden zijn. Bovendien gebruikt degen geen voorrangsregels, waardoor de discipline vrij eenvoudig is voor diegenen die er nog nooit naar gekeken hebben. In degen, onafhankelijk van wie de aanval initieerde, als een schermer geen fouten begaat bij het raken van zijn tegenstander, krijgt hij een punt. In het geval dat beide schermers elkaar op precies hetzelfde moment raken, krijgen beiden een punt.

6. Algemene scoringsregels

Schermen Algemeen Scorevoorschrift

Zoals hierboven gezien, heeft elk schermwapen zijn eigen puntensysteem, met zijn eigen bijzonderheden en reeksen regels. Desalniettemin zijn sommige scoringsregels geldig voor alle wapens. Alle wapens maken gebruik van hetzelfde elektronische scorebord, dat aangeeft wanneer een treffer plaatsvindt, wie wie raakte, en of het binnen het geldige gebied was of niet indien van toepassing. Het scorebord houdt ook de punten en de tijd bij. Het scorebord heeft een groen licht, een rood licht, en twee witte lichten die alleen voor folie worden gebruikt. Als de schermer links zijn tegenstander raakt, gaat het rode lampje branden, terwijl het groene lampje de schermer rechts voorstelt.

Om een punt geldig te laten zijn, mogen de atleten geen enkele fout begaan voor of tijdens het uitvoeren van de actie die leidt tot hun treffer. Bijvoorbeeld, in sabel, als een schermer zijn tegenstander raakt maar zijn been kruist om dit te doen, zal hij geen punt toegekend krijgen omdat hij een fout beging. In floret en degen hebben de schermers één of drie periodes van 3 minuten om een bepaald aantal punten te scoren, afhankelijk van in welke fase van een competitie de schermers zich bevinden. Tussen deze periodes zijn er pauzes van één minuut waarin de schermers rusten en instructies krijgen van hun coaches. Omdat sabel zo'n snelle sport is, heeft het geen zin om de tijd bij te houden. Daarom is sabel niet onderverdeeld in periodes. Bij wedstrijden tot 15 punten, krijgen de schermers een pauze in het midden van de wedstrijd wanneer één van de deelnemers acht punten bereikt.

7. Regels voor kaarten en straffen

Schermen Kaarten en Strafregels

Het schermen kent een systeem van kaarten om diegenen te straffen die fouten begaan tijdens de gevechten. Het is de taak van de scheidsrechter om deze fouten te herkennen en de schermer dienovereenkomstig te bestraffen. Bij het schermen zijn er drie verschillende kaarten: geel, rood en zwart. Een gele kaart werkt als een waarschuwing voor de schermer, een rode kaart die aan een schermer wordt gegeven resulteert in een punt voor de tegenstander, en een zwarte kaart resulteert in een automatische nederlaag en, mogelijk, uitsluiting uit de competitie.

Alle schermfouten worden onderverdeeld in vier groepen, gebaseerd op de kaart die aan de schermer wordt gegeven wanneer de fout wordt begaan. Elke groep neemt toe in de ernst van de fout, waarbij de eerste groep de minst ernstige is en de vierde groep de meest ernstige. De eerste groep bestaat uit overtredingen zoals het met de rug naar de tegenstander toekeren. De vierde groep daarentegen omvat ernstige overtredingen zoals vals spelen met illegaal materiaal, wat leidt tot uitsluiting.

Hieronder staat een tabel met de straffen voor elke overtreding en volgende overtredingen.

Groep1e overtreding2e overtreding3e overtreding
1e GroepGele kaartRode kaartRode kaart
2e GroepRode kaartRode kaartRode kaart
3e GroepRode kaartZwarte KaartN/A
4e GroepZwarte KaartN/AN/A

8. Degen en Folie Overwerk Regels

Schermen Overwerk Regels

Wat gebeurt er als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel en de tijd op is? Bij floret en degen wordt er overgewerkt. Bij sabel kan de tijd niet uitlopen omdat de tijd niet wordt bijgehouden. Daarom wordt er bij sabel nooit overgewerkt. Bij floret en sabel, daarentegen, is overwerk heel gewoon. Bij overwerk krijgen de schermers één minuut extra om de wedstrijd te ontknoping. In dat geval strijden de schermers tot de tijd eindigt, of tot één van de atleten scoort, in een "sudden death" format.

Wat als na die ene minuut, de score nog steeds gelijk is? Omwille van die mogelijkheid wordt, voor de verlenging begint, een "muntstuk opgegooid" en een schermer krijgt de overtijd "voorrang". Als de laatste minuut voorbij is en de score is nog steeds gelijk, dan wint degene die het geluk had voorrang te krijgen de wedstrijd. Overwerkwedstrijden zijn altijd spannend en vaak moeilijk te fluiten, met schermers die graag een punt willen scoren terwijl de tijd snel verstrijkt.

9. Team Schermen Reglement

Schermen Team regels

Hoewel schermen een individuele sport is, zijn er ook teamevenementen die zeer belangrijk zijn voor de Olympische kwalificatie en dus zeer gewaardeerd worden door landen en schermers. Een schermploeg wordt gevormd door vier atleten, waarvan er drie in de startopstelling staan. In een teamgevecht zijn er negen wedstrijden waarin de schermers vijf of meer punten moeten scoren om te winnen. De scores zijn cumulatief, dus een teamgevecht is pas voltooid als een team 45 punten heeft behaald. De schermers mogen elkaar niet meer dan één keer raken.

Laten we ons bijvoorbeeld de volgende situatie voorstellen: Team A en Team B schermen tegen elkaar in de finale van het onderdeel floret voor heren. Team A bestaat uit schermer 1, schermer 2, schermer 3, en schermer 4. Team B bestaat uit schermer 5, schermer 6, schermer 7, en schermer 8. De schermers 4 en 8 zullen op de bank beginnen voor hun teams. In de eerste wedstrijd, schermer 1 verslaat schermer 5 met een score van 5-2. In de volgende wedstrijd maakt Team B een comeback, en schermer 6 verslaat schermer 2 met een score van 5-1, waardoor de totale score op 7-6 komt in het voordeel van Team B. De wedstrijd gaat door met dit puntensysteem totdat een van de teams 45 punten bij elkaar heeft gescoord. De schermers 4 en 8, die op de bank zijn begonnen, kunnen in de loop van de wedstrijd invallen en kunnen pas later worden vervangen door de schermer die oorspronkelijk hun plaats in de startopstelling innam.

10. Algemeen Wedstrijdreglement

Schermen Algemeen Wedstrijdreglement

De meeste schermcompetities volgen hetzelfde formaat en dezelfde regels, vooral die georganiseerd door de Internationale Scherm Federatie (FIE). Wedstrijden beginnen met een ronde van poules, waar schermers worden verdeeld in groepen genaamd poules, die worden beslist op basis van eerder opgestelde ranglijsten. Alle schermers in een poule komen tegenover elkaar te staan in drie 1 minuut durende gevechten die tot vijf punten gaan. Pools hebben niet meer dan acht atleten en niet minder dan vijf. Op basis van de pouleresultaten wordt een wedstrijdrangschikking opgesteld, waarbij schermers die het beter deden in hun poule hoger geplaatst worden en schermers die minder goed presteerden lager geplaatst worden. Afhankelijk van het wedstrijdreglement en het aantal deelnemers, kan een percentage van de laagst geplaatste schermers uit de competitie worden geschrapt nadat de poules zijn beëindigd.

Na de poulewedstrijd zullen de schermers die gevorderd zijn deelnemen aan de directe eliminatie. Directe eliminatie gevechten gaan tot 15 punten en duren tot drie periodes van 3 minuten. Hoe atleten worden gekoppeld in de directe eliminatie wordt bepaald op basis van de pouleresultaten. De schermers gaan door in de directe eliminatie totdat er nog maar twee over zijn, en een finale wordt gespeeld om de kampioen te bepalen.

FAQ

Wat zijn de regels van degenschermen?

Schermen kan een aantal moeilijke regels bevatten om te leren en te begrijpen. Degen is echter de discipline die het gemakkelijkst te begrijpen is. Degen is het gemakkelijkst te begrijpen om twee redenen. Ten eerste heeft degen geen "geldig gebied" waar punten op het lichaam kunnen worden genoteerd. Elk deel van het lichaam, van de voeten tot het hoofd van de tegenstander, is toegestaan. Bovendien kent degen geen voorrangsregels bij het scoren van punten. Voorrangsregels zijn waarschijnlijk het meest verwarrende onderdeel van het schermen, dus degen's gebrek aan enige vorm van voorrangsregels maakt het een geweldig startpunt voor beginners die proberen betrokken te raken bij het schermen.

Wat voor soort schermen worden er in de Olympische Spelen gedaan?

Op de Olympische Spelen zijn er individuele floret-, degen- en sabelwedstrijden voor zowel mannen als vrouwen. Daarnaast zijn er ook teamwedstrijden voor alle drie disciplines. Voor elke schermdiscipline gelden andere regels in de Olympische competitie. Bij degen en floret wordt de winnaar bepaald door wie als eerste 15 punten behaalt binnen de toegestane tijd van 3 minuten. Bij sabel wordt de olympische wedstrijd opgesplitst in twee periodes, met een pauze nadat een schermer acht punten heeft behaald. De eerste die 15 punten behaalt in een Olympisch sabelschermgevecht wint. De olympische ploegenwedstrijden bestaan uit drie startende schermers en één reserve, die tegen elkaar strijden in een round-robin voor een totaal van negen gevechten, elk 3 minuten lang. De eerste schermer die vijf punten behaalt wint de ronde, en de eerste ploeg die 45 punten behaalt wint de wedstrijd.

Hoeveel scheidsrechters zijn er bij een schermwedstrijd?

Bij het schermen is er altijd een hoofdscheidsrechter of scheidsrechter, de "directeur", die toezicht houdt op de wedstrijd en het tempo van de wedstrijd bepaalt. De directeur kan worden bijgestaan door twee of vier lijnrechters, die helpen bij het kijken naar gescoorde treffers, het beoordelen van de geldigheid, en het nemen van beslissingen over aan wie punten worden toegekend. Dit was gebruikelijk voordat het gebruik van een elektronisch scoresysteem populair werd, waardoor deze juryleden minder essentieel werden.