Krullende uiteinden

Curling
Krullende uiteinden

Elk curling spel bestaat uit ends. Een end bestaat uit twee delen, waar elk team om beurten hun stenen gooit. Een partijtje curling bestaat meestal uit acht of tien ends. De meeste competitieve curlingwedstrijden zijn tien ends lang, terwijl de meeste wedstrijden op curlingclubs acht ends duren. In een end gooien beide teams in dezelfde richting. Nadat ze in één richting gooien, gooien ze terug in de tegenovergestelde richting.

Inhoudsopgave

De Hamer

Het team dat de hamer heeft gooit als tweede, terwijl het team zonder de hamer als eerste een steen gooit. In curling wisselen teams elkaar af bij het gooien van stenen tijdens een end. Een team is klaar met gooien als het uit de houw stapt en de steen van hun team aflevert. Daarna stapt het andere team in de houw en levert hun steen af.

Hamer voor het volgende einde

Bij curling is de score van het end direct van invloed op welk team de hamer krijgt voor het volgende end. Het bepalen welk team de hamer heeft voor het volgende end kan worden bepaald door deze twee regels:

  1. Het team dat niet scoort in het end krijgt de hamer voor het volgende end.
  2. Indien een blank end optrad, zal hetzelfde team dat de hamer in het blank end had, de hamer behouden voor het volgende end.

Voltooiing van het einde

Nu alle stenen zijn gegooid, is het einde bijna compleet. De enige taak die overblijft is het bepalen van de score. Nadat alle 16 stenen zijn gegooid, acht rode en acht gele, is het tijd om de score te bepalen.

The Next End

Om zich voor te bereiden op het volgende end, zal elk team hun stenen achter de hamer rangschikken. Als je team de hamer heeft, neem dan de nodige posities in op het ijs terwijl je wacht tot de tegenstander zijn eerste schot maakt. Als je team de hamer niet heeft, maak je dan klaar om je eerste schot van het volgende end te maken.

Blanco uiteinden

Een blank end is wanneer geen van beide teams punten scoort, wat betekent dat er geen stenen op het blad in het huis liggen. Het is gebruikelijk voor een team om met opzet een end blank te zetten om de hamer te behouden voor het volgende end.

Eindes per wedstrijd statistieken

In de loop van een seizoen kan je team vele ends winnen tijdens een wedstrijd, of misschien maar een paar. Het is mogelijk dat je een wedstrijd met tien tegen vijf hebt gewonnen, maar slechts in drie ends hebt gescoord. Misschien verloor je team met acht tegen zes, maar scoorde je in vijf ends. Misschien heeft je team een end of twee blanco gespeeld. Daarom is het mogelijk dat het aantal ends dat je per spel wint niet accuraat je punten voor/tegen per spel statistieken weergeeft. We baseren ons dus op twee verschillende statistieken om te bepalen hoeveel ends een team wint en verliest per wedstrijd. Wij baseren ons op een extra statistiek om uit te rekenen hoeveel ends een team mist per wedstrijd.

Bij curling zijn er drie statistieken die betrekking hebben op de ends per game. Dat zijn:

  1. Einde voor per spel
  2. Eindes tegen per spel
  3. Blanco Einden per Spel

Einde voor per spel

De "ends for per game" statistiek laat het gemiddelde aantal gewonnen ends per wedstrijd zien. Deze statistiek wordt berekend door het totaal aantal gewonnen ends van alle gespeelde wedstrijden bij elkaar op te tellen, en dan te delen door het aantal wedstrijden dat je team heeft gespeeld.

Eindes tegen per spel

De ends tegen per wedstrijd statistiek toont het gemiddelde aantal ends dat je tegenstander per wedstrijd wint. Deze statistiek wordt berekend door het totaal aantal gewonnen ends van je tegenstander uit alle gespeelde wedstrijden bij elkaar op te tellen, en dat dan te delen door het aantal wedstrijden dat je team heeft gespeeld.

Blanco Einden per Spel

De blank ends per wedstrijd statistiek toont het gemiddelde aantal blank ends dat je per wedstrijd hebt. Deze statistiek wordt berekend door het totaal aantal blank ends van alle gespeelde wedstrijden van je team op te tellen, en dat dan te delen door het aantal wedstrijden dat je team gespeeld heeft.

In de loop van een seizoen of bonspiel zal deze statistiek relatief laag blijven. Een typische waarde voor deze statistiek is gewoonlijk ongeveer één blank end per spel.