Schermen, regels en voorschriften
HekwerkTelkens wanneer een nieuw punt begint, positioneren beide atleten zich achter de En garde lijnen en wachten op het bevel van de scheidsrechter om de wedstrijd te beginnen.
Als een schermer met één of twee voeten van de zijkanten stapt, stopt de wedstrijd en trekt hij of zij zich een meter terug voordat beide atleten zich opnieuw op hun hoede stellen. Zodra ze op hun plaats staan, gaat de wedstrijd verder.
Als een schermer met beide voeten achter de grenslijn stapt, scoort zijn tegenstander een punt.
De Wapens
Er zijn drie verschillende wapens, elk met zijn eigen regels:
Degen
Een stootwapen. De treffers worden gescoord door de punt (of punt) van het wapen te raken op een lichaamsdeel van de tegenstander.
Indien beide schermers gelijktijdig scoren, met 40 milliseconden tussen de aanrakingen, wordt de dubbele treffer beschouwd en krijgt elk van hen een punt.
Folie
Eveneens een stootwapen, de slagen worden gescoord met de punt van het wapen op het doelgebied van de tegenstander - de romp.
Aanrakingen buiten het doelwit worden als ongeldig beschouwd en zijn geen punt waard.
Als beide schermers elkaar gelijktijdig raken, scoort de schermer die voorrang heeft (zie verder).
Sabel
Bij sabel kunnen spelers zowel de punt als de hele rand van de kling gebruiken om te stoten en te slaan. Het doelgebied omvat alles vanaf het middel, behalve de handen.
Zoals in folie, wordt de regel van het recht van overpad toegepast.
Recht van overpad
Bij floret en sabel wordt geen rekening gehouden met dubbele aanrakingen. In plaats daarvan, wanneer beide schermers elkaar op hetzelfde moment raken, scoort degene met het recht van overpad (of voorrang) het punt.
Het wordt bepaald door de persoon die als eerste de aanval inzet. Als de aanval mislukt - hetzij door missen of gepareerd worden - krijgt de tegenstander voorrang bij de volgende zet.
Een schermer kan ook de kling van zijn tegenstander raken om voorrang te krijgen en een nieuwe aanval te beginnen.
Sancties
Bij het schermen zijn er drie strafkaarten:
Gele kaarten werken als waarschuwingen en worden gegeven aan atleten die overtredingen begaan van de eerste groep, zoals de rug toekeren naar de tegenstander of weigeren de scheidsrechter te gehoorzamen, of voor onbehoorlijk gedrag, bepaald door de derde groep.
Rode kaarten worden uitgereikt aan sporters die een eerste groepstraf begaan nadat zij reeds een gele kaart hebben ontvangen of voor een tweede of derde groepstraf, bijvoorbeeld het slaan van de tegenstander met een gewelddadige klap. Telkens wanneer een schermer een rode kaart krijgt, wordt zijn tegenstander beloond met een punt.
Zwarte kaarten, bijvoorbeeld, worden uitgereikt aan atleten die zware overtredingen van de derde of vierde groep begaan en leiden tot onmiddellijke uitsluiting van de competitie.
In degen en floret is er ook een extra groep kaarten, de zogenaamde P-kaarten, voor passiviteit en Onwil om te vechten. Elke keer dat een gevecht een hele minuut duurt zonder dat een treffer wordt gescoord, stopt de scheidsrechter en geeft een P-kaart aan de schermer met de laagste score op dat moment (of aan beiden, in geval van een gelijke stand) als volgt:
- Gele P-kaart voor de eerste sanctie.
- Rode P-kaart voor tweede en derde sanctie.
- Zwarte P-kaart voor de vierde sanctie.
Deze kaarten werken op dezelfde manier als de andere: waarschuwing, punt voor de tegenspeler en diskwalificatie, respectievelijk.
Uitrusting
Alle atleten moeten volledige beschermende kleding dragen om de veiligheid te waarborgen.
De schermuitrusting bestaat uit een masker, een jas, een plastron, een handschoen voor de wapenhand, een broek, sokken en schoenen. Vrouwen moeten ook een borstbeschermer dragen.
Elektrisch schermen vereist ook een lichaamskoord, en voor floret en sabel, specifiek masker, maskerkoord en een lamé. Hierdoor kan het scoreapparaat goed werken en een signaal geven telkens er een aanraking is.