Scrimă Reguli și reglementări
ScrimăDe fiecare dată când începe un nou punct, ambii sportivi se poziționează în spatele liniilor de gardă și așteaptă comanda arbitrului pentru a începe lupta.
Dacă un scrimitor pășește cu unul sau două picioare de pe laterale, meciul se oprește și se retrage un metru înainte ca ambii sportivi să se repoziționeze în gardă. Odată ce sunt poziționați, meciul continuă.
Dacă un scrimitor pășește cu ambele picioare în spatele liniei de limită, adversarul său marchează un punct.
Armele
Există trei arme diferite, fiecare cu propriul set de reguli:
Epee
O armă de împuns. Atingerile sunt marcate prin lovirea vârfului (sau a vârfului) armei în orice parte a corpului adversarului.
Dacă ambii scrimeri marchează simultan, cu 40 de milisecunde între atingeri, se consideră lovitură dublă și fiecare dintre ei primește câte un punct.
Folie
Fiind, de asemenea, o armă de împuns, loviturile sunt marcate cu vârful armei în zona țintă a adversarului - trunchiul.
Atingerile în afara țintei sunt considerate nevalabile și nu valorează un punct.
În cazul în care ambii scrimeri se ating simultan, scrimera care are dreptul de trecere marchează (explicat mai departe).
Sabre
La sabie, jucătorii pot folosi atât vârful, cât și întreaga muchie a lamei pentru împunsături și tăieturi. Zona țintă cuprinde totul de la talie în sus, cu excepția mâinilor.
La fel ca în cazul foliei, se aplică regula dreptului de trecere.
Dreptul de trecere
La floretă și sabie, nu se iau în considerare atingerile duble. În schimb, ori de câte ori ambii scrimeri se lovesc în același timp, cel care are dreptul de trecere (sau prioritate) marchează punctul.
Acesta este definit de persoana care începe primul atacul. Dacă atacul eșuează - fie că ratează, fie că este parat -, adversarul primește prioritate pentru următoarea mișcare.
Un scrimer poate, de asemenea, să lovească lama adversarului său pentru a obține prioritate și a începe un nou atac.
Sancțiuni
În scrimă, există trei cartonașe de penalizare:
Cartonașele galbene funcționează ca avertismente și sunt acordate sportivilor care comit abateri din prima grupă, cum ar fi întoarcerea cu spatele la adversar sau refuzul de a se supune arbitrului, sau pentru comportament necorespunzător, determinat de cea de-a treia grupă.
Cartonașele roșii sunt acordate sportivilor care comit o sancțiune din prima grupă după ce au primit deja un cartonaș galben sau pentru o abatere din a doua sau a treia grupă, de exemplu lovirea adversarului cu o lovitură violentă. Ori de câte ori un scrimer primește un cartonaș roșu, adversarul său primește un punct.
Cartonașele negre, de exemplu, se eliberează sportivilor care comit abateri majore din grupa a treia sau a patra și duc la excluderea imediată din competiție.
La spadă și floretă, există, de asemenea, un grup suplimentar de cărți, numite cărți P, pentru pasivitate și lipsa de voință de a lupta. De fiecare dată când lupta continuă timp de un minut întreg fără să se marcheze o atingere, arbitrul se oprește și eliberează o carte P scrimerului cu cel mai mic punctaj din acel moment (sau amândurora, în caz de egalitate), după cum urmează:
- Cartonaș P galben pentru prima sancțiune.
- Cartonaș roșu P pentru a doua și a treia sancțiune.
- Carte P neagră pentru a patra sancțiune.
Aceste cărți funcționează în același mod ca și celelalte: avertisment, punct pentru adversar și, respectiv, descalificare.
Echipament
Toți sportivii trebuie să poarte îmbrăcăminte de protecție completă pentru a asigura securitatea și siguranța.
Echipamentul de scrimă este compus din mască, jachetă, plastron, mănușă pentru mâna armei, pantaloni, șosete și pantofi. Femeile trebuie să poarte, de asemenea, o protecție pentru piept.
Scrima electrică necesită, de asemenea, o coardă de corp, iar pentru floretă și sabie, o mască specifică, o coardă de mască și o lamă. Acest lucru permite aparatului de punctaj să funcționeze corect și să semnalizeze de fiecare dată când există o atingere.