Slagschip Basisregels Voor Kinderen
Spelletjes voor kinderenInhoudsopgave
Slagschip Regels
Basis
Slagschip is een bordspel dat door twee personen wordt gespeeld.
Elke speler heeft een spelunit met een doelraster en een oceaanraster, vijf plastic schepen, en een groot aantal rode en witte knijpers.
De twee roosters zijn gemarkeerd met cijfers en letters.
De letters A-J staan boven aan het rooster en de cijfers 1-10 staan aan de zijkant.
Elke speler heeft vijf schepen met een verschillend aantal gaten erin: een vliegdekschip (5 gaten), een slagschip (4 gaten), een torpedojager (3 gaten), een onderzeeër (3 gaten), en een patrouilleboot (2 gaten).
Setup
Om te beginnen zet elke speler zijn spelunit zo neer dat de andere speler zijn raster niet kan zien.
Plaats vervolgens de boten op het rooster, horizontaal of verticaal (niet diagonaal!)
Uw boten kunnen elkaar niet overlappen op hetzelfde veld.
Zodra beide spelers hun vloten hebben geplaatst, begint het spel.
Spelen
Wie als eerste gaat, roept een plek op het rooster, met het cijfer en de letter die elkaar kruisen op het vierkant dat hij kiest (bijvoorbeeld: A6, C9, F4).
Als de speler een vakje afroept, moet zijn tegenstander kijken of er een van zijn schepen op dat vakje staat.
Als er geen schip in het vakje staat, zegt de tegenspeler: "Mis" en de beller plaatst een witte pin op die plek op zijn doelraster.
Het gebruik van witte pinnen helpt je te zien waar de schepen van je vijand zich niet bevinden, zodat je beter kunt raden naarmate het spel vordert.
Als er een schip in een vakje staat, zegt de tegenstander: "Geslagen", en welk schip er geraakt is, en beide spelers zetten een rode pin op hun rooster in dat vakje.
Als alle gaten van een schip zijn geraakt, is het schip gezonken en wordt het van het bord verwijderd.
De eerste speler die alle schepen van de tegenstander tot zinken kan brengen, wint!