Règles de base de la bataille navale pour les enfants

Jeux pour enfants

Table des matières

Règles pour les navires de guerre

Principes de base

La bataille navale est un jeu de société joué par deux personnes.

Chaque joueur dispose d'une unité de jeu avec une grille de cible et une grille d'océan, cinq navires en plastique et un grand nombre de chevilles rouges et blanches.

Les deux grilles sont marquées par des chiffres et des lettres.

Les lettres A-J sont marquées en haut de la grille, et les chiffres 1-10 sont marqués sur le côté.

Chaque joueur dispose de cinq navires avec un nombre différent de trous : un porte-avions (5 trous), un cuirassé (4 trous), un destroyer (3 trous), un sous-marin (3 trous) et un patrouilleur (2 trous).

Configuration

Pour commencer, chaque joueur installe son unité de jeu de façon à ce que l'autre joueur ne puisse pas voir sa grille.

Ensuite, placez vos bateaux sur la grille, en les plaçant soit horizontalement soit verticalement (pas en diagonale !).

Vos bateaux ne peuvent pas se chevaucher sur la même case.

Une fois que les deux joueurs ont placé leurs flottes, la partie commence.

Jouer à

Le premier arrivé désigne un endroit sur la grille en utilisant le chiffre et la lettre qui se croisent sur la case qu'il a choisie (par exemple : A6, C9, F4).

Lorsque le joueur appelle une case, son adversaire doit regarder si cette case contient un de ses navires.

S'il n'y a pas de navire dans la case, l'adversaire dit "Miss" et l'appelant place un pion blanc à cet endroit sur sa grille cible.

L'utilisation de chevilles blanches vous aide à voir où ne se trouvent pas les navires de votre ennemi, ce qui vous permet de mieux deviner au fil de la partie.

Si une case appelée contient un navire, l'adversaire dit "touché", ainsi que le navire touché, et les deux joueurs placent un pion rouge sur leur grille dans cette case.

Si tous les trous d'un navire sont touchés, le navire est coulé et est retiré du plateau.

Le premier joueur à couler tous les navires de son adversaire gagne !