Hoe werkt scoren in Zwerkbal?

Zwerkbal
Hoe werkt scoren in Zwerkbal

In Zwerkbal kunnen teams op twee manieren punten scoren: door de bal door de hoepels van de tegenstander te gooien of door de Gouden Snaai te vangen.

Zwerkbal is een fictieve sport, oorspronkelijk uit de beroemde Harry Potter-reeks, die tot een populair real-life spel is gemaakt. Elk team bestaat uit zeven spelers die op bezemstelen "rijden" door ze tussen hun benen te houden, in een poging zoveel mogelijk punten te scoren aan het eind van het spel.

Inhoudsopgave

Hoop Scoring

De meest gebruikelijke manier om punten te scoren in Quidditch is door de bal, bekend als de Quaffle, door de drie hoepels van het andere team te gooien om een doelpunt te maken. Elk doelpunt is 10 punten waard voor het scorende team.

De achtervolgers zijn de spelers van elk team die proberen in het bezit te komen van de Quaffle en deze door de doelen van de tegenpartij te gooien. De achtervolgers mogen de bal onderling doorgeven, maar er mag er maar één tegelijk in het scoorgebied zijn.

De Beaters en de Keeper zijn de verdedigende spelers van elk team. De Beaters proberen de achtervolgers te stoppen door Bludgers, een ander soort bal, op hen af te sturen. Als een jager geraakt wordt door een bludger, moet hij terugkeren en een van zijn doelen raken voordat hij het spel hervat. De keeper is in wezen de keeper van het team en verdedigt de drie doelen.

De Gouden Snaai vangen

Het vangen van de Gouden Snaai is het belangrijkste aspect van Zwerkbal en is de taak van de Zoeker. In de Harry Potter serie is de Gouden Snaai een kleine gouden bal die snel door de arena vliegt. Echter, in de echte versie, er is een neutrale verklikker die een tennisbal, gewikkeld in een gele sok, om zijn middel draagt. De Snaug Loper probeert de zoekers van beide teams te ontwijken. In de Harry Potter boeken levert het vangen van de Gouden Snaai het veroverende team 150 punten op, maar in het echte Zwerkbal is de waarde van de Snaai anders. Zodra de Gouden Snaai gevangen is, krijgt het vangende team 30 punten, en is het spel afgelopen.

De wedstrijd winnen

De winnaar is het team met de meeste punten aan het eind. Hoewel velen de misvatting hebben dat het team dat de Gouden Snaai vangt automatisch de wedstrijd wint, is dit niet altijd het geval. In de meeste wedstrijden wint het team dat de Gouden Snaai vangt vanwege de 30-punten bonus. Echter, als het team dat de gouden snaai vangt meer dan 30 punten achter staat, zijn ze nog steeds in het nadeel als de snaai gevangen wordt en zullen ze de wedstrijd verliezen. Daarom moet een Zoeker niet proberen de Gouden Snaai te vangen voordat zijn team ofwel wint of verliest met niet meer dan 20 punten.

Overuren

Als de score aan het einde van de reglementaire speeltijd gelijk is, zal de wedstrijd worden overgespeeld. De overwerkperiode duurt in totaal vijf minuten of totdat de Gouden Snaai gevangen is.. Als de score nog steeds gelijk is en de Gouden Snaai is niet gevangen na de periode van vijf minuten, gaat het spel over in een tweede verlenging. De tweede verlenging is de laatst mogelijke periode van het spel, en eindigt wanneer een doelpunt wordt gescoord, of de Gouden Snaai wordt gevangen.

FAQ

Hoeveel punten hebben teams nodig om een Zwerkbalwedstrijd te winnen?

Een Zwerkbalwedstrijd wordt niet gewonnen door een vast aantal punten, maar door het team dat de meeste punten heeft als de Gouden Snaai wordt gevangen. Het team dat de Gouden Snaai vangt krijgt 30 punten, en het team dat daarna de meeste punten heeft wordt tot winnaar uitgeroepen. Bijvoorbeeld, als een team verliest met 20 punten en ze vangen de Gouden Snaai, dan wint het team met 10 punten.

Hoe werkt de snaai in het echte Zwerkbal?

In het echte Zwerkbal is de Snaai een tennisbal in een sok die vastgemaakt is aan het middel van een neutrale speler die bekend staat als de Snaaister. De Snaugloper draagt een geel uniform om op de echte Gouden Snaai te lijken en rent rond het veld om te proberen de zoekers van beide teams te ontwijken. Het is belangrijk dat de Snoerverkenner eerlijk is en geen van beide zoekers een voordeel geeft tijdens de wedstrijd.

Is Zwerkbal in het echte leven hetzelfde als Zwerkbal in Harry Potter?

Hoewel het echte Zwerkbalspel misschien niet precies hetzelfde is als de originele Harry Potter versie, heeft het wel veel van dezelfde strategieën en gameplay. In plaats van op bezemstelen door de lucht te vliegen, rennen de spelers in het echte Zwerkbal over het veld met bezemstelen tussen hun benen. In het echte Zwerkbal krijgen de teams 10 punten voor elk doelpunt en 30 punten voor het vangen van de Gouden Snaai. In de fictieve versie van Quidditch is scoren door een hoepel 10 punten waard. Echter, het vangen van de Gouden Snaai is 150 punten waard in de boekversie van het spel. Als de Gouden Snaai gevangen is, is het spel afgelopen en wint het team met de meeste punten. US Quidditch heeft zijn eigen regelboek waarin alle bijzonderheden van het spel staan beschreven.

Wanneer is Zwerkbal in het echt begonnen?

De real-life versie van Quidditch werd voor het eerst geïntroduceerd door Xander Manshel en Alex Benepe op Middlebury College in 2005. Net als in de boeken en films droegen de spelers handdoekmutsen om gewaden na te bootsen en renden ze rond met bezemstelen tussen hun benen. In november van dat jaar werd een intramuraal toernooi georganiseerd waaraan zeven teams van Middlebury deelnamen. Sinds de oprichting heeft Zwerkbal zich verder ontwikkeld en is het een populaire wedstrijdsport geworden.

Hoeveel punten is een doelpunt in Zwerkbal?

Een doelpunt is 10 punten waard in een Zwerkbal wedstrijd. Een doelpunt in Zwerkbal is wanneer een speler in staat is om de bal, Quaffle genoemd, door de hoepels van het andere team te gooien.