Kuidas töötab punktiarvestus Kvidditchis?

Quidditch
Kuidas töötab punktiarvestus Kvidditchis?

Kvidditchis saavad võistkonnad punkte teenida kahel erineval viisil: kas palli viskamisega läbi vastase korvide või kuldse snitchi püüdmisega.

Kvidditch on väljamõeldud spordiala, mis pärineb algselt kuulsast Harry Potteri sarjast ja millest on tehtud populaarne tegeliku elu mäng. Iga võistkond koosneb seitsmest mängijast, kes "sõidavad" luudadega, hoides neid jalgade vahel, püüdes mängu lõpuks võimalikult palju punkte koguda.

Sisukord

Lootuse punktiarvestus

Quidditchis on kõige tavalisem viis punktide saamiseks visata pall, mida tuntakse Quaffle'i nime all, läbi vastasmeeskonna kolme karika, et lüüa värav. Iga värav annab värava löövale meeskonnale 10 punkti.

Jahtijad on kummagi meeskonna mängijad, kes püüavad Quaffle'i kätte saada ja visata selle läbi vastasmeeskonna värava. Jahtijad võivad palli omavahel edasi anda, kuid korraga tohib väravaalas olla ainult üks.

Peksjad ja väravavaht on mõlema meeskonna kaitsemängijad. Peksjad püüavad jahtijaid peatada, visates nende suunas Bludgersi, teist tüüpi palli. Kui tagaaja saab Bludgeri tabamuse, peab ta enne mängu naasmist tagasi pöörduma ja puudutama ühte oma väravat. Väravavaht on sisuliselt meeskonna väravavaht ja kaitseb kolme väravat.

Kuldse vihje püüdmine

Kuldse nuti püüdmine on viktoriinis kõige tähtsam aspekt ja see on otsija ülesanne. Harry Potteri sarjas on Kuldne Näkk on väike kuldne pall, mis lendab kiiresti mööda areeni ringi. Reaalses versioonis aga, on olemas neutraalne Snitch Runner, kes kannab oma vöökohal kollasesse sokki mähitud tennisepalli.. Snitch Runner püüab vältida mõlema meeskonna otsijaid. Harry Potteri raamatutes andis kuldse nuti püüdmine tabavale meeskonnale 150 punkti, kuid tegelikus elus on nuti väärtus teistsugune. Kui Kuldne Näkk on tabatud, saab tabav meeskond 30 punkti ja mäng on lõppenud.

Mängu võitmine

Võitja on võistkond, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.. Kuigi paljud arvavad ekslikult, et võistkond, kes tabab kuldse nuti, võidab automaatselt mängu, ei ole see alati nii. Enamikus mängudes võidab 30-punktilise boonuse tõttu see meeskond, kes tabab kuldse nuti. Kui aga tabav meeskond on rohkem kui 30 punktiga kaotusseisus, on nad ikkagi ebasoodsas olukorras, kui nuti tabatakse, ja kaotavad mängu. Seetõttu ei tohiks otsija püüda Kuldset nüanssi kinni enne, kui tema meeskond on kas võitnud või kaotanud mitte rohkem kui 20 punktiga.

Ületunnid

Kui mängu lõppskoor on tasavägine, läheb mäng lisaaega. Lisaaeg kestab kokku viis minutit või kuni kuldse nuti püüdmiseni.. Kui skoor on endiselt võrdne ja vingerpussi ei ole viie minuti möödudes tabatud, läheb mäng teise lisaaega. Teine lisaaeg on mängu viimane võimalik periood ja lõpeb siis, kui lüüakse värav või kui Kuldne Näkk püütakse kinni.

KKK

Mitu punkti on võistkondadel vaja, et võita vutimäng?

Kvidišimängu ei võida kindel punktide arv, vaid see võistkond, kellel on kõige rohkem punkte, kui Kuldne Niitš on püütud. Meeskonnale, kes püüab Kuldse noodiku, antakse 30 punkti ja see meeskond, kellel on pärast seda kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks. Näiteks kui meeskond kaotab 20 punktiga ja nad püüavad Kuldse nuti, võidab see meeskond 10 punktiga.

Kuidas toimib viktoriin päriselus?

Reaalses Kvidditchis on Snitch tennisepall sokis, mis on kinnitatud neutraalse mängija, nn Snitch Runner, vöökoha külge. Snitch Runner kannab kollast vormi, mis sarnaneb tõelise Golden Snitchiga, ja jookseb väljakul ringi, püüdes vältida mõlema meeskonna otsijaid. Oluline on, et Snitch Runner oleks aus ja ei annaks kogu mängu jooksul kummalegi otsijale eelist.

Kas päriselus on Quidditch sama, mis Harry Potteris?

Kuigi päriselus mängitav kvidditsamäng ei pruugi olla täpselt sama, mis Harry Potteri originaalversioon, on paljuski samad strateegiad ja mängupõhimõtted. Selle asemel, et luudadega läbi õhu lennata, jooksevad mängijad päriselus Kvidditchi mänguväljakul ringi, luudadega jalgade vahel. Meeskonnad saavad iga värava eest 10 punkti ja kuldse snitši püüdmise eest 30 punkti. Fiktiivses Quidditchi versioonis on värava löömine läbi karika 10 punkti väärt. Kuldse snitši tabamine on aga mängu raamatuversioonis 150 punkti väärt. Kui Kuldne Niitš on tabatud, on mäng lõppenud ja kõige rohkem punkte kogunud võistkond võidab. US Quidditchil on oma reeglistik, kus on üksikasjalikult kirjeldatud kõik mängu eripärad.

Millal algas päriselus Kvidditch?

Xander Manshel ja Alex Benepe tutvustasid 2005. aastal Middlebury kolledžis esimest korda kvidditchi reaalset versiooni.. Nagu raamatutes ja filmides, hakkasid mängijad alguses kandma rätikukappe, et imiteerida rõivaid, ja jooksid ringi luudapulgad jalge vahel. Sama aasta novembris korraldati võistlussisene turniir, kus osales seitse Middlebury võistkonda. Alates asutamisest on kvidditch edasi arenenud ja muutunud populaarseks võistlusspordiks.

Mitu punkti on värav Kvidditchis?

Värav on vutimängus 10 punkti väärt.. Quidditchis on värav see, kui mängija suudab visata palli, mida nimetatakse Quaffle'iks, läbi teise meeskonna korvide.