Millised on kvidditchi reeglid?

Quidditch
Millised on kvidditchi reeglid

Kvidditch põhineb Harry Potteri raamatute populaarsel mängul. Kuigi algselt mängisid seda mängu nõiad ja võlurid, leiutasid Middlebury kolledži üliõpilased selle mängu tegeliku versiooni. Kvidditch on kombinatsioon ragbyst ja korvpallist, millele on lisatud mõningaid elemente võrkpallist ja jäähokist.

Sisukord

Põhireeglid

Kvidišimängu ajal ei ole ajalist piirangut, sest see lõpeb tavaliselt kuldse viguri püüdmisega. Kuid keskmiselt kulub snitchi püüdmiseks umbes üks tund. Vutimäng algab siis, kui bludgers ja vutlar asetatakse väljaku keskele. Kõik mängijad alustavad väravavahi tsoonis silmad kinni, nii et keegi ei tea, kus on kuldne nuti. Kohtunik alustab mängu, hüüdes "Luud üles!" pärast seda, kui nuti on kaugel. Mõlemad võistkonnad peavad püüdma saada rohkem punkte kui teine ja lõpuks võidab see võistkond, kellel on rohkem punkte.

Seadmed

Kvidditchi varustus

Kvidiši eesmärk on saavutada rohkem punkte kui vastasvõistkond. Mängus kasutatakse kolme tüüpi palle: 1 vutlar, 1 kuldne snitch ja 3 bludgerit. . kvafell on võrkpall, mida saab lüüa või visata karikatesse. Neutraalne isik tegutseb golden snitch ja kannab kollast värvi. Neil on pükste külge kinnitatud saba, millest otsija peab mängu lõpetamiseks kinni haarama. Luuraja lastakse vabaks 18 minutit pärast mängu algust ja ta peab vältima oma tabamist. . bludgers kasutavad peksjad mängijate tähelepanu hajutamiseks ja nende tagasilükkamiseks. Kui sportlane saab löögi löögi, peab ta enne, kui tal lubatakse uuesti mängu siseneda, kõik tema käes olevad pallid maha jätma ja puudutama ühte väravapostidest.

Lisaks kolmele pallile on mängus vaja ka luudapuid ja kolme hoopi. Kõigil mängijatel peab luudapulk olema kogu aeg jalgade vahel. Luudapulk võib olla valmistatud PVC-torust või puidust. Mänguväljaku mõlemale küljele paigutatakse kolm hoopi. Need on kõik erineval kõrgusel: 1 meetri, 1,4 meetri ja 2 meetri kõrgusel. Rõngad paigutatakse kahe luudapuu kaugusel üksteisest.

Mängijad

Kvidditchi mängijad

Igas meeskonnas on 7 mängijat: 1 väravavaht, 3 jälitajat, 2 lööjat ja 1 otsija. Jahimehed viskavad viskekuuli, lüües või visates seda karikatesse, kus iga värava eest saab 10 punkti. Peksjad häirivad teisi mängijaid, kasutades bludgerit. Väravavaht aitab karikaid valvata teise võistkonna tagaajajate eest. Lõpuks lõpetab otsija mängu, ajades taga ja püüdes snitch'i, saades selleks punkte. Lindi väärtus on 30 punkti ja otsija peab selle kinni püüdma. Kui mäng lõpeb pärast nuti püüdmist võrdselt, läheb mäng pikemaks ajaks.

Hindamine

Quidditchis saavad skoorida jälitajad, kes saavad 10 punkti, saades vutipalli enda valdusesse ja visates selle vastase karikatesse. Nad saavad punkte ka siis, kui otsija saab kuldse nuti enda valdusesse ja kogub 30 punkti. Kokkuvõttes võidab mängu kõige rohkem punkte kogunud meeskond ja tavaliselt lõpeb mäng sellega, et nuti püütakse kinni. Kuid ekslikult arvatakse, et nuti kättesaamine lõpetab mängu, kuid see ei ole alati nii. Võistkond võib potentsiaalselt võita, kui neil on ikkagi rohkem punkte kui vastastel, isegi kui nad ei püüdnud nuti, kuid see stsenaarium on haruldane.

Foulid

Quidditch Fouls

Mängijaid ootavad erinevad tagajärjed sõltuvalt nende sooritatud vigastusest. Kui mängija saab sinine kaartpeavad nad veetma ühe minuti mängust karistusalas. Kui vastasmeeskond lööb selle minuti jooksul värava, võib see mängija uuesti mängu siseneda ja mängida. Siniseid kaarte ei saa koguda ja need toovad kaasa suurema karistuse. Kui sportlane saab kollane kaartpeavad nad veetma ühe minuti mängust karistusalas. Kui vastasmeeskond lööb selle minuti jooksul värava, võib see mängija uuesti mängu siseneda ja mängida. Kui aga mängija saab kaks kollast kaarti, saab ta punase kaardi. Kui mängija saab punane kaart, saadetakse neile mängukeeld ülejäänud mänguks ja meeskond mängib kaks minutit ilma ühe mängijata vähem. Kohtunik võib ka Eject mängija mängust välja, kui ta sooritab mängu ajal tõsiseid rikkumisi. Lõpuks, kui mängija saab tagasi hoopside juurde viga, peavad nad lõpetama mängimise ja minema tagasi oma korvpallide juurde, nagu oleksid nad välja löödud.

KKK

Mitu mängijat on vutimeeskonnas?

Kvidišimeeskonnas on seitse mängijat. Seal on 3 püüdjat, 2 lööjat, 1 väravavaht ja 1 otsija. Jahtijad kasutavad vutipalli, visates, lüües või andes palli karikatesse. Peksjad kasutavad bludgersi, et segada vastasmängijaid ja häirida mängu kulgu. Väravavahid kaitsevad karikaid vastasmängijate eest. Lõpuks peab otsija püüdma ja püüdma vingerpussi, et mäng lõpetada.

Milliseid seadmeid on vaja?

Kõik mängijad vajavad luudapulka, mida nad hoiavad jalgade vahel. Nad ei tohi neist välja tulla. Igas mängus on ka 3 korvpalli mõlemal pool väljakut. Kasutatakse ka kolme erinevat palli: quaffle, bludger ja golden snitch. Kvaffel on tavaliselt võrkpall, mida kasutavad siis jälitajad ja mida visatakse väljaku mõlemas otsas asuvatesse karikatesse. Kuldne snitch on tavaliselt neutraalne isik, kes kannab kollast värvi ja kelle pükste külge on kinnitatud saba.

Kuidas saab vuttipallis skoorida?

Kvidišis saab skoorida, kui lüüa vutti läbi mis tahes kolmest korvist või püüda kuldset vutti. Kvafle teenib meeskonnale 10 punkti ja snitch 30 punkti. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte. Kuid kui nuti on püütud, on meeskond suure tõenäosusega võitnud, seega on mäng lõppenud.

Millised on viktoriinis tehtavad vigastused?

Mõned viktoriinis esinevad vigastused on sinine kaart, kollane kaart, punane kaart, väljaviskamine ja tagasi karikale. Kui mängija saab sinise kaardi, ei saa ta ühe minuti jooksul mängu mängida ja peab jääma karistusalasse. Ta võib mängu tagasi tulla ainult siis, kui vastasmeeskond selle minuti jooksul värava lööb. Kollane kaart on sarnane, kuid kui mängija saab kaks kollast kaarti, saab ta punase kaardi. Lõpuks, punane kaart keelab mängijale ülejäänud mängu mängimise. Kohtunik võib mängija välja visata, kui ta sooritab mängu ajal raskeid rikkumisi. Lõpuks tähendab "tagasi karikatesse" seda, et mängija on mängimise lõpetanud ja naaseb oma karikatesse.