Lista statystyk dotyczących siatkówki
SiatkówkaSiatkówka jest szybko rozwijającym się sportem na całym świecie i ma swój własny unikalny zestaw statystyk, które są rejestrowane i interpretowane w każdym meczu. W związku z tym, ważne jest, aby zwykły uczeń, gracz lub obserwator miał ogólne zrozumienie tych statystyk, aby mógł lepiej i bardziej właściwie cieszyć się grą.
Spis treści
- Lista statystyk dotyczących siatkówki
- Asysty (A)
- Ball Handling Error (BHE)
- Wspomaganie blokowe (BA)
- Blok Solo (BS)
- Błąd blokowania (BE)
- Dig
- Błąd (E)
- Rozgrywki (GP)
- Hitting Percentage (PCT)
- Zabójstwa (K)
- Błąd odbioru (RE)
- As serwisowy (SA)
- Błąd serwisowy (SE)
- Total Attempts (TA)
- Ataki zerowe
- Łącznie bloki zespołu
- FAQ
Lista statystyk dotyczących siatkówki
- Asysty
- Ball Handling Error (BHE)
- Wspomaganie blokowe (BA)
- Blok Solo (BS)
- Błąd blokowania (BE)
- Dig
- Błąd (E)
- Rozgrywki (GP)
- Hitting Percentage (PCT)
- Zabójstwa (K)
- Błąd odbioru (RE)
- As serwisowy (SA)
- Błąd serwisowy (SE)
- Total Attempts (TA)
- Ataki zerowe
- Łącznie bloki zespołu
Asysty (A)
Asysta jest zapisywana dla każdego zawodnika, który wykonuje podanie bezpośrednio przed wykonaniem zabójstwa przez swojego kolegę z drużyny. To podanie może pochodzić z regularnego podania, seta lub wykopu. Asysta liczy się tylko wtedy, gdy jest wykonana przed zabójstwem, więc nie każdy zdobyty punkt wymaga asysty.
Ball Handling Error (BHE)
Istnieje kilka różnych rodzajów błędów, które mogą być popełnione przez siatkarza. Błędy w prowadzeniu piłki to błędy popełniane przez zawodnika, które dotyczą fizycznego prowadzenia piłki. Przykłady tego obejmują podnoszenie lub przenoszenie piłki, rzucanie piłki i podwójne uderzenia. Błędy przyjęcia, ataku i blokowania nie są zapisywane jako błędy prowadzenia piłki.
Wspomaganie blokowe (BA)
Asysta przy blokowaniu ma miejsce, gdy para zawodników odbierających wykonuje wspólnie blok. Jeśli próba zabójstwa zostanie zablokowana przez dwóch zawodników razem, asysta przy bloku jest liczona dla obu zawodników. Jednakże, nawet jeśli tylko jeden z dwóch zawodników ma kontakt w bloku, to i tak jest to zapisane jako asysta przy bloku dla obu zawodników. Asysty przy blokach pomagają pokazać poziom współpracy drużyny w obronie.
Blok Solo (BS)
Jak można się spodziewać, Blok solo ma miejsce, gdy gracz wykonuje blok całkowicie z własnej woli, bez pomocy lub wsparcia któregokolwiek z kolegów z drużyny. Bloki solo, lub bloki solo, są bardzo ważną umiejętnością dla utalentowanych siatkarzy, aby mieć. Środkowe uderzenia mają tendencję do uzyskania najwięcej bloków solowych, ponieważ są one odpowiedzialne za blokowanie szybkich uderzeń w kierunku środka.
Błąd blokowania (BE)
Inny rodzaj błędu, błąd blokowania występuje, gdy zawodnik popełnia błąd podczas próby wykonania bloku. Jednak błędy blokowania nie są rejestrowane po każdym nieudanym bloku, ale raczej liczą się, gdy gracz popełnia błąd osobisty na własny rachunek. Przykłady błędów blokowania obejmują dotykanie lub wpadanie w siatkę, rzucanie piłki, sięganie nad siatką lub coś podobnego.
Dig
W prosty sposób, a dig to każda sytuacja, w której zawodnik jest w stanie zatrzymać nadlatującą piłkę przed uderzeniem w ziemię po swojej stronie. Bardziej technicznie, wykop jest rejestrowany, gdy zawodnik skutecznie zwraca atakujący serw lub próbę w taki sposób, że piłka przechodzi przez siatkę lub trafia do kolegi z drużyny jako podanie.
Błąd (E)
Na błędy składają się różne sposoby popełnienia błędu przez zespół w ramach własnej sekwencji ataku lub obrony. Błąd ataku jest wynikiem, gdy drużyna nieudanie dostaje piłkę na drugą stronę. Istnieje kilka sposobów, aby to się stało, w tym, ale nie tylko, aby uderzyć piłkę poza granice, jest blokowany przez przeciwnika, lub uderzyć piłkę do siatki.
Rozgrywki (GP)
Nie jest to takie proste, jak się wydaje, należy zwrócić uwagę na ważne rozróżnienie między grami a meczami. Mecz to całe wydarzenie, składające się zazwyczaj z trzech do pięciu partii, czyli setów. Gry zazwyczaj są oceniane na 25 punktów. Metryka rozegranych gier reprezentuje całkowitą liczbę gier, które zawodnik rozegrał w danym meczu.
Hitting Percentage (PCT)
Ważna statystyka ataku, procent trafień pokazuje jak dobrze drużyna lub zawodnik wykonuje udane próby zabójstw. Procent trafień jest obliczany poprzez odjęcie błędów od zabójstw, a następnie podzielenie tego przez całkowitą liczbę prób. Ta statystyka jest przydatna do określenia, jak dobrze zawodnik lub drużyna wykorzystuje okazje do zabicia.
Zabójstwa (K)
Bardzo częsta statystyka przywoływana w siatkówce, wybicia mają miejsce wtedy, gdy zawodnik przebija piłkę nad siatką bez powrotu przeciwnika. Dokładniej, zabójstwo skutkuje punktem bez względu na wszystko i jest przyznawane graczowi, który trafia piłką do drużyny przeciwnej. Zabójstwa najczęściej podkreślane są pikami o dużej prędkości, które nie dają przeciwnikowi szans na powrót.
Błąd odbioru (RE)
Błąd przyjęcia, zwany również błędem odbioru, występuje w momencie, gdy zawodnik lub drużyna popełnia błąd przy próbie przyjęcia serwu. Błąd przyjęcia może być przypisany pojedynczemu zawodnikowi lub całej drużynie przyjmującej. Kiedy piłka ląduje tuż obok zawodnika lub nie udaje mu się jej zwrócić w sposób możliwy do gry, zapisywany jest indywidualny błąd przyjęcia. Drużynowy błąd przyjęcia ma miejsce, gdy as jest wykonany przez drużynę przeciwną lub błąd jest nie do odróżnienia pomiędzy zawodnikami.
As serwisowy (SA)
As serwisowy, najczęściej nazywany po prostu "asem". ma miejsce, gdy podanie zawodnika trafia na ziemię po stronie przeciwnej drużyny bez dotknięcia przez zawodnika po tej stronie. Jednak serw nie musi trafić w ziemię nietknięty, aby został uznany za asa. W rzeczywistości as jest zapisywany dla serwera w każdym przypadku, gdy zawodnik popełni błąd odbioru przy próbie przyjęcia podania.
Błąd serwisowy (SE)
Błędy serwisowe są podobne do błędów odbioru z tym, że występują po drugiej stronie kortu. Błędy serwisowe mają miejsce, gdy zawodnik nieudanie próbuje serwować, a punkt przyznawany jest bezpośrednio drużynie przeciwnej. Przykłady błędów serwisowych obejmują sytuacje, w których piłka nie przechodzi przez siatkę lub wychodzi poza granice boiska, jak również, gdy serwer popełnia błąd linii lub serwuje z rotacji.
Total Attempts (TA)
Całkowita liczba prób składa się ze wszystkich prób, jakie zawodnik może podjąć, aby uzyskać piłkę nad siatką, udanych lub nieudanych. Całkowita liczba prób jest obliczana poprzez zsumowanie wszystkich zabójstw, błędów i "zerowych ataków" wykonanych przez gracza. Całkowita liczba prób jest używana do obliczania procentu trafień.
Ataki zerowe
Generalnie nie odnotowywane w box score, zerowe ataki to trafienia w ataku, które skutkują kontynuacją gry. Oznacza to, że po próbie zabójstwa drużyna powracająca udanie wykopuje i rozgrywa atak, a normalny przebieg gry jest kontynuowany. W ataku zerowym żadna z drużyn nie zdobyła jeszcze punktu.
Łącznie bloki zespołu
Suma bloków drużyny składa się ze wszystkich bloków, które drużyna wykonała podczas meczu. Dotyczy to zarówno pojedynczych bloków, jak i asyst.. Jednak bloki asyst liczą się tylko jako połowa, ponieważ są one przyznawane dwóm zawodnikom w danym bloku. Tak więc, całkowite bloki drużyny są obliczane przez dodanie bloków solowych i pół razy asysty blokowe.
FAQ
Jaka jest najważniejsza statystyka w siatkówce?
Podczas gdy nie ma jednego statystyka, który jest ważniejszy niż reszta, niektóre statystyki mają większe znaczenie dla niektórych pozycji. Na przykład, zawodnicy pierwszego rzędu zazwyczaj skupi się na statystykach takich jak zabójstwa, procent trafień i statystyki blokowania. Ustawiacze może skupić się na asystach i błędach w prowadzeniu piłki. Zawodnicy serwujący i grający w backrow mają tendencję do dbania o procent serwów, procent podań i błędy w prowadzeniu piłki.