Regras de Jogar Beisebol
BeisebolO pitching é um dos grampos do beisebol e, naturalmente, há uma infinidade de regras que vão no sentido de regular o que um arremessador faz no campo. Continue lendo para aprender sobre as regras do arremesso, e como elas influenciam um jogo médio de beisebol.
Tabela de Conteúdos
- Regras de Lançamento
- Pé pivotante
- Balcãs
- Lançando Moções
- Posição de Windup
- Posição definida
- Aquecimento
- Atrasos
- Visitas aos Montes
- FAQ
Regras de Lançamento
O lançamento é o que dá início à acção em qualquer diamante de basebol. Pode parecer fácil, mas é muito mais do que apenas ter um senão. É um lançamento complexo que requer muita prática para se acertar. Muitas vezes, você verá mais de um arremessador chegar ao monte em um jogo, já que as equipes costumam ter mais de dez arremessadores em seu elenco. Envolve velocidade, precisão e conhecimento do batedor na base. Também vem com algumas regras, e nós vamos te guiar através delas abaixo.
Pé pivotante
Todos os lances começam no monte, a partir da borracha ou da faixa de lançamento. Você verá frequentemente um arremessador pegar uma perna para cima, dar um passo à frente e soltar a bola. A outra perna, chamada de pé pivô, deve permanecer na borracha do campo enquanto a bola é lançada, para que o campo seja considerado legal. Isto significa que os arremessadores não podem ter um início de corrida e garante que todos os arremessadores estão vindo da mesma distância.
Os lançadores podem sair da borracha para tirar sinais do apanhador, mas devem ter as mãos ao seu lado enquanto fazem isso.
Balcãs
Quando os corredores estão na base, há algumas coisas que os lançadores não podem fazer. Essas acções ilegais são conhecidas como carecas. Por exemplo, o lançador não pode fingir um lançamento ou um arremesso para uma base para tentar confundir um corredor. Isto é para que os lançadores não possam enganar propositadamente os corredores. Os lançadores devem dar a conhecer as suas acções; devem caminhar em direcção à base para a qual pretendem lançar e devem estar de frente para a batedora quando lançam. Os lançadores não podem deixar a bola cair da luva, retirar a mão da bola uma vez colocada no lugar ou fingir um lançamento quando não têm a bola. Os lançadores ambidestros devem fazer saber com que mão estão a lançar.
No caso de uma bola chamada por um árbitro, a bola está morta e cada corredor consegue avançar uma base. Isto inclui os corredores na terceira base, que conseguiriam cruzar a placa da casa e marcar uma corrida.
Lançando Moções
Só são permitidas duas posições de lançamento em um jogo de beisebol de regulamento que pode ser usado de forma intercambiável: posição de windup e posição de set. A partir destas posições, os lançadores podem fazer qualquer movimento natural para colocar a bola sobre a placa.
Posição de Windup
Um arremessador em posição de balanço começará com ambas as mãos na frente, um pé na borracha do arremesso e o outro livre. Nesta posição, o lançador enfrentará a batedora, dará um passo com o pé livre e depois lançará a bola sem interrupção. O pé livre pode estar à frente, atrás ou ao lado da borracha do lançador. A partir desta posição, um lançador pode lançar para uma base, lançar para a batedora, ou sair do monte. Isto é mais frequentemente usado quando não há corredores na base, uma vez que demora mais tempo.
Este movimento de lançamento parece exactamente como soa; o lançador começa a levantar-se e acaba por levar a bola por cima da cabeça e pisar para o lado, chutar a perna para cima e depois lançar o lançamento. Este vento dá mais potência.
Posição definida
Também conhecido como stretch, um lançador na posição definida começará com ambas as mãos na frente, com um pé na borracha do pitching e o outro para a frente. Nesta posição, o lançador tem de parar completamente quando estiver ajustado, se os corredores estiverem na base. Isto significa que ele pode mover-se e esticar-se antes de ficar na posição definida, mas deve parar uma vez nesta posição e depois lançar a bola. A partir desta posição, um lançador pode lançar para uma base, lançar para o batedor, ou dar um passo para trás e sair do monte. Esta técnica é normalmente utilizada quando há corredores na base, pois é mais rápida.
A posição definida dá um pouco de vantagem ao lançador. Ao contrário do que acontece com o vento, ele terá um pé para a frente, chuta a perna da frente para cima, dá um passo e lança a bola.
Aquecimento
Lançar não é fácil, é preciso muita prática mesmo para os profissionais. Tanto assim, que os lançadores têm o seu próprio tempo designado para se aquecerem antes de um jogo. Os arremessadores têm um pouco mais de dois minutos para arremessar tantos lances de aquecimento quanto gostariam quando chegassem ao monte na Major League Baseball. Os lançadores podem aquecer no início de cada partida e os lançadores de alívio que entram no jogo podem ter o seu próprio conjunto de lances de aquecimento quando entram no jogo. Os lançadores de alívio usam a área do campo para aquecerem antes de entrarem em campo, e os lançadores iniciais aquecem na mesma área antes do início de um jogo. O aquecimento é importante, pois entrar em um jogo frio pode afetar a velocidade e a precisão, ao mesmo tempo em que aumenta o risco de um arremessador sofrer uma lesão.
Atrasos
Os lançadores começam a acção no jogo, nada pode acontecer se a bola não for arremessada. Com isto em mente, se um lançador tivesse um tempo infinito para atirar a bola, os jogos de beisebol poderiam levar o dia todo, e é por isso que existem regras em torno de atrasos. Quando não há ninguém nas bases, os lançadores têm apenas 12 segundos entre receber a bola e lançar a bola. Se um lançador demorar mais do que os 12 segundos atribuídos, uma bola é adicionada à contagem do batedor. A batedora deve estar dentro da caixa e pronta para bater durante esses 12 segundos para começar. O lançador também não pode atrasar o jogo atirando a bola para os colhedores quando a batedora está no prato.
Visitas aos Montes
Gerentes e treinadores podem parar o jogo para vir ao monte e conversar com um arremessador durante o jogo, isso é chamado de visita ao monte. Isto só é permitido uma vez por entrada para cada lançador. Cada equipa tem direito a cinco visitas cada uma durante nove innings, não incluindo mudanças de lançador. No caso de turnos extra, as equipas podem ter uma visita por turno. Se houver duas visitas de montes para um lançador, esse lançador deve ser retirado do jogo. O árbitro deve permitir este tempo de montículo. Uma vez permitido, a visita é limitada a 30 segundos. Os jogadores que deixam as suas posições para falar com o lançador ou o lançador que deixa o monte para falar com os jogadores também contam como visitas. Quebrar estas regras pode levar à remoção do jogo.
FAQ
Quantos lances de aquecimento um lançador MLB recebe antes de cada inning?
Na Liga Principal de Basebol, os lançadores têm cerca de dois minutos para lançar lances de aquecimento entre as entradas. Este mesmo período de tempo para os campos de aquecimento também se aplica aos aliviadores que acabaram de entrar num jogo. Antes de um jogo começar, os lançadores principiantes podem lançar tantos lances de aquecimento quantos quiserem no bullpen. O mesmo se aplica aos lançadores de alívio que se estão a preparar para o caso de serem chamados para o jogo. A certa altura a regra era que cada lançador recebia oito arremessos de aquecimento no início dos innings ou aparições de relevo, no entanto essa regra foi alterada antes da época de 2018.
Quais são as regras em torno de coisas pegajosas no beisebol?
Qualquer forma de substância estrangeira destinada a ajudar os arremessadores a ter um melhor controle sobre a bola é estritamente proibida pela Liga Principal de Beisebol. Embora esta tenha sido sempre uma regra, tem sido aplicada com muito mais rigor desde a temporada 2021. Para garantir que esta regra não seja quebrada, os árbitros fazem verificações nas mãos, chapéus e luvas dos arremessadores após cada entrada. Ser apanhado a adulterar a bola pode resultar numa suspensão de dez jogos.
Qual é o mínimo de três jogadores na Liga Principal de Beisebol?
A partir da temporada 2019, a Major League Baseball decretou uma nova regra para reduzir as constantes mudanças de arremessadores conhecidas como o mínimo de três jogadores. Esta regra exige que qualquer lançador recentemente substituído enfrente pelo menos três batedores, ou lance até o final de um inning. No entanto, apesar da exceção para lançar até o final de um turno, se um arremessador enfrentasse um batedor em um turno, então voltaria ao monte para o próximo turno, eles teriam que enfrentar mais dois batedores para cumprir o mínimo.