Tipos de pontapés de futebol
FutebolBem-vindo a uma visão geral dos tipos de pontapés básicos no futebol. Aqui você encontrará tudo o que precisa saber sobre os diferentes tipos de chutes que você pode ver durante um jogo, inclusive quando eles ocorrem e quais jogadores são responsáveis por completar cada chute. Aqui está uma lista completa dos tipos de pontapés no futebol:
- Kickoffs
- Pontapés de Lado
- Objetivos de campo
- Pontos extras (PATs)
- Punts
- Pontapés de Segurança
- Pontapés Livres
Tabela de Conteúdos
- Kickoffs
- Pontapés de Lado
- Objetivos de campo
- Pontos extras (PATs)
- Punts
- Pontapés de Segurança
- Pontapés Livres
- FAQ
Kickoffs
Os pontapés de saída são executados pelo jogador da equipa, que chuta a bola para o fundo do campo de um tee. O pontapé é rodeado por dez companheiros responsáveis por correr rapidamente pelo campo e atacar o portador da bola, uma vez que a bola tenha sido chutada para fora do time adversário.
Duas situações diferentes justificam um pontapé de saída. Primeiro, cada metade começa com um pontapé de saída. Um lançamento de moeda antes do jogo decide que equipa receberá a bola primeiro. A bola é então chutada para a equipe definida para começar o jogo no ataque. Os pontapés de saída também são feitos após uma jogada de golo. Assim que uma equipa marca um golo no campo ou um touchdown, tem de conceder a posse de bola à equipa adversária através de um pontapé de saída.
Pontapés de Lado
Quando uma equipe que acabou de marcar ainda está desesperada por pontos com pouco tempo restante no jogo, muitas vezes tentará um tipo especial de pontapé de saída chamado de fora. Em vez de chutar a bola para distância, o chutador tentará chutar cerca de 10 jardas abaixo do campo para dar aos membros da equipe chutadora uma chance de correr para a bola e recuperá-la antes que a equipe receptora possa. Embora seja improvável, uma recuperação por parte da equipa chutadora faz com que essa equipa ganhe posse da bola. Se a bola for tocada antes das 10 jardas, a equipa chutadora é avaliada por um penalty e a equipa receptora assume automaticamente a posse da bola.
Objetivos de campo
O jogador também é responsável por todas as tentativas de gol de campo e pontos extras (PATs). Se a ofensiva não conseguir marcar um touchdown e for confrontada com um quarto down, muitas vezes optará por um golo de campo se estiver razoavelmente perto das balizas da outra equipa. Neste ponto do jogo, o pontapé é enviado para o campo para tentar chutar a bola através das traves (a bola é mantida no lugar pelo titular designado da equipa). Um golo feito em campo resulta em três pontos a somar ao resultado da equipa, enquanto um pontapé falhado resulta em zero pontos e a outra equipa toma posse da bola de onde quer que o pontapé tenha sido tentado.
Pontos extras (PATs)
Quando o ataque marca um touchdown, o jogador tem a tarefa de completar o ponto extra, ou tentativa de ponto (muitas vezes abreviada como PAT). Os PATs são tentados a 33 jardas da baliza e os pontapés valem um ponto adicional. A equipa que acabou de marcar vai dar o pontapé de saída para a equipa adversária independentemente de o ponto extra ter sido convertido com sucesso.
Punts
Cada equipe é responsável por punts e pontapés livres, ambos incluem o punter drop-kicking a bola para a outra equipe. Tal como os objectivos de campo, os punts ocorrem quando o ataque ainda precisa de várias jardas para alcançar um primeiro down e manter a bola. Há muitas ocasiões em que a equipa não está suficientemente perto da zona final da equipa adversária para tentar um golo de campo. Em vez de fazer uma jogada ofensiva e correr o risco de perder a posse da bola na linha de scrimmage, os treinadores normalmente optam por dar um murro na bola. Os bons jogadores são capazes de chutar a bola a uma longa distância, forçando a equipa adversária a iniciar o seu ataque com apoio no seu próprio território.
Pontapés de Segurança
Um tipo especial de chute acontece quando o time defensivo atinge a segurança ao enfrentar o zagueiro adversário em sua própria zona final. A equipa não só recebe dois pontos pelos seus esforços, como também recebe a posse da bola através de um remate de segurança. Enquanto o alinhamento da equipa de pontapés é semelhante a um pontapé de saída, os pontapés de segurança exigem que o pontapé de saída, chute de posição, ou chute a bola para baixo do campo para a equipa adversária sem usar um tee. Ao contrário dos pontapés normais, os chutes de segurança são feitos a partir da linha das 20 jardas.
Pontapés Livres
Os pontapés livres são um tipo de pontapé que pode ocorrer depois de uma apanhada justa num pontapé de saída ou num murro. Após uma captura justa, as equipas têm direito a um pontapé livre a partir do local da captura, mesmo que o tempo tenha expirado. Existem algumas regras únicas para os pontapés livres, também conhecidas como fair catch kick kicks. Primeiro, ao contrário de um golo de campo ou PAT, não há nenhum snap. O rematador deve efectuar um pontapé de gota ou utilizar um suporte para colocar o pontapé, uma vez que não é permitido nenhum tee. A defesa também deve esperar pelo menos 10 jardas atrás da linha de scrimmage até que a bola seja chutada. Se uma equipa conseguir colocar a tentativa de remate livre através dos postes de golo, recebe três pontos.
Os golpes justos só são legais na NFL e no futebol do ensino médio, já que o futebol universitário eliminou a regra em 1950. Esta é uma regra que muitos fãs de futebol não conhecem, já que os pontapés livres quase nunca acontecem. Devido ao fato de que eles acontecem após um pontapé de saída ou soco, a maioria dos pontapés livres acaba ocorrendo a mais de 60 jardas de distância, tornando-os extremamente difíceis de serem feitos. Os pontapés livres no futebol americano são tão raros que apenas cinco foram tentados na NFL ao longo dos últimos 36 anos.
FAQ
Quem chuta a bola primeiro para começar um jogo de futebol?
Qual equipa faz o pontapé de saída no futebol é determinada pelo lançamento da moeda. Antes do início do jogo, os capitães de cada equipe se reúnem com o árbitro em campo para realizar o lançamento da moeda. O vencedor do lançamento da moeda pode escolher se quer chutar a bola no primeiro ou no segundo tempo.
Até onde é que um pontapé de fora precisa de ir?
Um pontapé de fora precisa de percorrer pelo menos dez jardas antes do pontapé da equipa pode tocar na bola, a menos que a equipa receptora toque na bola primeiro. Se a equipa chutadora tocar na bola antes de esta percorrer dez jardas, a jogada será soprada e a equipa receptora ficará com a posse da bola.