Qual é a duração de um jogo de ténis de mesa?

Ténis de Mesa
Quanto tempo é uma partida de ténis de mesa?

Um jogo de ténis de mesa pode durar uma grande variedade de durações. Semelhante a desportos como o voleibol e o ténis, a duração de uma partida depende do resultado e não de um relógio de tempo de corrida. Enquanto as equipas precisam de atingir uma determinada pontuação para ganhar um jogo, podem ser introduzidas regras que ajudem a acelerar a duração de uma competição. Um jogo individual de ténis de mesa a nível profissional dura em média cerca de seis minutos, enquanto uma partida completa (ou o melhor da série) pode durar de 30 a 60 minutos.

Tabela de Conteúdos

Duração do Jogo de Ténis de Mesa

Um jogo de ténis de mesa dura até a primeira equipa atingir 11 pontos e lidera por pelo menos dois pontos. Isso normalmente leva cerca de seis minutos para ser concluído. Se um jogo atingir a marca dos 10 minutos e a pontuação combinada de ambas as equipas for inferior a 18 pontos, será iniciada a regra da velocidade para acelerar a competição.

Pontuação

Tabela de Pontuação de Ténis

A duração de um jogo de ténis de mesa não é determinada por um limite de tempo, mas pelo resultado da competição. Uma típica partida de ténis de mesa durará até a primeira equipa atingir 11 pontos. Para a maioria dos jogos, a equipa que atingir os 11 pontos primeiro deve liderar por pelo menos dois pontos para ganhar. Uma equipa que marcar 11 pontos mas apenas liderar por um ponto tem de marcar um segundo ponto consecutivo para lhes dar uma vantagem de dois pontos e ganhar o jogo.

Como pontuar

Tabela de Ténis Como Fazer Pontuação

Uma equipa de ténis de mesa ganha um ponto quando a equipa adversária comete uma falha. Estas faltas podem incluir bater a bola fora da mesa, bater a bola na rede ou ser incapaz de devolver a bola. Cada um destes erros leva a que a outra equipa ganhe um ponto. A equipa que serve também pode perder um ponto para a equipa adversária se servir a bola de forma incorrecta. Um saque adequado deve saltar no lado de serviço da mesa antes de passar por cima da rede e saltar no outro lado da mesa.

Melhor da Série

Muitas partidas de tênis de mesa são disputadas em uma série "melhor de". Estas séries são normalmente jogadas no melhor de cinco, sete, ou nove jogos. No melhor de cinco séries, a primeira equipa a ganhar três jogos é a vencedora. Da mesma forma, o primeiro time a ganhar quatro jogos em um melhor de sete séries ganha, e o primeiro time a ganhar cinco jogos em um melhor de nove séries é o campeão. Jogar mais jogos em uma série vai prolongar a duração da competição.

Regra de celeridade

Para certos jogos, a regra da velocidade pode ser iniciada para acelerar a duração do jogo. A regra da velocidade é implementada quando os jogos ultrapassam a marca dos 10 minutos e a pontuação combinada de ambas as equipas é inferior a 18 pontos. Quando a pontuação combinada for 18 pontos ou mais, a partida continuará como de costume. Um árbitro interromperá a partida exatamente aos 10 minutos para anunciar que a regra da celeridade foi colocada em jogo. Esta regra coloca a responsabilidade de pontuar rapidamente na equipa que serve. Se a equipa receptora puder devolver a bola 13 vezes com sucesso, é-lhe automaticamente atribuído um ponto, mesmo que a equipa de serviço não tenha cometido uma falta. É digno de nota que os jogadores da equipa de serviço também irão alternar o serviço uma vez iniciada a regra de celeridade. Com estas novas regras implementadas, a partida prosseguirá sem limite de tempo adicional até uma equipa atingir 11 pontos e liderar por pelo menos dois pontos.

No melhor da série, a regra da rapidez pode ter um impacto duradouro no resto dos jogos que faltam para jogar. Uma vez que a regra expedita tenha sido implementada em uma partida, ela será mantida para cada partida subseqüente da série. Por exemplo, se a regra de expedir for aplicada no segundo jogo de um melhor de sete séries, os jogos de três a sete utilizarão a regra de expedir desde o início de cada competição.

Mudanças nas Regras de 2001

Antes de 2001, as partidas de tênis de mesa eram disputadas com 21 pontos. Isso significava que os jogos tendiam a durar mais tempo, pois uma equipe precisava alcançar 21 pontos e liderar por pelo menos dois pontos para vencer. Uma pontuação mais alta significava também que cada ponto individual não era tão significativo. Para tornar as partidas mais emocionantes e atrair mais espectadores, a pontuação vencedora foi alterada para apenas 11 pontos em 2001. Isto não só ajudou a encurtar a duração dos jogos, como tornou cada ponto mais crítico e intensificou a jogabilidade em cada partida.

Esta importante mudança também afetou a regra da rapidez. Antes de 2001, a regra da celeridade permitia que os jogos durassem até 15 minutos antes do pontapé inicial. Com uma pontuação mais baixa necessária para vencer e tempos de jogo mais curtos depois de 2001, a regra da celeridade foi reduzida para 10 minutos.