Strategia de curling fără ciocan

Curling
Acasă>Sporturi sportive>Curling>Strategii de curling

Să ne uităm la strategii pentru situațiile în care echipa ta nu are ciocanul. Se întâmplă frecvent ca echipa care are ciocanul să aibă garantat că va înscrie în acel capăt. Cu toate acestea, poți limita numărul de puncte marcate de adversarul tău, forțându-l la 1 punct. Dacă adversarul înscrie, veți primi ciocanul înapoi. Prin urmare, puteți limita numărul de puncte pe care le înscrie la 1, și totuși primiți ciocanul înapoi. Această secțiune va fi dedicată forțării adversarului la 1 punct atunci când acesta are ciocanul.

Cuprins

Strategie fără ciocan

Atunci când echipa ta nu are ciocanul, este important să urmezi o strategie astfel încât echipa ta să poată forța adversarul să înscrie 1 punct. Atunci când echipa ta nu are ciocanul, strategia pentru final este mai degrabă defensivă. Una dintre principalele strategii atunci când echipa ta nu are ciocanul este de a păstra numeroase pietre în mijlocul foii. Acest lucru este în contradicție cu ceea ce am învățat despre mijlocul foii atunci când echipa ta are ciocanul. Scopul acestei strategii este de a te asigura că limitezi accesul adversarului tău la centrul casei și la buton. Pe măsură ce continuăm în această secțiune, țineți cont de acest concept: dacă plasați pietre în mijlocul foii, șansele de a vă forța adversarul să înscrie 1 punct devin mai mari.

Începutul sfârșitului

La fel ca atunci când echipa ta are ciocanul, începutul finalului va contribui la a determina dacă echipa ta va fi capabilă să forțeze adversarul să înscrie 1 punct. Pe tot parcursul finalului, trebuie să ne asigurăm că există pietre în mijlocul foii. Prin urmare, echipa ta va dori să arunce gărzile centrale. O gardă centrală bună va ajunge în mijlocul zonei de gardă și va fi capabilă să protejeze o piatră care ar fi trasă la Piciorul 4 de sus sau la Buton.

Din moment ce știm ce tip de gardieni centrali să aruncăm, câte dintre ei ar trebui aruncați? Pentru a începe finalul, trebuie să aruncați doar o singură gardă centrală. Din moment ce încercați să vă forțați adversarul să înscrie 1 punct, doriți să variați locația pietrelor de-a lungul mijlocului foii. Prin urmare, vrem ca acea gardă centrală - prima noastră aruncare din final - să fie capabilă să protejeze o piatră pentru câteva aruncări.

Următoarea lovitură aruncată de plumb trebuie să fie atrasă în casă. Prin plasarea timpurie a pietrelor în casă, aplicați presiune asupra echipei cu ciocanul. Unde ar trebui să tragem în casă? Din moment ce am aruncat o gardă anterior, putem trage în jurul acelei gărzi centrale în casă. Tragerea ar trebui să se termine în spatele gărzii, astfel încât adversarul să nu o poată scoate din joc și să îți forțeze adversarul la 1 punct. Prin urmare, piatra nu trebuie să fie direct în spatele paznicului. La fel ca și gardienii de colț, acesta trebuie să protejeze piatra astfel încât aruncătorul să nu poată vedea piatra din hack. Acest lucru va asigura că echipa ta stă cu o piatră în casă în prima parte a finalului.

Mijlocul sfârșitului - Primul rezultat

Pe măsură ce liderii își termină de aruncat pietrele, este timpul să lucrezi la un plan de joc care va permite echipei tale să își forțeze adversarul să înscrie 1 punct. Unele echipe care nu au ciocanul vor decoji fundașul sau fundașii de colț aruncați de echipa cu ciocan. Făcând acest lucru, deschideți accesul la toate pietrele care au fost protejate de gărzile de colț și care pot fi scoase din joc în loviturile următoare.

Există o șansă ca adversarul tău să înlocuiască fundașul de colț și să poți continua să îl decojești. Dacă decojirea fundașilor de colț devine redundantă, o altă opțiune de urmărit ar fi să tragi o a doua piatră în Top 4 Foot sau Top 8 Foot. Acest lucru aplică presiune, deoarece echipa ta are acum două pietre aproape de Buton, iar tu începi să îți împiedici adversarul să înscrie deloc. Asigurați-vă că toate pietrele pe care le aruncați rămân în spatele paznicului - este în regulă dacă toate sunt în linie dreaptă pentru moment. În caz contrar, adversarul tău poate fi capabil să arunce o dublă scoatere. Echipa ta ar putea, de asemenea, să arunce mai multe gărzi care să protejeze lățimea celor 4 Picioare pentru a se asigura că adversarul tău nu poate ajunge la Buton, obligându-l astfel să execute câteva aruncări de circ pentru a înscrie 2 sau mai multe puncte.

Mijlocul sfârșitului - Al doilea rezultat

O altă opțiune pentru a-ți împiedica adversarul să înscrie 2 sau mai multe puncte cu ciocanul este să le ții gărzile de colț acolo unde sunt, dar să îngheți la pietrele pe care le aruncă în spatele gărzilor de colț. Pentru aceste tipuri de lovituri, vei efectua un corner freeze. Aruncând acest tip de lovitură, vă păstrați, de asemenea, un pic garda de îngheț, ceea ce înseamnă că adversarul și-ar scoate probabil piatra dacă ar trebui să vă scoată piatra.

După ce executați o astfel de lovitură, echipa cu ciocanul poate deveni puțin mai agresivă în ofensivă, ceea ce ar putea lăsa unele pietre la vedere. Dacă există pietre ale adversarului la vedere, puteți încerca să le scoateți din joc. Mai mult, dacă pietrele adverse sunt aproape de mijlocul foii și se află în jumătatea de sus a casei, ai putea efectua o lovitură și rostogolire în care să scoți piatra adversă și să te rostogolești în spatele fundașului tău central.

Finalizarea sfârșitului

Pe măsură ce treceți la ultima piatră a viciului și la pietrele săritorului, este important să vă asigurați că vă puteți forța adversarul să înscrie doar un singur punct. Chiar dacă vă gândiți întotdeauna la loviturile pe care le va face adversarul, ar trebui să luați în considerare acest factor mai mult decât o faceți în mod normal. Deoarece aveți o cantitate limitată de pietre rămase, trebuie să faceți ca fiecare dintre ele să vă ajute echipa să își forțeze adversarul să înscrie 1 punct.

Spre această parte a finalului, este o idee bună să arunci pietre care să blocheze calea adversarului tău spre buton. Făcând acest lucru, îți forțezi adversarul să facă lovituri dificile. Dacă se întâmplă ca adversarul tău să aibă o piatră pe buton sau pe piciorul Top 4, este o idee foarte bună să te blochezi la ea dacă poți. În acest fel, diminuați în mod semnificativ zona în care adversarul dvs. poate înscrie un al doilea punct.

Dacă încă mai ai fundașul central în joc, ai putea încerca să efectuezi o înghețare ușoară de colț pe piatra de aruncare. Fă acest lucru numai dacă piatra adversarului tău este piatra de aruncat. Dacă nu, încercați să trageți în apropierea butonului, astfel încât să creșteți șansele echipei dvs. de a vă forța adversarul să înscrie 1 punct.

Rezumat

Ori de câte ori echipa ta nu are ciocanul, încearcă să-ți forțezi adversarul să înscrie 1 punct. La începutul finalului, este în regulă să îți înlocuiești fundașul central sau să îi decojești continuu pe fundașii de colț ai adversarului. Pe măsură ce finalul avansează, începeți să aruncați preluări pe pietrele adversarului, trageți în casă pentru a limita zona în care adversarul poate marca sau aruncați gărzile pentru a bloca căile adversarului spre zonele de buton și 4 picioare.