Šermovanie 101
OplotenieŠermiarske vybavenie a výstroj
Na cvičenie šermu je potrebné množstvo vybavenia. Tento šport si vyžaduje veľa bezpečnostného vybavenia, aby sa športovci nezranili, a zároveň potrebuje elektronické pomôcky, ktoré pomáhajú určiť, kto získal bod. Na praktizovanie tohto športu budete potrebovať kompletnú šermiarsku uniformu z veľmi pevnej látky, šermiarsku masku, športovú obuv a, samozrejme, vybranú zbraň. Ostatné potrebné vybavenie sa bude líšiť v závislosti od zbrane, ktorou sa bude šermovať. Budete napríklad potrebovať telové šnúry, ale telová šnúra používaná pri šabli sa líši od tej, ktorá sa používa pri epee. Okrem vybavenia budete potrebovať aj priestor, kde sa bude šermovať, s dráhou a elektronickou šermiarskou tabuľou, ktorá bude zisťovať a zaznamenávať dotyky udelené rozhodcom.
Tresty a pravidlá šermu
Najťažšie nie je naučiť sa šermovať, ale naučiť sa pravidlá tohto športu. To platí najmä pre divákov, ktorí tento šport sledujú pre potešenie. Ako už bolo povedané, úlohou rozhodcu je presadzovať pravidlá a tresty počas šermiarskeho zápasu. Začnime tým, že si povieme o trestoch. V šerme existujú tri rôzne druhy kariet, žltá, čierna a červená, pričom každá z nich sa používa za rôzne priestupky. Žltá karta je menej závažné porušenie a používa sa pri najmiernejších trestoch, napríklad keď sa šermiar otočí súperovi chrbtom. Ak šermiar dostane druhú žltú kartu v zápase, dostane červenú kartu, ktorá automaticky priznáva bod jeho súperovi. Existujú aj tresty, pri ktorých šermiar dostane červenú kartu priamo, bez predchádzajúcej žltej.
Príkladom je, keď sa šermiar úmyselne dotkne zeme mimo pásky, aby zastavil zápas. Poslednou a najvážnejšou trestnou kartou je čierna. Čierna karta diskvalifikuje šermiara zo súťaže a používa sa len vo veľmi špecifických situáciách, napríklad keď sa šermiar správa nešportovo.
Pravidlá a predpisy šermu
Pochopenie pravidiel šermu si tiež vyžaduje trochu času. Pravidlá sa výrazne líšia medzi šabľou, fúrikom a epee. Každá zbraň má inú platnú plochu, na ktorej sa môže hodnotiť dotyk. Budeme sa zaoberať epe, šabľou a fóliou.
Epee
Platnou plochou v epee je celé telo šermiara, od špičky masky až po podrážku topánky. V epee športovci používajú hroty svojich zbraní na dotyk so súpermi a získavanie bodov. Epee má najvoľnejšie pravidlá; zakaždým, keď sa šermiar dotkne niekde na platnej ploche, získava bod a v prípade, že sa obaja šermiari dotknú toho druhého v rovnakom čase, získavajú bod obaja.
Poznajte stránku
V šabli je platná plocha kdekoľvek nad pásom šermiara, vrátane jeho masky. Ak sa šermiar dotkne svojho súpera mimo platnej plochy, elektrická tabuľa sa nerozsvieti a zápas nebude prerušený. Niečo jedinečné na šabli je, že šermiari môžu na dotyk so súperom použiť okrem hrotu aj bočnú stranu zbrane. Na rozdiel od epee nie zakaždým, keď sa šermiar dotkne súpera, získava bod. Na základe toho, kto má prednosť alebo prednostné právo, rozhoduje rozhodca, kto získa bod. Pravidlám prednosti sa budeme venovať neskôr.
Fólia
Vo fóliovníku je platnou plochou trup bez rúk šermiara. Foil sa niekedy považuje za zmes šable a epee, pretože obsahuje prvky oboch zbraní. Vo fóliovníku môžu šermiari na získavanie bodov používať iba špičku svojej zbrane. Pri udeľovaní bodov sa používajú aj pravidlá práva na postup, ktoré sa však mierne líšia od pravidiel šable. Keď sa šermiar v šabli dotkne súpera mimo platnej plochy, na elektronickej výsledkovej tabuli sa namiesto zeleného alebo červeného svetla rozsvieti biele svetlo a zápas sa preruší.
Dôležité koncepty oplotenia
- Útok
- Parry
- Riposte
- Protiodpovede
- Protiútok
- Pľúca
- Právo na cestu
- Platný povrch
- Jemné
- Fleche
- Záväzok
- Odpojenie
- Na pozícii strážcu
- Point-in-line
- Corps-a-Corps
Termíny šermu 101
- Fólia
- Poznajte stránku
- Epee
- Maska
- Elektrická tabuľa
- Elektrický plášť
- Kábel tela
- Bazén
- Priama eliminácia
- Medzinárodná šermiarska federácia
- Žltá karta
- Čierna karta
- Červená karta
- Strážca
- Strip/Piste
- Na stráži
- Chránič podpazušia