Çekiç ile Curling Stratejisi
CurlingTakımınız çekici aldığında nasıl bir son oynayacağınızı öğrenelim. Daha önce de öğrendiğimiz gibi, çekiç son vuruştur. Çekiç avantajlıdır çünkü rakibiniz tarafından yapılabilecek herhangi bir tepki atışı yoktur. Çekiç sizdeyken takımınız 2 veya daha fazla sayı yapmalıdır. Bu bölüm çekiçle 2 veya daha fazla sayı atmaya ayrılacaktır.
İçindekiler
- Çekiç ile Strateji
- Sonun Başlangıcı
- Sonun Ortası - İlk Sonuç
- Sonun Ortası - İkinci Sonuç
- Sonu Bitirmek
- Sonu Bitirmek - İlk Sonuç
- Sonu Bitirmek - İkinci Sonuç
- Özet
Çekiç ile Strateji
Takımınız çekici aldığında, takımınızın 2 veya daha fazla sayı atabilmesi için bir strateji izlemeniz önemlidir. Çekiç takımınızın elindeyken, sonlara doğru uygulayacağınız strateji oldukça saldırgan olacaktır. Takımınız çekici aldığında ana stratejilerden biri sayfanın ortasını açık tutmaktır. Bu stratejinin amacı, evin merkezine ve düğmeye her zaman erişiminizin olmasını sağlamaktır. Bu bölümde ilerlerken bu kavramı aklınızda tutun. Kümenin ortasını açık tutmaya çalışırsanız, 2 veya daha fazla puan kazanma şansınız artar.
Sonun Başlangıcı
Sonun başlangıcı, takımınızın 2 veya daha fazla puan almaya çalışırken ne kadar başarılı bir performans sergileyeceğinin iyi bir göstergesidir. Son boyunca, sayfanın ortasını açık tuttuğumuzdan emin olmamız gerekir. Bu nedenle, takımınız köşe gardları atmak isteyecektir. İyi bir köşe koruması, koruma bölgesinin ortasında duracak ve 8 Ayağın dış kenarına çekilecek bir taşı koruyabilecektir.
Ne tür köşe gardları atacağımızı bildiğimize göre, bunlardan kaç tane atmalıyız? Sondan başlamak için sadece bir köşe koruması atmanız gerekir. Çekiç sizde olduğu için rakip köşe muhafızlarınızı soymaya başlayacaktır. Bu nedenle, sadece bir atış olsa bile, o köşe korumasının bir süre boyunca bir taşı koruyabilmesini istiyoruz. Atlayıcı, köşe korumasını yaprağın hangi tarafına fırlatacağını seçebilir. Çoğu zaman hangi tarafa atıldığı önemli olmayacaktır. Bu nedenle, takımınızın atacağı ilk atış bir köşe korumasıdır.
Lider tarafından atılan bir sonraki atışın evin içine çekilmesi gerekir. Taşları eve erken yerleştirerek rakibe baskı uyguluyorsunuz. Evin içine nereden çekmeliyiz? Daha önce bir koruma attığımıza göre, bu köşe korumasının etrafından evin içine çekebiliriz. Çekme işlemi korumanın arkasında bitmelidir, böylece rakip onu oyundan çıkaramaz ve takımınızı 1 puana zorlayamaz. Bu nedenle, taş doğrudan gardın arkasında olmamalıdır. Muhafız onu korumalıdır, böylece atıcı kesmeden çekişi göremez. Bu, takımınızın sonun erken bölümünde evde en az bir taş oturmasını sağlayacaktır.
Sonun Ortası - İlk Sonuç
Saniyeler taşlarını atmaya başladığında, bazı gardların soyulduğunu görmek yaygındır. Bu nedenle, hücum hamleleriniz (defansif olarak hareket eden) rakibinizin atışlarıyla ne yaptığına tepki olacaktır. Sizi 1 sayıya zorlamaya çalıştıklarından, evdeki taşınıza erişebilmek için gardınızı soyabilirler. Eğer gardınızı soyarlarsa, bir sonraki atışlarında evdeki taşınızı çıkarabileceklerini görebilirsiniz.
Bunun olmasına izin vermek yerine, evdeki taşınızı korumak için başka bir muhafız atabilirsiniz. Tıpkı ilk atılan muhafız gibi bu muhafız da taşı korumalı ve rakibin hack'teki bakış açısından evdeki taşı görememesini sağlamalıdır. Bu durumda rakip, takımınızın attığı muhafızları soymaya devam edebilir. 'Sonun sonuna' ulaştığınızda (ki bunu yakında öğreneceğiz), daha agresif oynamanız ve korumanız hakkında endişelenmeyi bırakmanız gerekecektir.
Sonun Ortası - İkinci Sonuç
Saniyeler taşlarını atmaya başladığında, rakibiniz dış 8 Ayak'taki çekilişinize bir köşe dondurma atmaya çalışabilir. Böylece sizin taşınızı kaldırmadan onların taşını kaldırmak zor olacaktır. Rakibinizin atabileceği bir diğer atış da Düğme ya da 4 Ayak'a bir beraberlik atışı olabilir ki bu da takımınıza 2 ya da daha fazla sayı atması için baskı uygulayacaktır.
Bu sonuç için, sayfanın ortasını temizlemeye başlamak en iyisidir. Bu nedenle, takımınızın rakibinizin orta korumasını (muhtemelen bir tane olacaktır) veya Düğme ve 4 Ayak yakınındaki taşları (orta koruma yoksa) kaldırması gerekecektir. Bunu yaparak eve giden yolu açmış olursunuz, böylece 2 veya daha fazla puan kazanabilirsiniz.
Rakibiniz soyduğunuz orta korumaları sürekli değiştiriyorsa, rakibin taşlarını almak için korumanın etrafından dolaşmanın başka bir yolunu bulmaya çalışın. Bir fikir, bir atış taşını köşede dondurmak ve ardından bir sonraki atışınızda bir arka çizgi veya tahta ağırlığı kullanarak bu taşları tee çizgisinin arkasına taşımak ve takımınıza iki puan kazanma şansı vermek olabilir.
'Sonun sonuna' yaklaşmaya başladığınızda, 2 veya daha fazla puan almak için somut bir eylem planı düşünmeye başlamanız gerekecektir. Düğmeye giden mevcut yollara bakmaya başlayın ve dış 8 Ayak'taki taşınızın puanlama için sayılıp sayılamayacağını belirleyin. Eğer sayılmayacaksa, bu taşı vurup 4 Ayağa yuvarlamak için bir taş olarak kullanabilir ya da orta korumaların etrafını çizmeye çalışabilirsiniz.
Sonu Bitirmek
Yardımcının son taşına ve atlayıcının taşlarına geçerken, nasıl 2 veya daha fazla puan kazanacağınıza dair bir eylem planı oluşturmanız önemlidir. Her zaman rakibinizin yapacağı atışları göz önünde bulunduruyor olsanız da, bu faktörü normalde yaptığınızdan daha fazla göz önünde bulundurmalısınız. Sınırlı sayıda taşınız kaldığından, her birinin takımınızın 2 veya daha fazla puan almasına yardımcı olmasını sağlamalısınız.
Sonu Bitirmek - İlk Sonuç
Bazen takımınızın hanede puanlama için sayılacak 2 veya 3 taşı olabilir. Bu durumda, evin içine çekmek yerine bir koruma atmak en iyisi olabilir. Bir siper atarak rakibinizin sayılacak taşları çıkarması için yolları kesmiş olursunuz.
Yukarıdaki resimde de görebileceğiniz gibi, koruma rakibin taşlarınızı çıkarması ve/veya dondurması için bir yol kapatır. Böylece birden fazla puan kazanma şansınız yüksektir.
Sonu Bitirmek - İkinci Sonuç
Diğer zamanlarda, takımınızın yine de eve puanlama için sayılabilecek taşlar atması ve çekiçle 2 veya daha fazla puan kazanması gerekebilir. Bu nedenle takımınızın evin içine taş sokacak atışlar yapması gerekir. Düğmenin etrafında rakibin taşları varsa, bir arka 12 Ayak ağırlığı atabilir ve onları evin arkasına doğru vurmaya çalışabilirsiniz.
Diğer zamanlarda, rakibiniz taç çizgisinin arkasında sizin donmanız için geçici bir cep oluşturan birkaç taşa sahip olabilir. Bu şekilde takımınızın sayı yapmasını garanti altına almış olursunuz. Ardından, atlayıcının son vuruşunda bir beraberlik, vur ve yuvarla veya takımınıza çekiçle skor yapmak için ikinci (veya belki üçüncü) puanı kazandıracak başka bir atış olabilir.
Özet
Takımınız çekici aldığında, 2 veya daha fazla sayı atmaya çalışın. Sonun başlarında köşe muhafızlarınızı değiştirmenizde sakınca yoktur. Son ilerledikçe, evin içine sonun skorunu doğrudan etkileyecek taşlar atmaya başlayın.