Curlingo strategija su plaktuku
CurlingasSužinokime, kaip žaisti pabaigoje, kai jūsų komanda turi plaktuką. Kaip jau mokėmės anksčiau, plaktukas yra paskutinis metimas pabaigoje. Plaktukas yra naudingas, nes priešininkas negali atlikti jokio atsakomojo smūgio. Kai turite plaktuką, jūsų komanda turi pelnyti 2 ar daugiau taškų. Šis skyrius bus skirtas 2 ar daugiau taškų pelnymui su plaktuku.
Turinys
- Strategija su plaktuku
- Pabaigos pradžia
- Pabaigos vidurys - pirmasis rezultatas
- Pabaigos vidurys - antrasis rezultatas
- Pabaigos užbaigimas
- Pabaigos užbaigimas - pirmieji rezultatai
- Pabaigos užbaigimas - antrasis rezultatas
- Santrauka
Strategija su plaktuku
Kai jūsų komanda turi plaktuką, svarbu laikytis strategijos, kad komanda galėtų pelnyti 2 ar daugiau taškų. Kai jūsų komanda turi plaktuką, pabaigos strategija yra gana puolamoji. Viena iš pagrindinių strategijų, kai jūsų komanda turi plaktuką, yra išlaikyti atvirą lapo vidurį. Šios strategijos tikslas - užtikrinti, kad visada turėsite priėjimą prie namelio centro ir mygtuko. Tęsdami šį skyrių, įsidėmėkite šią koncepciją. Jei stengsitės, kad namelio vidurys būtų atviras, tikimybė surinkti 2 ar daugiau taškų taps didesnė.
Pabaigos pradžia
Pabaigos pradžia yra geras rodiklis, rodantis, kaip sėkmingai jūsų komanda bandys pelnyti 2 ar daugiau taškų. Per visą pabaigą turime užtikrinti, kad lapo vidurys būtų laisvas. Todėl jūsų komanda norės mesti kampinius gynėjus. Geras kampinis gynėjas atsidurs gynėjų zonos viduryje ir galės apsaugoti akmenį, kuris būtų pritrauktas prie išorinio 8 pėdų krašto.
Kadangi žinome, kokio tipo kampinius gynėjus reikia mesti, kiek jų reikėtų mesti? Norint pradėti pabaigą, reikia mesti tik vieną kampinį gynėją. Kadangi turite plaktuką, priešininkas pradės plėšti jūsų kampinius gynėjus. Todėl norime, kad tas kampinis sargas galėtų apsaugoti akmenį tam tikrą laiką, net jei tai būtų tik vienas metimas. Praleidėjas gali pasirinkti, į kurią lapo pusę mesti kampinę apsaugą. Dažniausiai nebus svarbu, iš kurios pusės ji bus metama. Taigi, pirmas metimas, kurį jūsų komanda įmes, bus kampinis saugiklis.
Kitą šūvį, išmestą švinu, reikia nukreipti į namą. Anksti įmesdami akmenis į namelį, darote spaudimą varžovui. Kur turėtume traukti į namelį? Kadangi prieš tai įmetėme užtvarą, galime traukti aplink tą kampinę užtvarą į namelį. Lygiosios turėtų baigtis už sargybinio, kad priešininkas negalėtų jo pašalinti iš žaidimo ir priversti jūsų komandą pelnyti 1 tašką. Todėl akmuo neturi būti tiesiai už gardo. Sargas turi jį saugoti taip, kad metikas negalėtų matyti brėžinio iš įsilaužimo. Tai užtikrins, kad ankstyvojoje pabaigos dalyje jūsų komanda turės bent vieną akmenį namuose.
Pabaigos vidurys - pirmasis rezultatas
Kai sekundantai pradeda mėtyti akmenis, įprasta matyti, kad kai kurie sargybiniai nulupti. Todėl jūsų puolimo veiksmai bus reakcija į tai, ką priešininkas (kuris veikia gynybiškai) atliks savo metimu. Kadangi jie stengiasi priversti jus įmesti 1 tašką, jie gali nulupti jūsų gynėją, kad galėtų prieiti prie jūsų akmens namelyje. Jei jie nuplėš jūsų gynėją, matysite, kad per kitą savo metimą jie galės pašalinti jūsų akmenį namelyje.
Užuot leidę, kad taip nutiktų, galite mesti kitą sargybinį, kad apsaugotumėte namuose esantį akmenį. Kaip ir pirmasis mestas sargybinis, jis turėtų apsaugoti akmenį taip, kad priešininkas negalėtų matyti akmens namelyje iš savo įsilaužimo taško. Tokiu atveju priešininkas gali toliau lupti jūsų komandos metamus sargybinius. Kai pasieksite "pabaigos galą" (apie kurį sužinosime netrukus), turėsite žaisti agresyviau ir nustoti nerimauti dėl savo sargybinio.
Pabaigos vidurys - antrasis rezultatas
Kai sekundantai pradeda mėtyti savo akmenis, priešininkas gali pabandyti mesti kampinį užšaldymą į išorinį 8 pėdų lauką. Taigi bus sunku pašalinti jų akmenį, nepašalinus ir savo akmens. Kitas metimas, kurį gali mesti jūsų priešininkas, būtų lygiosios į Button arba 4 Foot, o tai darytų spaudimą jūsų komandai pelnyti 2 ar daugiau taškų.
Šiam rezultatui pasiekti geriausia pradėti valyti lapo vidurį. Todėl jūsų komandai reikės pašalinti priešininko vidurio gynėją (tikėtina, kad toks bus) arba akmenis prie mygtuko ir 4 pėdos (jei nėra vidurio gynėjų). Tai darydami atlaisvinsite kelią į namelį, kad galėtumėte pelnyti 2 ar daugiau taškų.
Jei jūsų varžovas nuolat keičia centrinius apsaugus, kuriuos jūs nulupate, pasistenkite sugalvoti kokį nors kitą būdą, kaip apeiti apsaugus, kad pašalintumėte varžovo akmenis. Viena iš idėjų galėtų būti kampinis užšaldymas prie šūvio akmens, o tada kito šūvio metu naudokite galinę liniją arba lentos svorį, kad perkeltumėte tuos akmenis už tritaškio linijos ir suteiktumėte savo komandai galimybę pelnyti du taškus.
Artėjant "pabaigos pabaigai" turėsite pradėti galvoti apie konkretų veiksmų planą, kaip surinkti 2 ar daugiau taškų. Pradėkite žiūrėti į galimus kelius prie mygtuko ir nustatykite, ar jūsų akmuo išorinėje 8 pėdų dalyje galės būti įskaitytas į taškus. Jei ne, galite panaudoti jį kaip akmenį, kad pataikytumėte ir įridentumėte į 4 pėdą, arba padirbėti piešdami aplink centrinius sargybinius.
Pabaigos užbaigimas
Pereinant prie paskutinio pavaduotojo ir praleidėjo akmenų, svarbu sugalvoti veiksmų planą, kaip surinkti 2 ar daugiau taškų. Nors visada atsižvelgiate į tai, kokius metimus atliks jūsų priešininkas, į šį veiksnį turėtumėte atsižvelgti labiau nei įprastai. Kadangi turite ribotą likusių akmenų kiekį, turite padaryti taip, kad kiekvienas iš jų padėtų jūsų komandai pelnyti 2 ar daugiau taškų.
Pabaigos užbaigimas - pirmieji rezultatai
Kartais jūsų komanda namuose jau gali turėti 2 ar 3 akmenis, kurie bus įskaičiuoti į taškus. Tokiu atveju gali būti geriausia mesti sargybinį, o ne traukti į namelį. Mesdami sargybinį, atkerta kelią priešininkui išimti įskaitinius akmenis.
Kaip matote pirmiau pateiktame paveikslėlyje, sargybinis užkerta kelią priešininkui pašalinti ir (arba) užšaldyti jūsų akmenis. Taigi jūsų šansai pelnyti kelis taškus yra dideli.
Pabaigos užbaigimas - antrasis rezultatas
Kitais atvejais jūsų komandai vis dar gali tekti mėtyti į namelį akmenis, kurie gali būti įskaityti į taškus, ir plaktuku pelnyti 2 ar daugiau taškų. Todėl jūsų komandai reikia mesti metimus, kuriais akmenys patenka į namelį. Jei aplink mygtuką yra priešininko akmenų, galite mesti galinį 12 pėdų svarmenį ir pabandyti bakstelėti juos į namo galą.
Kitais atvejais priešininkas gali turėti kelis akmenis už tritaškio linijos, kurie sukuria improvizuotą kišenę, į kurią galite įšalti. Taip garantuosite, kad jūsų komanda pelnys taškų. Tuomet paskutiniame praleidimo smūgyje gali būti lygiosios, "hit and roll" ar kitas smūgis, kuris suteiks jūsų komandai antrąjį (o gal ir trečiąjį) tašką, leidžiantį pelnyti taškus su plaktuku.
Santrauka
Kai jūsų komanda turi plaktuką, stenkitės pelnyti 2 ar daugiau taškų. Pabaigos pradžioje galima pakeisti savo krašto gynėjus. Pabaigoje pradėkite mėtyti akmenis į namą, kurie turės tiesioginės įtakos pabaigos taškų skaičiavimui.