Kerlingo plaktukas

Curlingas
Kerlingo plaktukas

Kerlingo žaidime "plaktukas" reiškia paskutinį smūgį kiekviename kerlingo žaidimo gale.. Mišrių dvejetų kerlingo varžybose kiekviena komanda meta po penkis akmenis. Taigi komanda, turinti plaktuką, turėtų mesti dešimtąjį akmenį. Plaktukas pasirodo esąs privalumas, nes priešininkas neturi reakcijos metimo ir negali daryti įtakos pabaigos rezultatui. Paprastai komandos su plaktuku stengiasi pelnyti du ar daugiau taškų, o komandos be plaktuko stengiasi priversti priešininką pelnyti tik vieną tašką.

Turinys

Monetos metimas

Kuri komanda gaus plaktuką pirmajame kėlinyje, sprendžiama pagal monetos metimą arba paskutinio akmens traukimą.. Tradiciškai monetos metimą laimėjusi komanda nusprendžia, kad plaktukas bus metamas pirmuoju metimu. Tačiau pasitaiko retų atvejų, kai komanda nusprendžia atiduoti plaktuką kitai komandai. Komanda, pralaimėjusi monetos metimą, gali pasirinkti, kokios spalvos akmenis norėtų mesti. Daugumoje kerlingo klubų, siekiant nustatyti, kuriai komandai atiteks plaktukas, naudojamas monetos metimas.

Didesnių varžybų ir profesionalaus žaidimo metu komandos žaidžia "Last Stone Draw" (LSD). Komandos meta vieną arba du akmenis į mygtuką. Komanda, įveikusi mažiausią atstumą arba mažiausią bendrą atstumą, jei metami du akmenys, pelnys plaktuką.

Plaktuko perjungimas

Nustačius, kuri komanda gauna plaktuką pirmajame kėlinyje, kiti sprendimai priimami atsižvelgiant į tai, kuri komanda pelno taškus. Kerlingo varžybose, komanda, kuri neįmušė įvarčio ende, gauna plaktuką kitam endui.. Tuščio kėlinio (kėlinio, kuriame nė viena komanda neįmušė įvarčio) atveju plaktuką kitam kėliniui pasilieka ta komanda, kuri turėjo plaktuką. Mišrių dvejetų kerlingo varžybose, jei rungtynių pabaiga lieka tuščia, plaktukas atitenka kitai komandai.

Mišrūs dvejetai Hammer

Mišrių porų kerlingo varžybose komanda, turinti plaktuką, gali pasirinkti, ar jos akmuo bus apsauginis.

Jei jie pasirenka savo akmenį kaip sargybos akmenį, jie pristato pirmieji (praranda paskutinio akmens pranašumą).

Jei jie pasirenka, kad jų akmuo prasidėtų namelyje, esančiame 4 pėdų gale, jie pristato antrąjį (išlaikydami paskutinio akmens pranašumą).

"Hammer" strategija

Kerlinge turėti plaktuką yra didelis privalumas. Žaidimo su plaktuku strategija skiriasi nuo žaidimo be plaktuko.

Kai komanda turi plaktuką, ji stengiasi pelnyti du ar daugiau taškų. Pagrindinė strategija naudojant plaktuką yra pradėti pabaigą metant kampinį gynėją. Tada aplink tą kampinį gynėją metamas pritraukiamasis metimas. Taip bus užtikrinta, kad vienas akmuo atsidurs namelyje ir gali būti įskaitytas baigiantis pabaigai.

Artėjant pabaigos pabaigai komanda, turinti plaktuką, norės pašalinti visus priešininko akmenis, esančius netoli mygtuko.

Komanda, turinti plaktuką, gali turėti galimybę pelnyti daugiau nei du taškus, jei kita komanda praleidžia metimą arba suklysta.