Marteau de curling
CurlingEn curling, le marteau désigne le dernier tir de chaque manche dans une partie de curling.. Au curling en double mixte, chaque équipe lance cinq pierres chacune. Ainsi, l'équipe qui possède le marteau lance la 10e pierre. Le marteau s'avère être un avantage car l'adversaire n'a pas de tir de réaction et ne peut pas influencer le résultat de la manche. En général, les équipes avec le marteau essaient de marquer deux points ou plus, tandis que les équipes sans marteau essaient de forcer leur adversaire à ne marquer qu'un seul point.
Table des matières
Le tirage au sort
Le tirage au sort de la dernière pierre est utilisé pour déterminer quelle équipe obtient le marteau dans la première manche.. Traditionnellement, l'équipe qui gagne le tirage au sort choisit d'avoir le marteau dans la première manche. Cependant, il est rare que l'équipe choisisse de donner le marteau à l'autre équipe. L'équipe qui perd le tirage au sort peut choisir la couleur des pierres qu'elle souhaite lancer. Le tirage au sort est utilisé dans la plupart des clubs de curling pour déterminer quelle équipe aura le marteau.
Dans les jeux plus compétitifs, et les jeux professionnels, les équipes auront un Last Stone Draw (LSD). Les équipes lancent une ou deux pierres vers le bouton. L'équipe ayant la plus petite distance ou la plus petite distance combinée si deux pierres sont lancées gagnera le marteau.
Changer le marteau
Après avoir déterminé quelle équipe obtient le marteau dans la première manche, le reste des déterminations se fait en fonction de l'équipe qui marque. En curling, l'équipe qui ne marque pas dans une manche reçoit le marteau pour la manche suivante. Dans le cas d'une manche blanche (une manche dans laquelle aucune équipe ne marque), l'équipe qui avait le marteau conserve le marteau pour la manche suivante. En curling double mixte, une manche blanche entraîne la remise du marteau à l'autre équipe.
Double mixte Hammer
En curling double mixte, l'équipe qui a le marteau a le choix de faire de sa pierre la pierre de garde.
S'ils choisissent d'avoir leur pierre comme pierre de garde, ils livrent en premier (en perdant l'avantage de la dernière pierre).
S'ils choisissent de faire démarrer leur pierre dans la maison à l'arrière du 4-pieds, ils livrent en deuxième position (en gardant l'avantage de la dernière pierre).
Stratégie du marteau
Au curling, avoir le marteau est un gros avantage. La stratégie pour jouer une manche avec le marteau est différente de celle pour jouer sans le marteau.
Lorsqu'une équipe a le marteau, elle essaie de marquer deux points ou plus. Une stratégie de base avec le marteau est de commencer la manche en lançant une garde de coin. Ensuite, un coup de dégagement est lancé autour de cette garde de coin. Cela garantira qu'une pierre sera dans la maison et pourra être considérée pour le pointage à la fin de la manche.
Vers la fin d'une manche, l'équipe qui a le marteau voudra retirer toutes les pierres de l'adversaire qui sont proches du bouton.
L'équipe qui a le marteau peut avoir une chance de marquer plus de deux points si l'autre équipe rate un tir ou fait une erreur.