Jaký je nejmenší počet tahů potřebných k vítězství v šachu?

Šachy
Jaký je nejmenší počet tahů potřebných k vítězství v šachu

Šachy jsou známé jako dynamická a pomalá hra s mnoha tahy, ale jaký je nejmenší možný počet tahů potřebný k vítězství v šachové partii? Ukazuje se, že existuje scénář, ve kterém může šachová partie skončit během několika málo tahů, a mnozí šachisté se od počátku učí vyvarovat se snadné chyby, která může vést k tak rychlé prohře. Níže se podíváme na "mat hlupáka", typ chyby v šachu, která může vést jednoho hráče k výhře během pouhých dvou tahů, a probereme, jak se takové kritické chybě vyhnout.

Obsah

Bláznův kamarád

Většina lidí si uvědomuje, že cílem šachu je zajistit "mat", tedy situaci, kdy je soupeřův král zcela uvězněn a nemůže provést žádný legální tah. Ve většině šachových partií dochází k matu až po dlouhé sérii tahů, obran a chycení, ale v jednom klíčovém případě může šachová partie skončit pouhými dvěma tahy. Tento scénář, známý jako "Bláznův mat", je výsledek s nejmenším možným počtem tahů, který se používá k vítězství v šachové partii. Scénář Bláznivý mat dvěma tahy je scénář, který může v šachu vyhrát pouze hráč s černými figurami, i když hráč s bílými figurami může vyhrát podobně, ale minimálně třemi tahy.

Aby došlo ke hře Bláznivý mat, musí hráč s bílými figurkami (který jde vždy první) udělat několik kritických chyb. V prvním tahu bílý přesune svého pěšce f2 (na třetím poli zprava ve druhé řadě) o jedno pole na f3. Hráč s černými figurami na tento tah odpoví využitím pravidla, které umožňuje pěšcům posunout se v zahajovacím tahu o dvě pole, a posune svého pěšce e7 o dvě pole dopředu na e5. Poté bílý posune svého pěšce g2 o dvě pole dopředu na g4. Černý pak přesune svou dámu na h4, čímž dá králi šach.

Proč je Bláznův kamarád nebezpečný?

Bláznův mat je jedním z nejjednodušších a nejnebezpečnějších tahů v šachu a spočívá v tom, že si hráč neuvědomuje slabiny, které jeho zahajovací tahy vytvářejí. Vyvedením pěšců f2 a g2 podle výše popsaného schématu si hráč používající bílé figury otevře přímou diagonální linii útoku na svého krále, který nemůže být bráněn žádnou z jejich ostatních figur, protože pěšci se nemohou pohybovat dozadu, a žádná z výše postavených figur nemůže provést legální tahy, aby zablokovala zahájení. Hráči používajícímu černé figury, který si všiml chyb bílého, stačilo udělat jednoduchý tah a posunout svého pěšce e7 z cesty své dámě, čímž jí poskytl přímou diagonální linii na h4, čímž snadno zablokoval krále a dal mu mat.

Důvodem, proč se Bláznovu kamarádovi často říká bláznivý, je přirozená slabost čtverců, které využívá. Pole f2 a f7 jsou považována za nejslabší pole na šachovnici, protože tato dvě pole jsou chráněna pouze dvěma králi na šachovnici. Jejich otevřením se tedy král vystavuje přímým útokům figur druhého hráče. Zahajovací tahy použité ve hře Bláznův mat také nepomáhají bílému kontrolovat střed šachovnice, takže jsou nerozumné, i kdyby neotevřely krále matu.

Jak se vyhnout bláznivému kamarádovi

Nejjednodušší způsob, jak se vyhnout Bláznovu matu, je neotevřít ho potřebnými tahy. Hráči používající bílé figury by se měli vyvarovat zahájení tahy pěšců f2 a g2 a vždy si musí dávat pozor, zda neotevírají svého krále pro útok soupeře. Stejně tak hráči používající černé figury musí dávat pozor na otevírání tahy svých pěšců f7 a g7.

Stejně jako v každé šachové partii je i zde nejjednodušší zajistit si vítězství a vyhnout se matu tím, že budete sledovat, jak dobře je váš král bráněn. Tímto způsobem se lze vyhnout rychlé prohře ve hře, například s Fool's Mate.

Závěr

Šachy se mohou zdát jako obtížná a pomalá hra, ale jako každá strategická hra mohou být rychle ukončeny, pokud se hráči dopustí klíčových chyb. Bláznivý mat je jednou z těchto klíčových chyb a hráči, kteří jí podlehnou, jistě rychle zjistí, že některé zahajovací tahy v šachu jsou mnohem nebezpečnější než jiné.