チェスで勝つために必要な最小の手数とは?

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チェスで勝つために必要な最小の手数とは?

チェスはダイナミックかつスローペースで多くの手があるゲームとして知られていますが、チェスのゲームに勝つために必要な最小の手数とは何でしょうか? 結論から言うと、チェスの試合は非常に少ない手数で終了するシナリオがあり、多くのチェスプレイヤーは、そのような迅速な敗北につながるイージーミスをしないように早い段階から教えられています。 以下では、たった2手で勝敗が決まってしまうチェスのミスの一種「フールズメイト」を取り上げ、そのような重大なミスを避ける方法について説明します。

目次

ザ・フールズ・メイト

チェスの目的は「チェックメイト」、つまり相手の王が完全に罠にかかり、合法的な手を打てなくなった状態を確保することであることは、ほとんどの人が知っていることだろう。 ほとんどのチェスの試合では、チェックメイトは長い移動、防御、キャプチャーの連続の後にのみ発生しますが、ある重要なシナリオでは、チェスの試合は実際にはわずか2手で終了することができます。 このシナリオは「フールズメイト」と呼ばれ、チェスで勝つために使われる最も少ない手数の結果である。 2手のFool's Mateシナリオは、チェスで黒駒を持つプレイヤーだけが勝利できるシナリオですが、白駒を持つプレイヤーも同様の勝利を収めることができますが、最低3手で勝利することができます。

フールズメイトが発生するためには、白の駒を使うプレイヤー(常に先手)がいくつかの致命的なミスを犯さなければならない。 初手、白はf2のポーン(2列目の右から3番目のマスにある)をf3へ1スペース移動させる。 黒番のプレイヤーは、この手に対して、ポーンが2マス移動できるルールを利用して、e7のポーンを2マス進めてe5とします。 この後、白はg2のポーンを2マス進めてg4とします。 その後、黒はクイーンをh4に移動させ、キングをチェックメイトする。

フールズメイトが危険な理由

Fool's Mateはチェスで最も簡単で最も危険な手の一つで、プレーヤーが自分の着手の弱点に気づかないことを当てにしています。 上記のパターンでf2とg2のポーンを移動させることにより、白の駒を使用しているプレイヤーは、自分のキングへの直接的な斜めの攻撃ラインを開くことができます。 ポーンは後方に移動することができないので、他のどの駒でも防御することはできません。 となり、上位の駒はいずれも正規の動きをして開幕を阻止することができない。 白のミスに気づいた黒番のプレイヤーは、自分のポーンe7をクイーンの邪魔にならないように動かして、クイーンにh4への直線を与え、簡単にキングをブロックしてチェックメイトする、という簡単な手を打つだけでよかった。

フールズメイトがしばしば愚者と呼ばれるのは、それが利用するマスに固有の弱点があるからである。 f2とf7はチェスボード上で最も弱いマスとされており、この2つのマスはボード上の2つのキングによってのみ守られるからです。 そのため、この手を開くと、自分の王が相手の駒の直接攻撃にさらされることになる。 また、Fool's Mateで使われた手も、白が盤の中央を支配するのに役立たないので、たとえ王をチェックメイトにさせないとしても、賢明でない手である。

フールズメイトを回避する方法

フールズメイトを避ける最も簡単な方法は、それを可能にするために必要な動きで開けないことです。 白番のプレーヤーはf2,g2のポーンによるオープニングを避け、自分のキングが相手の攻撃にさらされていないか常に注意していなければなりません。 同様に、黒番のプレーヤーはf7とg7のポーンに気をつけなければなりません。

チェスと同じように、自分のキングがどれだけ防御されているかに注意することが、勝利を確実にし、チェックメイトを避ける最も簡単な方法である。 こうすることで、「フールズメイト」などですぐに負けてしまうことを避けることができる。

結論

チェスは難しくてテンポの悪いゲームに見えるかもしれませんが、他の戦略ゲームと同様に、プレイヤーが重要なミスを犯すとすぐに終了してしまうことがあります。 フールズメイトはそのような重要なミスの一つで、これに陥ったプレイヤーは、チェスには他よりはるかに危険な序盤の動きがあることをすぐに学ぶことになるでしょう。