Hvordan fungerer skaknotation?

Skak
skak scoreark

Skaknotation er det sprog, der bruges til at registrere de skakpartier, der er blevet spillet. Noteringen er i listeform, hvor nummeret angiver, hvilket turspil det er, og den efterfølgende notation beskriver, hvad der skete på brættet i løbet af det pågældende turspil.

Brikker vil enten blive flyttet eller taget i løbet af en tur, og skaknotationen fungerer som en logbog, der holder styr på handlingen. Selv om skaknotation kan virke forvirrende i starten, er det et enkelt sprog at lære, hvis man generelt forstår, hvordan skakspillet spilles. Skaknotation er nyttig til at studere berømte partier gennem historien og til at holde styr på en spillers egne partier.

Indholdsfortegnelse

Bestyrelsen

første opsætning af skak

For at forstå skaknotationen er det vigtigt at forstå, hvordan et skakbræt er indrettet. Et skakbræt er et 8x8 gitter bestående af 64 felter med skiftevis lyse og mørke farver.

Når brikkerne bevæger sig frem og tilbage, bevæger de sig op og ned ad en kolonne eller række. Hver af de otte filer er tildelt et bogstav, a-h, som betegnes med et lille bogstav. Hver spillers konger starter f.eks. altid på "e-filen". Når brikkerne bevæger sig fra side til side, bevæger de sig langs en række, eller rang. Hver af de otte rækker er tildelt et nummer, 1-8. Hvids bønder starter altid på den anden række, mens sortes bønder altid starter på den syvende række. Da hver række har et bogstav og hver rang et tal, har hvert felt på skakbrættet en unik betegnelse, der består af et bogstav og et tal. Du skal blot vælge et felt og se, hvor filen og rækken skærer hinanden for at give det et navn. Ved navngivning af et felt kommer bogstavbetegnelsen for dets fil altid før nummerbetegnelsen for dets rang.

Stykkerne

skakbrikker

Et skakspil indeholder unikke brikker, der alle har forskellige regler for, hvordan de må bevæge sig rundt på skakbrættet. I skaknotationen er hver brik tildelt et enkelt bogstav, så den hurtigt kan registreres. Kongen betegnes som "K", dronningen betegnes som "Q", tårne betegnes som "R", løbere betegnes som "B", og springere betegnes som "N". fordi "K" er forbeholdt kongen, og den fonetiske udtale af ridder er med en "n"-lyd. Endelig får bønder ikke nogen betegnelse; de betegnes blot ved den fil, de befinder sig på.

Flyttebrikker

Når du først har forstået, hvordan felterne på skakbrættet er navngivet, og hvilke symboler der er tildelt hver enkelt brik, bliver det let at forstå, hvordan Chess Notation registrerer brikkernes bevægelse. En vigtig ting at bemærke er, at i skak er det altid hvid, der trækker først. Derfor vil der altid være to træk i et turnset, først hvids og derefter sortes. Som et eksempel kan du se her, hvordan de to første sæt i en populær skakåbning ville se ud i skaknotation:

  1. e4 e5
  2. Kf3 Kc6

På det første træk, der er markeret med "1", flyttede hvid sin bonde foran kongen to felter fremad. Husk, at en bonde kun betegnes ved den fil, som den besætter. Da bønder starter på anden række, ved vi, at "e4" betyder, at bonden på "e-feltet" er flyttet to rækker fremad og nu indtager "e4". Nu er det sort's tur, og de vælger også at spejle bonden på deres "e-fil" to felter fremad. Da sort's bønder starter på syvende række, ved vi, at "e5" betyder, at bonden også blev flyttet to felter fremad. Nu hvor begge spillere har foretaget deres første træk, går vi videre til det andet turspil, som er angivet med "2". For deres andet træk, Hvid valgte at flytte sin springer til "f3." Derfor betegnes det som "K" (ridder) "f3" (det felt, som brikken nu besætter). På sin tur valgte sort at flytte sin springer til "c6", hvilket betegnes som "K" (springer) "c6" (det felt, som springeren nu besætter).

Indfangning af

Et af de vigtigste aspekter af skak er at fange modstanderens brikker. Fangster logges i skaknotation med symbolet "x". Som et eksempel kan vi se på de to første sæt i det skandinaviske forsvar:

  1. e4 d5
  2. exd5 Qxd5

Her flytter hvid sin bonde på "e-feltet" to felter fremad. Sort svarer ved at flytte sin bonde på "d-feltet" to felter fremad, så den står på et angrebsfelt for hvids bonde. På det andet turspil, hvid vælger at slå sort's bonde med sin egen bonde, angivet som "exd5". Det er en opdeling af det: "e" (bonden på "e-feltet"), "x" (fanger), "d5" (på dette felt). Med sit andet træk fanger sort hvids bonde med sin dronning, hvilket betegnes som: "Qxd5." Det er en opdeling af det: "Q" (dronning), "x" (fanger) og "d5" (på dette felt). Det er vigtigt at bemærke, at den brik, der erobres, ikke er angivet, kun det sted, hvor erobringen finder sted, er logget, da vi allerede ved, hvilken brik der besætter det felt fra tidligere i notationen, da den blev flyttet dertil.

Hvilket stykke gjorde hvad?

Da hver spiller har to tårne og to springere, opstår der nogle gange situationer, hvor de begge kan flytte eller slå på det samme felt. Hvis begge springere f.eks. kunne bevæge sig til "e5", ville det ikke give tilstrækkelig information at angive "Ke5". Hvilken springer flyttede? For at løse dette problem skal du angive bogstavet på den fil, som den brik, der flyttes, befinder sig på. Hvis begge riddere kunne bevæge sig til "e5", og den ene ridder var på "f3" og den anden på "c4", og det er ridderen på "f3", der flyttede sig, ville det derfor blive angivet som: "Kfe5." Eller, hvis det var springeren på "c4", der flyttede sig, ville det være "Kce5". Det samme er tilfældet, hvis de to springere skulle fange noget på "e5". Det ville simpelthen være "Kfxe5" eller "Kcxe5".

Castling

Rokade er et særligt træk i skak, hvor et tårn glider over til kongen, og kongen "hopper" over det. Rokade kan udføres enten kort eller langt, og hvert træk får sit eget særlige symbol i skaknotationen. En kongeside, eller kort borg, betegnes som "0-0", og en dronningeside, eller lang borg, betegnes som "0-0-0-0".

Skak og skakmat

En anden vigtig ting at notere i skaknotationen er skak, når kongen er under angreb, og skakmat, når det vindende slag er givet. Skak og skakmat betegnes hver især med et særligt symbol i skaknotationen. Skak er angivet med "+", og skakmat er angivet med "#". Disse symboler er placeret i slutningen af et træk eller en fangeleg, hvilket indikerer, at det pågældende træk også har en effekt på kongen. Et eksempel på en skak ville være "Bb5+", hvilket betyder, at når løberen flyttede til "b5", kom det med et angreb på kongen. Et eksempel på at betegne skakmat ville være "Qxg7#", hvilket betyder, at da dronningen slog en brik på "g7", sluttede det også spillet.

Salgsfremstød

Hvis en bonde når hele vejen til den anden side af brættet, bliver den forfremmet til en brik efter spillerens eget valg. I skaknotationen betegnes dette som "=". Et eksempel ville være "c8=Q". Det betyder, at en bonde nåede enden af brættet på "c8" og blev forfremmet til en dronning.