Wie funktioniert die Schachnotation?

Schach
Schachpartiturbogen

Die Schachnotation ist die Sprache zur Aufzeichnung gespielter Schachpartien. Die Notation erfolgt in Listenform, wobei die Nummer angibt, um welchen Zugsatz es sich handelt, und die folgende Notation beschreibt, was während dieses Zugsatzes auf dem Brett passiert ist.

Während eines Zuges werden die Figuren entweder gezogen oder geschlagen, und die Schachnotation dient als Protokoll, um die Aktion zu verfolgen. Auch wenn die Schachnotation auf den ersten Blick verwirrend erscheinen mag, ist es eine einfache Sprache, die man lernen kann, wenn man weiß, wie das Schachspiel gespielt wird. Die Schachnotation ist hilfreich, um berühmte Partien der Geschichte zu studieren und den Überblick über die eigenen Partien zu behalten.

Inhaltsübersicht

Der Vorstand

Schach-Ersteinrichtung

Um die Schachnotation zu verstehen, ist es wichtig zu wissen, wie ein Schachbrett aufgebaut ist. Ein Schachbrett ist ein 8x8-Gitter, das aus 64 Feldern besteht, die abwechselnd hell und dunkel sind.

Wenn sich Spielsteine vorwärts und rückwärts bewegen, bewegen sie sich eine Spalte oder eine Reihe auf und ab. Jeder der acht Reihen ist ein Buchstabe zugeordnet, a-h, der durch einen Kleinbuchstaben gekennzeichnet ist. Die Könige eines jeden Spielers beginnen zum Beispiel immer auf der Reihe "e". Wenn Figuren von einer Seite zur anderen ziehen, bewegen sie sich entlang einer Reihe oder eines Ranges. Jeder der acht Reihen ist eine Nummer zugeordnet, 1-8. Die weißen Bauern beginnen immer auf der zweiten Reihe, während die schwarzen Bauern immer auf der siebten Reihe beginnen. Da jede Datei einen Buchstaben und jeder Rang eine Zahl hat, hat jedes Feld auf dem Schachbrett eine eindeutige Bezeichnung, die aus einem Buchstaben und einer Zahl besteht. Wählen Sie einfach ein Feld aus und schauen Sie, wo sich die Reihe und der Rang kreuzen, um es zu benennen. Bei der Benennung eines Platzes steht die Buchstabenbezeichnung seiner Akte immer vor der Zahlenbezeichnung seines Ranges.

Die Einzelteile

Schachfiguren

Ein Schachset enthält einzigartige Figuren, die alle unterschiedliche Regeln haben, wie sie sich auf dem Schachbrett bewegen dürfen. In der Schachnotation wird jeder Figur ein einzelner Buchstabe zugeordnet, damit sie schnell erfasst werden kann. Der König wird mit "K", die Dame mit "Q", die Türme mit "R", die Läufer mit "B" und die Springer mit "N" bezeichnet. denn "K" ist für den König reserviert, und die phonetische Aussprache von Ritter ist mit einem "n". Schließlich erhalten die Bauern keine Bezeichnung; sie werden einfach mit der Datei bezeichnet, auf der sie stehen.

Bewegliche Teile

Wenn Sie einmal verstanden haben, wie die Felder auf dem Schachbrett benannt sind und welche Symbole den einzelnen Figuren zugeordnet sind, wird es leicht verständlich, wie die Schachnotation die Bewegung der Figuren aufzeichnet. Ein wichtiger Punkt ist, dass beim Schach immer Weiß zuerst zieht. Daher gibt es während eines Zuges immer zwei Züge, erst den von Weiß, dann den von Schwarz. Hier ein Beispiel: Die ersten beiden Züge einer beliebten Schacheröffnung sehen in Schachnotation so aus:

  1. e4 e5
  2. Kf3 Kc6

Beim ersten Zug, der mit der "1" gekennzeichnet ist, zog Weiß den Bauern vor seinem König zwei Felder vorwärts. Erinnern Sie sich daran, dass ein Bauer nur durch die Reihe bezeichnet wird, die er einnimmt. Da Bauern auf der zweiten Reihe beginnen, wissen wir, dass "e4" bedeutet, dass der Bauer auf der "e-Linie" zwei Reihen nach vorne gezogen wurde und nun "e4" besetzt. Nun ist Schwarz an der Reihe und hat sich entschieden, den Bauern auf der e-Linie spiegelbildlich ebenfalls zwei Felder vorwärts zu ziehen. Da die schwarzen Bauern auf der siebten Reihe beginnen, wissen wir, dass "e5" bedeutet, dass der Bauer ebenfalls zwei Felder nach vorne gezogen wurde. Da nun beide Spieler ihren ersten Zug gemacht haben, kommen wir zum zweiten Zug, der mit einer "2" gekennzeichnet ist. Für ihren zweiten Zug, Weiß hat sich entschieden, seinen Springer nach "f3" zu ziehen. Daher wird es als "K" (Springer) "f3" (das Feld, das die Figur jetzt besetzt) bezeichnet. Als Schwarz an der Reihe war, entschied er sich, seinen Springer nach "c6" zu ziehen, was mit "K" (Springer) "c6" (das Feld, das der Springer jetzt besetzt) bezeichnet wird.

Erfassen

Einer der wichtigsten Aspekte des Schachspiels ist es, die Figuren des Gegners zu schlagen. Erfassungen werden in Schachnotation mit dem Symbol "x" protokolliert. Betrachten wir als Beispiel die ersten beiden Züge der Skandinavischen Verteidigung:

  1. e4 d5
  2. exd5 Qxd5

Hier zieht Weiß seinen Bauern auf der "e-Linie" zwei Felder vorwärts. Schwarz antwortet, indem er den Bauern auf seiner "d-Linie" zwei Felder vorwärts bewegt und ihn auf ein Angriffsfeld des weißen Bauern stellt. Im zweiten Zug, Weiß entscheidet sich, den schwarzen Bauern mit seinem eigenen zu schlagen, was mit "exd5" bezeichnet wird. Aufgeschlüsselt: "e" (der Bauer auf der e-Linie), "x" (schlagen), "d5" (auf diesem Feld). Mit dem zweiten Zug schlägt Schwarz den weißen Bauern mit seiner Dame, bezeichnet als: "Qxd5". Aufgeschlüsselt: "Q" (Dame), "x" (schlagen) und "d5" (auf diesem Feld). Es ist wichtig zu beachten, dass die Figur, die geschlagen wird, nicht angegeben wird, sondern nur der Ort, an dem das Schlagen stattfindet, da wir bereits wissen, welche Figur dieses Feld besetzt, wenn sie früher in der Notation dorthin gezogen wurde.

Welches Teil hat was getan?

Da jeder Spieler zwei Türme und zwei Springer hat, gibt es manchmal Situationen, in denen beide auf dasselbe Feld ziehen oder schlagen können. Wenn zum Beispiel beide Springer nach "e5" ziehen könnten, würde die Angabe "Ke5" nicht ausreichen. Welcher Springer hat gezogen? Um dieses Problem zu lösen, geben Sie den Buchstaben der Datei an, auf der sich die bewegte Figur befindet. Wenn also beide Springer nach "e5" ziehen könnten und ein Springer auf "f3" und der andere auf "c4" stünde und der Springer auf "f3" derjenige wäre, der gezogen hat, würde das wie folgt bezeichnet werden: "Kfe5". Oder, wenn der Springer auf "c4" derjenige war, der gezogen hat, wäre es "Kce5". Das Gleiche gilt, wenn die beiden Springer etwas auf "e5" schlagen würden. Es würde einfach "Kfxe5" oder "Kcxe5" lauten.

Rochade

Die Rochade ist ein spezieller Zug im Schach, bei dem ein Turm zum König rutscht und der König über ihn "springt". Die Rochade kann entweder kurz oder lang sein, und jeder Zug hat sein eigenes Symbol in der Schachnotation. Eine kurze Burg am Königsflügel wird mit "0-0" und eine lange Burg am Damenflügel mit "0-0-0" bezeichnet.

Schecks und Schachmatt

Ein weiterer wichtiger Punkt in der Schachnotation ist das Schachspiel, wenn der König angegriffen wird, und das Schachmatt, wenn der Sieg errungen ist. Schach und Schachmatt werden in der Schachnotation jeweils mit einem speziellen Symbol bezeichnet. Schach wird mit "+" bezeichnet, Schachmatt mit "#". Diese Symbole werden am Ende eines Zuges oder eines Schlages platziert und zeigen an, dass dieser Zug auch eine Auswirkung auf den König hat. Ein Beispiel für ein Schachspiel wäre "Bb5+", was bedeutet, dass der Läufer nach "b5" gezogen ist und einen Angriff auf den König durchgeführt hat. Ein Beispiel für ein Schachmatt wäre "Qxg7#", was bedeutet, dass die Dame eine Figur auf "g7" geschlagen hat und das Spiel damit beendet ist.

Förderung

Schafft es ein Bauer bis auf die andere Seite des Spielbretts, wird er zu einer Figur seiner Wahl befördert. In der Schachnotation wird dies mit "=" bezeichnet. Ein Beispiel wäre "c8=Q". Das bedeutet, dass ein Bauer das Ende des Brettes auf "c8" erreicht hat und zur Dame befördert wurde.